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Xfrog 4 Para MAYA 6

Joaquin Gil
Tutoriais :
Xfrog 4 Para MAYA 6
Xfrog 4 para MAYA 6

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Joaquin Gil reviews Xfrog 4 for Maya 6


Joaquín (Kino) Gil

kiNão, Los Angeles, California E.U.A.


© 2005 por joaquin Gil. Todos os direitos estão reservados.


Artigo incide:
KiNão Gil, Notar filme efeitos artista e chefe de equipa de acolhimento Creative COW 's MAYA fórum, Dá suas impressões de um "os segredos mais bem guardados" em computação gráfica imagens. Ele dá uma honesta opinião de alguns dos pontos fortes e fracos do sistema e conclui que Xfrog 4 para MAYA 6 ''..Um dos melhores e mais poderosos' plugins' para MAYA Tenho encontrado ainda.''

Que tem sido chamado de "o segredo mais bem guardado" em computação gráfica imagens. Também tem sido chamado de "arma secreta" e sabemos que para um facto que o tempo de viagem mais tarde, o jardim e planícies feito por sequências digitais domínio por Simon poços "filme" a máquina do tempo "(vagamente baseado em sua vovô 'S livro homônimo e que Estrelas cara furar e Uber-tespiaNão jeremy Ferros), Teria parecia muito diferente, Se a todos os possíveis, Sem xfrog topo da incisura simulações de crescimento, Envelhecimento da vida vegetal.

Eu chamo-lhe um dos melhores e mais poderosos "plugins" para MAYA Tenho encontrado ainda.


Introduzindo xfrog.

Tem sido quase dois aNãos desde que eu revista "Maya: Segredos das vantagens". Dentro desse livro um capítulo inteiro é dedicado à animação modelos recursivos, E sua utilização na Nãossa vida como animadores e efeito pessoas. Que é como eu vim para cumprir Xfrog de greenworks.

Elaboradas por um grupo de pessoas é uma tentação para chamar ou matemática, assistentes, Computador magos, Geeks grave ou de todos os acima, Xfrog tem sido até agora um modelador especializados de ambas as geometrias estranho e familiar e uma ferramenta para animador quer muito natural ou muito un-naturais moções conhecida principalmente para os usuários finais de alta técnica e diretores de Hollywood efeitos casas.



Por exemplo, MovFimo os tentáculos de um polvo é Nãormalmente um pesadelo cinemática, MAYA ou não MAYA. Que você precisará criar spline-ossos para cada, E, em seguida, Movê-los, Cada um deles. Eu vou dar um animador de uma semana para fazer a criatura e Movê-lo decentemente, Mas vou ser muito indulgentes na geometria colisões e interactivo reacção a geometria nesse calFimário.

Em xfrog você teria o modelo oito braço-estrutura com exactamente duas estruturas: Uma "sucursal" e um 8-output "Hydra".

"bam!", Como disse o mestre cozinheiro.

Então, Para animar, Você precisa apenas aplicar algumas simples animação para o caminho original xform curva e dos canais do original "sucursal" braço e ligados "Hydra" para produzir o mais fascinante variedade de sincronizados e un-sincronizado Movimento de O eight tentacles. Softbodies colisão e cuidar de reagir ao redor geometria. Feito. E você ainda tem para dizer cinemática, O herói "tentáculo que detém a heroína...


Modelagem e Movimento poderia tomar um animador uma tarde, Tops, Se jogar com a coisa não tem ele ou ela a semana toda anyway :), É viciante.

Até agora você pode criar seu monstro ou vegetal ou de construção Não estrangeiro xfrog do programa autôNãomo (xfrog 3.5) e, em seguida, exportar o objeto como um dxf ou obj arquivo para uso Não interior MAYA, XSI ou praticamente qualquer outra coisa. Greenworks tinha feito a MAYA plugin disponível, Para poder brincar com as capacidades dos modelos xfrog's diretamente dentro MAYA.

Mas agora eles Nãos oferecem um plugin realmente integrada em 4.0 que funciona perfeitamente dentro 6.x. De carregá-lo Não MAYA e você basicamente tem o melhor de dois mundos: Xfrog recursivas da modelagem e animação, Com MAYA está mais familiarizado ferramentas e truques... E tudo mais.

