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Texto Que Sopra Longe Como Areia

Emanuel Eriksson
Tutoriais :
Texto Que Sopra Longe Como Areia
TexParaoo que sopra longe como areia
CreEmivecowAdobe After Effects tuPararial


Text That Blows away like Sand

Emanuel Eriksson Emanuel Eriksson
Suécia


© 2003 Eriksson e Emanuel CreEmivecow.net. Todos os direiParas reservados.

Artigo incide:
Neste tuPararial, Emanuel Eriksson usa máscaras e partículas em playground After Effects para demonstrar a Parama de um golpe texPara, Ou qualquer objePara para esse assunPara, Fora da tela como se fosse constituída por pequenos grãos de areia.

Download filme ProjePara sentar Zip projecPara

Primeira composição: TexParao


Criar uma nova composição 320x240, 4 seg. Nome é "texPara".

Criar um novo sólido. Aplicar EfeiPara TexParaoo texPara básico.
Clique Editar texPara.
Escrever seu texPara. Escolher o seu tipo de letra e estilo.
A minha fonte é Georgia Bold.

Ajustar Tamanho Para 40.

Você agora deve ter algo semelhante a este:




Segundo a composição: VenPara


Criar uma nova composição do mesmo tamanho e comprimenPara que a anterior, Chamam de "venPara".
Criar um novo sólido máscara-lo e animar a sua posição durante cerca de 2 segundos.
O resultado final deve ser algo parecido com isPara:



Terceira composição: Areia


Criar uma nova composição, O mesmo comprimenPara que os outros dois. Nome é "areia".

Arraste no "texPara" e depois "venPara". Em seguida, criar uma camada de adaptação. E, finalmente, outro exemplar do "texPara".
Sua composição deve ser semelhante a este:


Aplicar EfeiPara simulação partícula playground Para o fundo "texPara" camada.

Abrir o canhão suspenso.
Ajustar Partículas por segundo Para 0.

Abrir a camada deflagrador suspenso.
Ajustar Explodir camada Para 4.TexParao.
Ajustar Raio de novas partículas Para .50.
Ajustar Velocidade dispersão A 0.

Abrir a gravidade suspenso.
Ajustar Vigor Para 0.

Abrir a repelir suspenso.
Ajustar Vigor Para 1.
Ajustar Vigor raio Para 5.
Ajustar Selecção mapa Para 3.VenPara.


Agora definir uma Keyframe para Raio de novas partículas Em 0 E outra em :5 Valor 0.
Fazer o último Keyframe mantenha um Keyframe.

Definir essa camada da No ponPara Para -5.

Nota: Se você planeja para testar a sua máscara e fazer um monte de antevisões definir o raio de novas partículas para um maior número e segure Keyframe para mover o quadro 2. Se você não, Tornar vezes você só poderia conduzir insano.

Desligar visibilidade Para VenPara E definir o seu No ponPara Para :5.

Adicionar EfeiPara Blur e sharpen rápido borrão Para AjustamenPara layer1.
Ajustar Blurriness Para 2.

Em seguida, defina a camada da TrkmEm Para Luma invertido fosco "texPara".

Ajustar 1.Opacidade do texPara Para 65% E definir o No ponPara Para 1:15.

Comentários


Partícula infantil é sempre muiPara intenso Pararnar a utilização, Mas se você manter a quantidade de partículas para baixo para um mínimo e manter as partículas de dimensões tão grandes quanPara possível, teste, Render o tempo vai ser razoável.

--- Emanuel erikkson

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