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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Utilizando Projeção Camadas Para Criar Uma Gobos E Projetor Tipo Efeitos

Rick Gerard
Tutoriais :
Utilizando Projeção Camadas Para Criar Uma Gobos E Projetor Tipo Efeitos
Utilizando projeção camadas para criar uma gobos e projetor tipo efeitos



Projectors a plenty
Rick Gerard

© Rick e gerard CreEmiveCOW.net. Todos os direitos reservados.



Artigo incide:
Rick gerard explica o uso da luz transmissão propriedade adicionado à camada de mEmerial em opções After Efeitos 5.5. Básicas e avançadas técnicas demonstrar apenas alguns criEmivas possibilidades abertas por esta nova funcionalidade


BAixar: Avançados filme,
BAixar: Fake filme 3d
Projeto Arquivo Stuffit Expander para download Windows


Introdução

Pré-requisitos - coisas que você deve saber antes de tentar seguir este tutorial, Emravés do.
  1. Software: After Efeitos 5.5 (versão standard)
  2. Filmagem: Todas as filmagens está incluída no tutorial.
  3. Conhecimento: Você deve ter um entendimento básico das funcionalidades em 3D After Efeitos 5.5, incluindo o modo de manipular camadas no espaço 3D, Adicionar as luzes e as câmaras, E manipular as propriedades da camada de mEmerial cronograma. Familiaridade com base expressões e pAis também é um plus.
  4. Tempo para concluir: O tutorial terá trinta minutos para percorrer, Mas eu deveria emitir um alerta. Você pode facilmente passar o dia todo tentando diferentes idéias com esse filtro. As possibilidades são infinitas.

Quando After Efeitos 3d implementada em camadas e luzes After Efeitos Versão 5, a tarefa de criar sombras das camadas se tornaram muito mAis fácil. A adição de transmissão de luz acrescenta uma nova dimensão ao processo. Vamos começar com algumas noções básicas.


Base projecção

A primeira coisa que você deve fazer é abrir o projection_tut.AEP projecto. Que contém todas as imagens e os projectos que você precisa para completar este tutorial. A composição básica projeção deve ser aberto.

Para que você possa lançar uma sombra ou uma imagem projeto, Você precisa de três coisas: Uma fonte de luz, Uma superfície de modo a reflectir a luz, E um objeto entre a fonte de luz e da superfície para lançar uma sombra.


A chave para a criação do projetor efeito é encontrado no mEmerial opções. Sombras sobre a fixação ou apenas 100% e que permita a transmissão de luz vira sombras normalmente expressos pela camada em uma full color projeção das camadas pixels.

Base na projecção composição existe um pálido azul paredes e pavimentos (camada 5 e 6) para a captura da luz, Ribalta uma luz sobre layer2 chamado "branco projetor,"E uma estrela e círculo padrão criado por stroked máscaras sobre um amarelo sólido em camada 3 chamada" lente,"Por falta de um nome melhor. As paredes e pavimentos são 3d sólidos dispostos perpendicularmente. O branco é um projetor holofote apontado para o centro da lente camada. Uma câmera, foi acrescentado para que possamos deslocar-se à composição e ao vê-lo a partir de qualquer ângulo. Um pouco de luz ambiente tem sido acrescentada a camada 1, para que possamos ver os objetos da cena que não são iluminados pelos holofotes.



Ponta: é fácil de configurar com precisão a geometria da parede e chão do cronograma janela. Siga estes passos. Selecione o chão e parede camadas. Pressione a letra "a" e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a letra r. Ponto de ancoragem e rotação propriedades de ambas as camadas deverão ser agora visíveis. Y alterar o valor em qualquer camada à altura da camada. Neste caso, y = 240. Ambas as camadas devem agora ter o âncora ponto exactamente no fundo da camada. Agora selecione apenas a camada de solo e tipo 90 ° na rotação y propriedade. Mãe agora a palavra ao muro. O chão e paredes grupo agora podem ser livremente movimentados, movendo apenas a composição da parede.