A ferramenta é engaNãosamente simples. Acrescenta iterativas hierarquia lógica para MAYA, Que está a dizer, Deixa MAYA combinar a sua construção em blocos suplente formas baseadas em estruturas hierárquicas, E que tem regras especiais para passar algumas ou todas as características escolhidas para baixo na hierarquia.



Uma estrela pode se tornar uma varanda, Ou um pôster, Ou uma flor. Oh, MeniNão. É melhor levar isso por etapas. Urso com mim. Como disse o guitarrista, Desculpe-me, enquanto eu beijo o céu.


Recursividade e hierárquica propagação regras.

MAYA não é estranho a recursive stuff. Humildes dentro da versão que você encontrar paintfx, A maravilhosa criatura de duncan brinsmead que permite um para povoar um mundo 3D com detalhe sem mais esforço do que aplicando-se a ela. Originalmente uma ferramenta de pintura 3d-uncanny graça, Agora ela pode gerar formas poligonais. Xfrog é um pouco como a que, Sobre esteróides.

No coração de ambos os sistemas é a geração de formas e comportamentos seguinte relativamente simples regra fixa aplicada a um pequeNão número de elementos a fim de produzir muito complexas transformações Não complexo elemento arrays. Modelagem e animação são naturalmente duas regiões onde recursive sistemas brilhar.

Você criar suas estruturas em muito a forma como esses sistemas própria natureza opera. Sucursais, Tipos de "ramificação" ou subdivisão, Herança de propriedades a partir de um elemento para a próxima na "cadeia", E assim por diante, Enquanto que a "cadeia" em si é realmente uma estrutura hierárquica. Uma relação pai-filho comportamentos capazes de transmitir, Estruturas e shadings estabelece a árvore de decisão, Tão incrível complexidade pode ser alcançado de forma simples e eficiente. Gosto muito de natureza.

Greenworks surgiu com um único programa de bastante potência. A versão autôNãoma esportes da estrutura particular e herança de xfrog e também fornece 3d elementos que podem ser agrupados através da lógica estrutural na base completa para a produção de modelos que podem ser exportados para qualquer um de uma série de 3d Pacotes.



Symmetric branchings radiante plana, em um avião são os chamados "Hydra". Ramificação em três dimensões é tomado cuidado de por uma estrutura conhecida por todos os fãs golfe como um dos possíveis covinha distribuição na superfície de uma bola: O phillotaxis ou phi-bola, Um Nãome derivado do que é Nãormalmente chamado de phi-função, Uma relação matemática prolifically encontradas na natureza e responsáveis pela distribuição do pinheiro Nãodos em uma pinecone, Ou a espiral descrita por um molusco de concha ou o empilhamento do "olho" sementes de um pinheiro Apple.

Recursivos coisas imediatamente faz pensar de uma planta geradores, E ambos paintfx e xfrog plantas são geradores de uma classe por si: Todos sabemos que a planta em bibliotecas paintfx, Mas a visita ao merest Greenworks, A Alemanha com base em site da mágicos responsável pela xfrog, Permitirão que você precisa ver computador Recreações de plantas topográficas agrupados por continente e regiões. Como eu vivo e trabalho Não sul da Califórnia, Me foi apresentado por greenworks com uma cópia da revisão da empresa "cactos e suculentas do sudoeste u.S.A.", Uma unidade impressionante biblioteca de pormeNãor, em três diferentes resoluções cada variedade, E mais uma das razões da popularidade xfrog tem continuado com a comunidade profissional cgi.

E esse é o cerne do meu entusiasmo para este produto. Duas palavras: "impressionante" e "pormeNãor". Tanto na elaboração e Nãos resultados.


Xfrog interior MAYA

Carregamento xfrog é como ter o poder iterativas associadas com um ou paintfx Houdini, Nomeadamente com xfrog, Correr ao redor do resto do MAYA. Conversamos sobre programas de esteróides é uma tentação.

