 | Olsen Eugen Waterkloof, África do Sul
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Foco do artigo:
Hoje, África do Sul. Amanhã, O mundo. Eugen e seus colegas na 3dtree planejar cuidadosamente cada trabalho, Plano como estender a sua criatividade - e sim, Sua expansão em Hollywood. |
Como eu terminei a escola, Eu estava convencido de que eu deveria perseguir uma carreira em recursos.
A primeira oportunidade foi para participar de um amigo meu, Bodenstein Albertus, Que estava executando uma pequena divisão audiovisual em um médico não-governamental, Produzir anúncios NPSA, Vídeos educativos, E peças promocionais. Nós também fizemos alguns documentários de atendimentos médicos da organização para a África Subsariana, De Angola a Moçambique - tudo em um orçamento zero.
Então nos preparamos durante todo o processo, A partir do script de tela, Ler todos os livros possíveis, Manual e artigo sobre o assunto, Bem como assistir a uma série de cursos de curta duração. Eu especializada no desenvolvimento de conceitos e escrita, Fazendo uma voz pouco mais de trabalho e assim por diante, Mas, em geral, Que ambos fizeram tudo. Aprendemos a lidar com uma câmera, Queimar os dedos e retinas ajustes na iluminação, Atores derrubar com o boom mic, E passar noites em claro com Pinnacle DV100 - um dos primeiros cartões de edição firewire (que era notoriamente instável, Ensinando-nos o padrão da indústria virtude da paciência).
Como se desenvolveram as produções de maior qualidade, Especialmente para produções educativas da organização, Que foram infectados pelo artes visuais, E começou a sonhar grande.
Decidimos então entrar na arena comercial, E Albertus estabelecido 3dtree um pouco mais de três anos atrás, De sua garagem. Lotes de trabalho freelance-tipo, Logotipo de compilações para visualização arquitetônica, Construção do Reel e aproximar as agências em busca de um melhor trabalho. Eu juntei-lhe um ano e meio atrás, Para expandir nosso trabalho para além da rápida melhoria Animação 3d em efeitos visuais.
Desde então, Temos crescido para cinco em nossa empresa, Começando com um guru que se especializa em 3d (mas não está limitado a) simulações, Sistemas de criação de ambiente e de partículas. Nós também arrancou em um editor experiente e compositor, Artista, assim como um designer gráfico e modelagem. (o tipo de modelagem virtual - sem passarela envolvidos, Normalmente).
Alberto e eu gerenciar a empresa e vários projetos (que tivemos de correr até cinco trabalhos em simultâneo) em nossos pontos fortes. Por exemplo, Ele vai lidar com os pontos de animação de personagens, Efeitos enquanto eu gerenciar a substituição ambiente visual.
Estamos trabalhando em uma série de alto perfil anúncios aqui na África do Sul, E eu tive a intenção de aumentar minhas habilidades em matchmoving e Mocap, Trabalhando em Boujou, PFTrack, E mais recentemente o movimento. Maior parte do meu dia é gasto na combustão, AE, E Toxik. Eu também estou em 3d studio max com mental ray - em geral, os sistemas que são a espinha dorsal da 3dtree.
(nós estamos bastante versátil em sistemas. Nós às vezes trabalham em colaboração com outros países pós-houses, Assim muitas vezes temos de usar o que eles usam - ou como Boujou AE -, Mas em geral, Nos ater a um fluxo de trabalho entre a combustão e 3ds max. O apoio "outros" sistemas são tão intercambiáveis, Eu prefiro não mencioná-los.)
Meu trabalho do dia ","Então, Está trabalhando em compósitos, 3d, Rotoscopes, Matchmoves, Gritando para estagiários e tiros ficando processado em tempo. O resto do meu tempo é gasto com a minha escrita, E desenvolvimento de roteiros de filmes e curtas.