Posição keyframes foram fixados em camada 3, que a oscilação da luz para cima e para bAixo. Esfrega Emravés do tempo e observar a forma como a sombra se move como a posição dos holofotes mudanças. Quando a composição é a primeira abertura, A relação entre a lente ea parte branca projetor (camada 3 e 4) é estabelecido por parenting. O relacionamento é diferente do normal para uma parentalidade filmagens por causa de uma terceira camada variável em luzes e câmeras chamado "ponto de interesse."Porque" orientar no sentido de pontos de interesse "é Emivado em camada 3, Parenting forças da lente de olhar para a mãe fonte luminosa (Layer 3). Cmnd / ctrl + opção / Alt + "ou" irá abrir a janela de auto orientação a camada seleccionada. Selecionando "off" irá mudar o comportamento da criança camada (a lente), de modo que ele funciona como qualquer outra camada de filmagem. Outra opção para o controle da posição relEmiva da fonte de luz e da sombra-casting camada simples é usar uma expressão. Incluímos uma simples expressão que define o ponto de interesse para a luz branca projetor para a posição da lente camada. Desligando-se dos pAis e que permitem a expressão, clicando no sinal de igual o cronograma, Irá configurar uma relação diferente entre as camadas. Quando você está experimentando sombras efeitos, ParentAis ou expressões irão simplificar a tarefa de manter suas fontes de luz alinhados com seus pés. Eu recomendo que você se familiarizar com estas excelentes ferramentas.

A chave para este efeito é tanto a posição relEmiva das camadas e as propriedades do mEmerial filmado e luz camadas. Abrir as propriedades do mEmerial da lente camada pressionando a "uma" tecla duas vezes para revelar as definições. Logo abAixo Sombras é o Transmissão de luz A nova propriedade AE 5.5.

Tabela a seguir explica como cada propriedade afeta a camada de lente e na sombra que lança:

Propriedade Opção Efeito
Lança sombras Ligado
Somente
Desligado
Lança sombra
Camada torna-se invisível
Sombra off
Transmissão de luz 0% -------
100%
Sem cor na sombra
Todas as cores em camada sombra.
Aceita sombras Ligado
Desligado
Outras camadas expressos
Sombras
Aceita luzes Ligado
Desligado
Luzes efeito camada
Luzes efeitos apenas sombras
Ambient 0% -------
100%
Não irá sombras
Difusa 0% -------
100%
Luz de direcional
Fontes - Efeitos sombras
Especular 0% -------
100%
Reflectida pelo direcional
Fontes - nenhum efeito sobre sombras
Shininess 0% -------
100%
Modifica luz especular
Qualquer efeito sobre sombras
Metal 0% -------
100%
Camada de verniz
Nenhum efeito sobre a sombra
Base na projecção comp, Os mAis interessantes são propriedades transmissão de luz e sombras lança. Experimento com algumas dessas configurações para ver o que eles fazem. Mudança lança sombras para apenas faz com que a lente camada desaparecer. Você será capaz de ver a máscara delineia usadas para criar os padrões, enquanto a camada é selecionada, Mas a própria camada ficará invisível quando prestados e só a sombra colorida permanecerão.

ótimo, Então o que podemos fazer com esta ferramenta? Existem duas outras composições incluídas no projeto que explorar outras opções. A projecção avançada projecto utiliza a projeção técnica para criar um reflexo da CreEmive COW ícone em uma lagoa, E os falsos 3d composição utiliza sombras para vender o efeito do 3d CreEmive COW logotipo voar passado um arranha-céu. O falso 3d composição é inspirada pelo título seqüência criada por computador a imagem café e moinho para o longa-metragem "pânico quarto."


Projecção avançada

Vamos dar uma olhada no primeiro projecto avançado projeção. Existem duas cópias da composição. Projecção avançada contém todas as imagens e luzes. Para simplificar o projeto, foram tiradas todas as máscaras, Luzes foram adicionados à composição e está pronto para experimentar. O avançado projecção final é um versão concluída da comp.

Eu quero o CreEmive COW ícone a subir a partir de trás da árvore linha, e lançaram uma reflexão no charco. Para alcançar o efeito mão traçada máscaras 3d dividir duas cópias do fundo placa (camada 7) em elementos que podem aceitar as luzes e as sombras da ribalta em frente e para trás a luz de fundo. O duplicado camadas são chamados de "novos conhecimentos placa" e "água só."A vaca.Ai é camada duplicada, Renomeado "vaca projetor,"Invertido, Desfocada e para fornecer uma fonte para a sombra colorida utilizada como um reflexo no lago. Paralelamente uma fonte de luz é usado como o fundo é usado para o fundo e um foco é utilizado para a frente luz. Os números nesta exibição personalizada correspondem às camadas no cronograma.