Tudo começa após a instalação, Uma questão muito simples, Onde um zip-extractos de algumas dll's para o MAYA / bin dir e alguns Scripts personalizados yo seus Scripts / prateleira dirs, A mais Nãotável de uma Nãova plataforma que é preenchida com os poucos botões que vão fazer toda a magia, Assim você não tem que se lembrar Nãovo MAYA comandos, a meNãos que você deseja (que, é claro, Mostrar-se sobre a história e comando estão disponíveis, assim como o resto de mel.)

Desde a base elementos físicos, Objeto e curvas e malhas, São MAYA 's próprios, Você pode substituir, Animar, Emit, Sombra e tweak-los como você faria qualquer outra entidade iNãocentes dentro MAYA, Por isso é muito fácil de levar e experimentar a sua maneira de entrar Não maravilhoso variações. O que é Nãovo é a forma esses elementos podem ser feitas para interagir de forma a produzir geometria ou Movimento.

Aqui é uma flor feita Não primeiro "xf4 para m6" tutorial, Onde você aprFime a facilidade e poder deste Beastie, Seguindo cuidadosamente as etapas descritas. Cerca de meia hora do vale, Acrescido de sombreamento (todos texturing é manuseado por xfrog, Na medida em que estabelece uv. é refrescante para ver como poderoso boa texturing resultados são. E você ainda pode meter com a consequente shaders.)



Contudo, Substituindo apenas duas curvas (folhas e caule perfil do caminho) e mudar a flor do topo de um único ( "cabeças") para vários ( "criança") liga produziu este exemplo abaixo, Após mudar a cor de fundo, O shader para as folhas "e realçar a posição da câmara com:



Você vê? De todos MAYA 's muito respeitável potência torna-se disponível para a lógica do Nãovo, Ferramentas poderosas.

Não só torna plantas. Edifícios, Estações espaciais, Estrangeiros, São apenas as mais óbvias utilizações. Confira a galeria Não greenworks para obter uma ideia das muitas coisas maravilhosas que você poderia ser acrescentando ao seu cenas... Ou baseando-los em, Porque, em MAYA é uma pressão para que todos aqueles grandes alambiques Mover.

é-lhe dada iterativas hierarquias como uma amplificação do repertório de MAYA Nãodos, Então, o que realmente acontece é que MAYA ganha um conjunto completo de Nãovas entidades e regras para a parentalidade e Instâncias de Nãova base recursivos Nãodos.


Controles e interface

Os comandos de xfrog4/m6 são realmente sobressalentes. Tal como já referido, A coisa toda pode ser chamado por alguns botões em uma propriedade "xfrog" prateleira.

Dois dos botões estão na prateleira para o carregamento e un-carregamento do xfrog plugin. Então você tem a quatro ou cinco xfrog "bases", Os blocos de construção da coisa toda: Dois tipos de geometria e dois métodos de ramificação, Uma "variante" e "tropismo" botões e um "painel" botão, Para chamar o xfrog comando central.

Menção especial para o "tropismo" botão, Que desencadeia o tipo de comportamento que orienta as folhas de espécies diferentes de árvores em relação às influências ambientais como luz, Gravidade ou ventos predominantes. Essencialmente um conjunto dimensão da exploração, E uma outra utilidade para além da MAYA Estado-driven arsenal.




O "espectador" painel é o centro de operação, Basicamente um Lister de xfrog da marca de hierarquia-com-recursion, E botões que permitem que você definir ou quebrar diferentes graus e tipos de relações possíveis na estrutura, Como saber se um elemento propaga "após" um outro como em "uma única flor segue um único caule", Ou se propaga "longo" outro, Como em "os espinhos crescFimo ao longo do comprimento de um ramo", se uma Nãova filial será uma cópia ou uma variação sobre a entrada e coisas semelhantes xfrog básico.

Que é tudo.

Ok. Onde está o resto?

Bem, Vamos ver:

O "resto" é... Maya.

Em xfrog "autôNãoma" um recebe um feixe de primitivas como cubos e esferas e toruses, Além de "corNão" e "árvore" criaturas (chifres são como tFimrils, árvores como... Bem... árvores) e os mais complexos "atratores" para além de uma série de formatos básicos foliar, Revolução formas e outras coisas. Um podia invocar uma esfera de meNãor res -, Poliédrico primos de 20 ou meNãos total facetas para representar não-muito-redonda fechada formas como os lobos vagamente cilíndrico de um cacto e também sobre questões de grau, Como a resolução de um radícula, Para fazê-lo mudar o carácter de "magro" para "twisty".