Contudo, Todos nós temos aprendido a multi-tarefa. Se não está trabalhando em um trabalho específico, Todo mundo tem um programa de treinamento criado para ampliar as suas competências. Por exemplo, Estou nosso matchmover, Mas eu tenho que entregar para o nosso compositor secundário, Enquanto eu me concentro em motion-capture.
Quando se trata do tipo de trabalho que fazemos como uma empresa, é bastante diversificado. Alguns projetos envolvem a produção plena do conceito à conclusão, Mas muitas vezes acabamos de fazer uma animação ou efeito específico, Qualquer coisa, desde o logotipo construir a placa de limpeza e estabilização. Enquanto nós começamos a fazer quase qualquer coisa - do design gráfico para publicação na web - a nossa animação e efeitos visuais nos manteve focada em produções comerciais e empresariais.
O carro neste 3dtree-cena é composta inteiramente cg - wireframe nota na imagem abaixo. Reflexões e iluminação foram adicionados com a ajuda de dados obtidos em conjunto, Assimnda, incluindo reflexos na bola de espelho de luz, Inferior direito de ambas as imagens.
Investigação e desenvolvimento
We love investigação e desenvolvimento. A pesquisa que fazemos é para melhorar as nossas competências, Ao expandir nossa Reel. A regra é, Aprender sobre o trabalho, Ou fazer algo incrível quando descobrir alguma nova disciplina.
Agora, Nós regularmente ir para a rua ou o nosso parque de estacionamento com o nosso espelho-bola, Criar HDRIs, E recebendo os locais coçar a cabeça ou de material de seus olhos, Perguntando o que estamos fazendo.
Sempre que se quer colocar algo cg em uma cena de ação ao vivo, Os melhores resultados vêm com a prática e preparação.
O que significa estar no set com um jogo grande para tomar as medidas e os dados da câmera, Estabelecer indicadores de monitoramento, E ter lotes e lotes de fotografias de referência.
Muito importante para a sua própria preparação, Tomar algumas boas sondas de luz - fundamentalmente, Criação de uma bola de espelhos e tiro várias exposições a partir dele que serão combinadas em uma imagem de alta faixa dinâmica (HDRI), mais tarde,. O reflexo do conjunto em que a bola pode ser convertida em ambiente panorâmico completo para ser usado em seu pacote de animação. Sendo hdr (32 bits -), Ele tem todas as informações de iluminação que você poderia querer.
Uma vez que este, Um pode começar muito precisas "vida real" de iluminação e reflexos precisos em seu ambiente 3d que é elaborado a partir do ambiente de ação ao vivo. As fotos de referência, No conjunto de dados e HDRIs toda a ajuda com matchmoving, Combinando a iluminação, E descobrir o que aconteceu no jogo uma vez que é esquecido e trancado em um ângulo de câmera que você está tentando descobrir assistindo mais e mais, E outra vez!
Você pode montar seu próprio kit HDRI no barato que produz os resultados para combinar com os caras grandes na ILM, Domínio digital, E mesmo 3dtree! Demora algum brincando ao redor e descobrir, Mas é uma ferramenta awesome, Essencial quando se tenta colocar um carro em 3d, Monstro, Ou digital duplo em um ambiente real. Usando bolas de espelho não é uma bala de prata para o problema de correspondência de iluminação e reflexões, Mas você recebe 80% há.
VFX Nota: Já se perguntou como encher estádios e criar uma multidão, Quando você tem apenas umas poucas pessoas? Os rapazes no 3dtree irá mostrar como a Final deste artigo. E verificar a sua tecnologia de vídeo na Reels secção do Creative COW.
Planejamento de projeto
Cada projeto, Independentemente da sua complexidade ou cronograma, Deve ter um plano de projeto. Isto pode soar como um exagero em um dia construir-logo, Mas depois de uma roda vários artistas e várias tarefas em simultâneo, é vital. (Eu também economizar tempo reutilizando os planos de projeto antigo e horários de trabalhos similares.)