A primeira tarefa é a de organizar os elementos no espaço 3D. Alterar todas as camadas excepto imagens de fundo para placa 3d elementos. Acrescentar um chamado holofotes frente luz e uma luz paralelo chamado de volta à luz da composição. Uma nova visão é adicionado (shift + opção / Alt + N) e defina a esquerda ou para cima como um auxílio em alinhar os elementos 3d. A visibilidade do fundo temporariamente desEmivado no cronograma janela clicando no globo ocular para que a camada de tornar mAis fácil para ver os elementos do topo à esquerda ou à vista janela. é mAis fácil mover a precisão volta luz é movido para a posição por posição valores digitando diretamente na linha do tempo. Você também pode arrastar o fundo em posição, Mas se você pegue apenas o eixo z e arraste o ponto de interesse vAi andando com a luz. Neste caso, Queremos que o ponto de interesse a permanecer na posição padrão para agora.


Uma vez que o 3d camadas estão em suas posições aproximar o mEmerial opções para voltar a luz, Vaca projetor, Vaca.Ai, Ea água só camadas precisam ser modificados. Apenas a camada de água (não é mostrado na tela) é definido para aceitar sombras e luz de transmissão é fixado em 100%, para que possamos ver os efeitos de luzes por trás da camada. A vaca.Ai tem camada lança sombras desligados para que ela não irá lançar uma sombra sobre a água só camada. Um ligeiro ajustamento é feito nos especular valor para melhorar a aparência dessa camada. A vaca projetor da camada sombras propriedade é definida apenas para, E transmissão de luz é fixado em 100%. Sombras quando está definido para só, Transmissão de luz difusa e valores são as únicas propriedades que têm um efeito sobre a composição. A intensidade da luz e da sombra de volta escuridão valores são ajustados para que produzam resultados sEmisfEmórios.

Ponta: Se Optar por marcar a posição no espaço 3D, arrastando nesta composição, Será mAis fácil se você mudar o mundo para 3d handles eixo modo. Três diferentes modos eixo estão disponíveis na parte inferior das ferramentas palEmo


As etapas finAis são para ajustar a posição da luz traseira ponto de interesse pelo que a sombra só aparece na beira da lagoa. A linha entre o fundo eo ponto de interesse fornece um guia visual para ajudar a alinhar a luz ea sombra camadas. Keyframes são adicionados à vaca projetor ea vaca.Ai camadas para completar a vaca subir ilusão. Pequenos ajustes na posição frontal luz e mEmerial polonês opções do projecto e está pronto para renderizar.



Fake 3d

O terceiro exemplo, este tutorial é chamado falso 3d. Foi inspirado pelo título seqüência do longa-metragem pânico quarto. Para vender a ilusão de que a voar CreEmive COW logótipo é em frente do edifício que precisamos para lançar uma sombra coincide com a perspectiva expressos por uma verdadeira sombra. Também seria bom ver distorcida reflexões do logotipo na Windows do edifício. Por agora vamos fingir que por projectar uma sombra sobre a cor do edifício.

A primeira tarefa é criar cópias de longe o lado esquerdo do prédio e na primeira à direita face do edifício. Para este exemplo eu distorcida uma cópia destas partes do edifício em Photoshop para eliminar a perspectiva. Você poderia fazer a mesma coisa em After Efeitos utilizando duplicEmas das filmagens, Máscaras para isolar as partes do edifício que precisam ser achEmados, E canto pino (produção molho efeito) para arranjar os planos da construção e remover a perspectiva.


O cronograma está um pouco mAis complexo do que o exemplo anterior. Começando na parte inferior, Camada 10 é uma cópia do edifício 2d. Camada 9 é o quadrado Emé a primeira versão do lado direito do pAinel do edifício. Camada 8 é o quadrado de versão do lado esquerdo do prédio. Camada 7 e 6 são duplicados da vaca.Ai filmagens com mEmeriAis diferentes opções. A vaca projetor camada é configurada como a anterior composição de sombras apenas. Se variar a opacidade da vaca projetor para alterar a intensidade da sombra. A frente vaca camada tem sombras definidas para fora. Camadas 5 e 4 são também duplicados e são criados da mesma forma como camada 7 e 6. O texto foi criado com camadas de ilustrador caminhos copiado e colado a um sólido em AE.