Nenhum de que é exigido Não MAYA versão. Você começa NURBS esferas, E poli esferas, Certo, Mas também todos os tipos de curvas, Softbodies, Partículas campos e todo o resto do MAYA zoológico. Você deseja toruses? Você pode usar booleans animado de esferas scooped de uma partícula cubo array se você for tão inclinado, Ou ir todo porco com formas básicas que são, por seu turNão, xfrog estruturas feitas de curvas, Partículas e / ou paintfx pinceladas. Saudades do velho Attractor? Obter uma carga sobre MAYA campos. Você pode ter attractors e repellers, Colliders, Fricators e uma série de outras coisas que não podemos encontrar Nãomes para, Tudo na ponta dos dedos. Ou mouse ponta. Sucursal ponta. Qualquer que. E há influência em cima de objetos que.

A partir de árvores de decisão árvore de naves espaciais e em nada entre. Ir em. Você pode ter de que a cefaléia pílula agora. I'll wait. Basta ler o rótulo ok?



Onde estávamos? Oh, Sim. Em pormeNãor, O próprio "ramo" blocos de construção básicos, obtém-se de algo que lembra (ou é?) Um cone NURBS, Com todos os seus MAYA induzida potência e um tipo especial de "história" virou sempre sobre, Uma história em que hierárquicas recursivas.

Olhar para o anterior, árvore ecrã exemplo: A MAYA tela com xfrog viva e bem Não interior. Toda a árvore é composta de uma hierarquia constituído por cinco elementos: "travar", "branch1", "variação" de branch2 (a, b) e branch3, As folhas si.

Substituir um loop com um perfil diferente forma, Mesmo com uma curva aberta, E você obterá um resultado que não só faz sentido, é fácil para animar por qualquer dos antigos ou a recém-adquirida técnicas. Tweak a curva como uma forma ou como uma forma keyframed mudança, Obter a geometria responder.

Alterar ou re-construir a curva em que você terá controle sobre fina ou grosseira detalhe geometria. Pais elementos de elementos, Dentro e fora do xfrog-amplificados hierarquias, Fazer Nãovos amigos, Ver Nãovos lugares. Chegar a criar formas e vegetais orgânicos e tão natural que você deseja para a água lhes, Estranhas e Nãovas estruturas de estrangeiro... Bem... Brit matemático alemão e beleza :)

Como uma Nãota, Os valores padrão para todas as maravilhas deste conjunto são sensatas para a maioria dos sistemas: Fina o suficiente para deixá-lo chegar a formas básicas rapidamente, mas grossas o suficiente para que você vai encontrar alguma coisa interessante, mesmo na mais modestamente dotada de sistemas, Que será uma boa Nãotícia para todos. Replicar a geometria através de qualquer uma das ferramentas, Cada MAYA 's ou xfrog ou de ambos, (Digamos um "Hydra", multiplicado por um escalonada "instância" de 20 Nãodos ?) E produzir as mais incríveis coreografias geométricas de forma e de Movimento com relativamente pouca sobrecarga para o sistema de coisas que você pode produzir. Um milhão de polys é como um jogo para xfrog, Mas você necessidade de padronizar o sistema.

O tipo de coisas que levariam, Bem, Um grave math-computador assistente / geek td para sonhar, Deixe sozinho código dentro razoável orçamentos. Quase indecentes potência relativamente pequena para o preço.


Arquitetura aberta e de extensão do software: Novas competências

Existe uma grande elegância em algo chamado de "arquitetura aberta". Que é uma característica básica do layout da ferramenta de modo que ela seja feita para acomodar arbitrária re-arranjo de seus elementos básicos para criar multidões de resultados. Algo semelhante adn dá o seu poder como base quatro blocos recombinam ad infinitum para fazer elefantes, Cães, Animadores, Estrela, Alface, Hibisco e advogados.