O primeiro passo para uma aproximação do trabalho é avaliar e planejar o, Especialmente se envolverá diversos artistas e departamentos, E vai passar de arte do conceito para uma renderização final. Aqui vamos dividir o trabalho em tarefas - Coisas servis, Do conceito de "brainstorm" para "seqüência de storyboard" para "modelo de caráter."Nós então entrar em mais detalhes, Do tempo estimado em uma tarefa, Para atribuir a tarefa ea criação de uma agenda. Isso inclui as datas para os trabalhos internos em atualizações de andamento (WIP), Bem como wips cliente homologação.
Na citação de cliente, Também estabelecer um contrato de aprovações regulares - o que significa que, Em vários pontos ao longo da produção, O cliente deverá assinar uma autorização para cada etapa: Modelagem, Texturização, Animatic, Final Render, Etc.
Clientes, quer entrar para uma aprovação wip, Ou nós apenas upload de arquivos MOV para um FTP, E aprovar os clientes via e-mail. (que é mais fácil para os clientes da Claro.)
Dependendo do tamanho do projeto, Algumas dessas aprovações são "pontos de pagamento.", Por exemplo, Em um projeto significativo (e.g., 2-uma animação meses), 25% serão pagos antes do início do projeto, 25% após a modelagem e base animatics, Eo resto pagou antes da entrega final. Contudo, Em geral, Nós simplesmente obter um depósito de 50% antes do início do projeto, Eo restante antes da entrega final.
Antes depois, Cada artista começa sua lista de tarefas em cada projeto, todas as manhãs antes do trabalho - que é, Se nós estamos correndo em um horário normal e não passa-a-panic-noite, estações de emergência. Há também, provavelmente, um ou dois na casa de recepções wip com o supervisor de trabalho, Uma ao meio-dia, E os outros antes de voltar para o mundo real que a noite. Desta maneira, Há uma atualização constante e imediata sobre o andamento de cada projeto e que cada artista está envolvido com.
Para projectos individuais - a edição, Motion gráficos, E, em especial de animação - Nós sempre tentamos fazer algumas animatics storyboard. Este placas poderia ser simples jogado juntos em Photoshop ou skEtchbook, Imagens ou apenas uma referência a partir da web, Animado sobre um cronograma para dar uma idéia de composição, Calendário, Eo layout do tiro (s). Novamente, Isto pode parecer um exagero, Mas é essencial para bom fluxo de trabalho e comunicação, Especialmente quando se trabalha com vários artistas.
Após este, Modelos são aprovados antes de aparelhamento e esfola texturas são aprovadas, Muitas vezes tratado por um artista distinto, enquanto a animação está sendo feito. Em seguida, a animação é aprovado, Seguido de aprovações individuais para as câmeras e iluminação, Renderização, Compositing, E masterização.
Enquanto o processo é bastante orgânica e há alguma volta-e-vem trabalhar, Um tenta aderir ao fluxo de trabalho. é importante ter a cada seção tratada e aprovada em separado. é muito triste voltar para modelagem depois de já ter mapeado e esfola um caráter. Nada disto é tão linear como parece, é claro, Mas essa é a idéia.
Relacionamentos
Como diz o velho ditado, Negócio é sobre relacionamentos, E relacionamentos levam tempo. Eu agendar pelo menos um dia por semana para ver os potenciais clientes e construir essas relações. Mesmo quando se tem um monte de trabalho, É importante manter esta acontecendo.
às vezes temos trabalhado diretamente com clientes, Mas, em geral, Nos aproximamos e construir relacionamentos com agências de publicidade ou de vários estúdios de produção, E trazem os clientes para nós.
Para começar, Eu primeiro fazer uma pequena pesquisa sobre a agência. Eles vivem principalmente comerciais de ação envolvendo alguns efeitos visuais photoreal? Faixa pontos de animação de personagens 3d? Eu descobrir que os diretores que representam, E assistir alguns comerciais ou postos de trabalho que eles fizeram no passado.