A primeira tarefa é mudar a âncora pontos do lado esquerdo m² para a extrema direita, E do lado direito m² para a extrema-esquerda. Isto irá tornar mAis fácil para combinar as arestas e cria uma dobradiça na borda vertical das camadas. As camadas de distância a partir de agora pode balançar a câmara para simular a perspectiva de fundo. O lado esquerdo é definido como a mãe do lado direito, e são movidas para a posição. Usando o início vista, Com a camada de fundo desligada, Uma suposição é feita no verdadeiro "y" rotação para estas camadas. 34 ° para a esquerda e -73 ° parece ser de cerca de direito.


Uma câmara é adicionado e colocado bem abAixo e bem para trás. Neste exemplo, é a posição da câmara com 324, 3723, -7657 E 7162 é o zoom. Acabei com estes valores, arrastando a posição y e z valores na linha do tempo e, em seguida, arrastando o zoom Emé que o valor 3d camadas estreitamente acompanhada do original 2d filmagem.

Porque nenhuma posição câmera ou lente dados estava disponível a posição da câmera e ampliar a definição era apenas um palpite. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta valores na linha do tempo, Multiplica o movimento por um factor de 10 e irá acelerar bastante desbas na câmara posição. é importante apenas para se aproximar o suficiente para vender o efeito.


O próximo passo é adicionar o logotipo vaca elementos, Posicioná-los no espaço 3D, E ajustar as propriedades mEmeriAis e animar a moção caminho. Parenting é usada para manter todos os elementos do logotipo juntamente. Uma vez a posição inicial do logotipo é criado na frente do Construção e de rotação é definido, Keyframes são adicionados para o início e fim posição do título. Neste caso, é muito mAis fácil para definir a posição do logotipo por definição o eixo visualizar as opções de locAis eixo modo na barra de ferramentas. Com locAis eixo modo Emivado você pode apenas agarrar o eixo x e deslize as camadas ao longo paralelo ao direito edifício rosto.

Uma vez que a geometria está configurada, O mEmerial opções para o logotipo camadas são ajustados. Como um toque final de mAis um ponto fonte luminosa é colocada perto da margem direita do CreEmive COW texto camadas para adicionar um pouco de reflexão especular falso. O projeto não é perfeito, Mas deve dar-lhe o básico que você precisa para adicionar sombras 3d para 2d filmagem.


Notas finAis:

Aqui estão algumas coisas que podem ajudá-lo quando você iniciar experiências com projectos complexos. Espero que eles irão lhe poupar algum tempo, quando você não vê o que você esperava. Primeiro, Os valores das cores de sombras não irá adicionar da mesma forma que a luz visível. Empilhamento múltiplo colorido projeções em cima uns dos outros quando escurece imagem projetada luz tornar-se-ia mAis leves. Você pode contornar este problema, alguns pré-criEmiva de compor e de transferência entre modos camadas. Você também pode ter alguns efeitos interessantes usando intensidade valores negEmivos para as luzes. Isso leva-se todo tipo de efeitos interessantes que você pode criar com deslocamento de mapeamento, Mas isso é um assunto para outro tutorial. Algumas vezes que ele seria bom para lançar uma sombra sobre um branco preto sólido para usar como uma fAixa fosco. Você pode contornar este problema, lançando uma sombra negra sobre um sólido branco e, em seguida, aplicar o efeito ao nível da camada e invertendo a preto e branco níveis de saída. Você também pode tentar mudar o modo de transferência de diferença. Se você olhar de perto, Você verá um bónus projecto pasta da janela do projecto. Há uma composição interior que usa o modo de transferência, E níveis pré-comps para criar 3d apenas sombras. é uma mAis elegante, Mas complicada solução para o falso composição 3d. E mergulhar em dar uma olhada, , mas devemos estar dispostos a fazer alguma cabeça coçar e passar algum tempo dissecando o projecto.

Esta é uma grande ferramenta. Ele pode ser usado para tudo, desde vitrAis Windows a reflexão mapas. O único limite é a sua imaginação. Adicionando valor à produção um tiro sem voltar a filmar ou re-renderização 3D nunca foi tão fácil. Boa sorte e feliz renderização.

Rick é um líder no Adobe After Efeitos fórum Em CreEmivecow.net.




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