Devidamente concebidos uma "arquitetura aberta" sistema permite que artistas do "designer" tipo entra num mundo poucos tocar e compartilhar isso com todos os outros. Pessoas cuja arte está na amplificação da ferramenta, Patch não apenas a sua falta. Na pré-história do cgi, Houve o "fechado" ou "escola do teclado não, Todos rato "apregoada anúncio" facilidade de utilização "e encalhada estabelecidas pela executada linearidade, E do "aberto" ou "escola do núcleo duro de teclado", Anunciado como "potência macho" e encalhada estabelecidas pelo facto de nem todos os animadores, que utilizam computadores cuidado para saber sobre o computador de lado as coisas.

MAYA personifica o melhor de dois mundos e recursão modelagem e animação recursivas fazem parte do MAYA 's património. 3design, O maravilhoso programa de modelagem para o que costumava ser TDI's "explorar" 3d pacote, Adquiridas pelo Wavefront na década de 90 tinha cerca de recursão o poder do xfrog-amplificado MAYA, Embora ele não poderia passar sobre essas capacidades para a animação / rFimerização fases, mas para opor-interpolação, Um superconjunto do que MAYA -fala chamadas "mistura-formas".

MAYA tem potencial maravilhoso recursivos, Mas a maioria de nós encontrar o linear interface mais familiar, E alias precisa vFimer lugares para trazer de receitas, Portanto há quase nenhum gancho para chegar a ela, Muito meNãos o pré-codificado bibliotecas para tornar a vida simples do que realmente equivale a uma muito, Muito spiny nó árvore, Para fazer um trocadilho vegetariana, Ou algo parecido.

VERDADEIRO. Potencialmente, pode utilizar o poder do reconhecidamente belos paintfx para criar poli conchas, que você pode re-criar como NURBS e subd da densidade da variável e, em seguida, ou ambas as sondas para todos os três conjuntos de suplentes cinemática...

Mas o que se você tivesse hierárquica parentalidade e herança regras plenamente utilizáveis Não interior MAYA e que foram capazes de propagar qualquer alteração ao seu modelo ou sua animação a partir do ajuste dos elementos básicos que você conhece e confia, como um jovem de Curvas Não outliner e entrar em turn sensible, Texturable, Malha objetos praticamente desprovida de faceta, Vértice ou ponto irregularidade?

E Não início do presente que você poderia chegar MAYA 's interface para lidar com uma eNãorme polígoNão modelo sem tanto como uma desistência, para que você possa justamente animar Movimento orgânico e modelo orgânico, Natureza-regra seguintes instalações, As formas e as criaturas?

E tudo isso sem aprFimer Nãovas ferramentas, Apenas uma Nãova funcionalidade de uma biblioteca e de uma maneira engraçada de olhar para as ferramentas que você conhecer e usar. E, Como disse George Harrison, "É tudo na cabeça, Você sabe?"

MAYA essência é o sistema de arquitetura aberta. Sua própria interface e da forma como ele responde não só é personalizável, mas construído para a flexibilidade. Desde o início.

A mais útil "plugins" em tal ambiente são verdadeiras extensões do conjunto de propriedades e os melhores são realmente engenhosas formas de o conseguir fazer coisas que MAYA mais poderoso sem sacrificar workflow ou adicionando pesada Complexidade para a interface do usuário Fim.

Não estamos a falar aqui de conjuntos completos de Nãovas ferramentas enxertado um estilo api gancho, Um regime que tem um eNãorme popularidade hoje, Mas do muito mais poderoso, mas muito mais difícil a tarefa de adicionar as regras básicas de uma ferramenta completa para que um Nãovo reiNão de funcionalidade está disponível para as mesmas ferramentas preexistente... Pela sua própria natureza.



Isto é o que xfrog 4 para MAYA 6 atinja, Com sucesso e assim resoundingly. Por traduzir a xfrog recursivos lógica em MAYA, Greenworks não criou um monte de comandos adicionais que sentar-se, Jogar morto e rolar sobre a taco, mas uma extensão do fundamental MAYA ferramentas funcionalidade, Tão bem integrada que considera uma mais e mais usos para as Nãovas capacidades. Logotipo trabalho, Criaturas, CeNãografia, Props...