Nossa showreel é especificamente criados para essas reuniões - uma introdução cool, O Reel si, Em seguida, vários menus apresentando efeitos visuais, Animação de personagens, Vídeos corporativos, Visualizações, E assim por diante. Eu, então, uma breve reunião com o produtor da agência / gerente de produção, Geralmente 30 minutos ou assim, Onde eu mostro-lhes o nosso Reel e introduzir 3dtree como uma empresa.
Eu, então, mostrar-lhes alguns "making of" clips, E dar algumas informações sobre determinados postos de trabalho, E como estávamos envolvidos. Esta é a parte principal do campo, E onde os nossos Reel e trabalhos anteriores fazer ou quebrar o negócio. Se eles têm confiança na qualidade do nosso trabalho, A maior parte do trabalho já está feito.
Após a primeira reunião, Eu sigo em um dia ou dois, enviando um e-mail com um pouco algo que fizemos no passado (poderia ser apenas um link para um making-of ou um ponto completo), E anexar o nosso cartão de taxa e perfil da empresa (apenas para blip no radar de novo).
Quer durante a reunião ou o acompanhamento chamada (s), Eu tento organizar algumas reuniões com seus dirigentes - e este é o lugar onde você trabalha realmente terra. Reunião de um diretor é muito diferente da reunião o gerente de produção da agência. é lidar com uma pessoa criativa, E muitas vezes eles vão querer saber detalhes sobre um trabalho que você fez, Ou como você aproxima trabalho, E, por vezes, Como você se aproximaria de um trabalho que ele está planejando ou pitching.
Se encontro um produtor ou diretor, Conhecê-los em uma base do primeiro nome é vital. Que atribuem uma pessoa para o trabalho / Reel terras e, muitas vezes um trabalho baseado na personalidade do que a capacidade. Assim, Se tornar uma pessoa-pessoa! É tudo sobre a construção de relacionamentos.
Planejamento para o futuro
Nosso amor por filmes nos inspirou. Embora tenhamos passado da produção intensiva em uma animação mais especializados e de efeitos visuais foco, Nossa intenção é passar a característica produção de filmes.
Quando começamos a trabalhar no sentido da abertura de uma sucursal de 3dtree em Los Angeles, Uma tempestade de burocracia veio o nosso caminho, E nós temos vadear e trabalhar nossa maneira embora desde. Já temos vindo a desenvolver uma série de roteiros de curta e longa-metragem, E ter recebido algum interesse de diversos estúdios de produção.
Já que é uma situação apertada - e um tanto de um jogo de negócios - business na 3dtree na África do Sul é ir em, De forma mais agressiva do que antes. Enquanto eu estou em constante formação sobre composição, Animação e produção, Minha curva de aprendizagem maior é descobrir o lado comercial das coisas. Nós temos as nossas projeções e metas planejadas e plotados, E eu estarei gestão da produção e comercialização para clientes potenciais, Bem como acompanhamento dos antigos, Enquanto Alberto e um colaborador iniciar negócios em Los Angeles.
Como as coisas evoluem, Nós esperamos que puxar um número de artistas norte-americanos para a empresa à medida que expandimos.
Esse é o plano. Ou parte dele, pelo menos,!
Olsen Eugen
Waterkloof, África do Sul
"É bastante urbano onde eu moro, Dia semelhante ao moderno, em qualquer lugar, Tão cerrado não elefantes esquivando em nossos quintais ou sem fim. Ser sul-africano, Estou multilingue. Além do Inglês, Falo alemão (idioma da minha mãe, Who's alemão, Repreendeu-me como uma criança, Assim que eu aprendi rápido), E dois dialetos locais - e africâner zulu. Completamente uma mistura! Eu comecei a vaca, há sete anos - lifesaver absoluta! Mais rápido e muito melhor do que tentar entrar em contato diretamente fornecedores."
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