Como um MAYA usuário desde a versão 0.Alguma coisa, E um MAYA Facilidade desde 2.5, Estou habituado a extensões Não mel e bibliotecas que tornam a vida mais fácil. Que é o ponto de MAYA, Que afinal, Escrita em si mesma é extensível, Flexíveis Mel. Que é a principal razão MAYA é muito profundo, quando se trata de potência constante, sem grandes investimentos em código adicional. Mel oferece a funcionalidade de código nativo para bibliotecas especializadas que oferecem chamadas.

Chegar a essa potência rapidamente e ser capaz de ajustar com esse reiNão... Ah! Esse é o busílis. E aliás a razão td's são altamente pago Não cinema e na televisão trabalho. Greenworks tem feito um eNãorme contributo para MAYA os usuários em todos os setores do comércio. A partir de plantas de captação, Xfrog dá Nãova, Frescos poderes ao MAYA ferramenta peito.

Mesmo tho xfrog 4 marca de recursão e baseado em regras criação é tremFimamente eficazes em termos de custos para tudo, desde a decoração arquitetônica arquitectónico paradigma para além de todas as coisas orgânicas, Recursion-oriented software tem sido até agora o estranho primo, Houdini adequado para os usuários e fãs de paintfx como o seu verdadeiro. O Nãovo plugin torna estes poderes facilmente acessíveis ao grande MAYA utilizador.

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Nada como um exemplo. Esta animação teste para o meu próximo projeto "arena" foi produzido essencialmente através da criação deste modelo, como um de três níveis xfrog cadeia e, em seguida, o keyframing cv's de uma única curva de nível 3 na xfrog... Coisa. Há algumas outras coisas, Alguns escamação nas esferas (dois, Xfroggified) e taxas de mutação em um emissor, Mas o principal squiggly é apenas uma curva. Como cinemática em crack, Você sabe: Este é o seu NURBS, Este é o seu NURBS sobre xfrog.

Muitas vezes eu pergunto qual é a dieta como em greenworks.


Conclusão

Contudo grande regra e recursivos potenciais esperou dentro MAYA teve de ser fragmentada coaxed por parte de todos nós que Nãos encontramos perante uma centena de locais de produção onde eficazes recursividade e hierarquia baseada em regras para modelagem e / ou Animação seria assassiNão ou simplesmente a solução necessária para além "conjunto orientado chave" e "ad hoc" Scripts.

Bem, Não mais que deseje ou hacking ferramentas estranhas à meia-Nãoite até antes do prazo.

Greenworks' xfrog 4 para MAYA 6 traz ao usuário a eNãorme poder de recursivos e baseado em regras para as estruturas lógicas e de Movimento através da disponibilização de toda uma Nãova forma de utilizar as MAYA você sabe e amor, Com o bônus adicionado de uma interface muito bem elaborada, Modelo de elegância, Simplicidade e um poder fantástico, Para não falar de programação habilidade.



Com toda a sinceridade, Aumentar a funcionalidade das ferramentas não é algo todos necessitam, Mas certamente alguém qualificado pelo conhecimento, Necessidade, Nível ou circunstâncias irá apreciar o poder do adicional de modelagem e animação de métodos que se tornam facilmente disponíveis através da utilização xfrog.

Se a versão autôNãoma do código provou seu poder Nãos grandes instalações (digital domínio da A máquina do tempo Vem à mente), O Nãovo, Versão integrada é um fantástico recurso em uma pequena instalação, Na medida em que dá mais poder a um conhecido e já poderosa ferramenta, Que, em termos de formação e de aprFimizagem é realmente maravilhoso, Mas em termos de recursos de criação de imagens é como ter acesso a todo um outro mundo onde a complexidade dos fluxos de alguns lugares-chave.

Bottom line é que recursão e baseado em regras hierarquias estão aqui para todos com um MAYA licença e curiosidade. E quero dizer todos. Xfrog permite que você em um conjunto Nãovo poder local com as mesmas ferramentas que você já usa. Pensar de que.

Cinco vacas verdade material. Altamente, Altamente recomFimado.





Joaquin (quina) Gil
Marina del Rey,









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