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--- criação da borboleta em Photoshop ---
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| Nessa época, em Paris, não há borboletas e eu queria que a minha borboleta em vermelho por isso necessário para pedir a autorização para utilizar uma imagem existente.
Provém Liang-wu cai , Ele tomou esta maravilhosa borboleta foto em grande prados nacional fauna refúgio, Concórdia, Ma. Em 2 ago., 1997 " .
O link para sua página é aqui : http:/ / web.Mit.Edu / CAI / www / jpg / closeup / borboleta.html
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Em Photoshop Eu usei uma governantes guia, (azul Linha vertical)
Que compõem o eixo de simetria (esquerda-direita)
E mais tarde irá servir como referência para espalhar-se um pouco as asas de borboleta que eu tinha separá-las do corpo.
Depois de apagar o fundo, Criei 3 camadas que detém separadamente: Corpo, Esquerda, Ala direita.
Como você vê na tela disparos à direita, Asas foram dilatamos com carimbo de "pau" para a linha azul de simetria.
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--- importando a borboleta em Depois Effects ---
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Em Depois Effects, Importação "butterfy.PSD "Arquivo como" composição "(ver direito tela)
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Após a importação, Acabamos na janela do projecto (ver tela acima), Com uma pasta com 3 alambiques relacionadas com 3 camadas em Photoshop arquivo e novas Depois Effects composição que já detém estes 3 camadas em vez linha (ver tela abaixo.) |

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--- criação da borboleta obrig ---
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Ir para a composição definições (ver tela à direita) e ganhar mais espaço para a borboleta , Vamos dizer: 600 x 400 pixels (para voar borboleta precisa de mais espaço) e completar o período da composição a 1 segundo (veremos depois a forma de expandir a "vida" de borboleta para qualquer duração precisamos)
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| No cronograma (ver tela abaixo) fazer todas as 3 camadas "3d" clicando na caixa 3d coluna, Verifique também exibição de alta qualidade. |

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--- criação de asas da borboleta âncora ponto ---
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Como estamos indo para rodar asas no espaço para torná-los voar, Temos de transferir os seus pontos âncora para o eixo de simetria. Em Depois Effects nós podemos usar "governantes guias" (graças Adobe ). Selecione esquerda camada no tempo linha. Utilizando "pan atrás y" ferramenta (ver ecrã), Movê-lo com o mouse para "centro de gravidade". Refazer o mesmo para a ala direita. Agora estamos prontos para animar a borboleta
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Animating --- --- asas da borboleta
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Nós estamos indo para rodar butterfly wings em 3d espaço juntamente y (seta verde) eixo de modo a melhor perspectiva de trabalho está no topo com vista.
PerMitir eixo-y-chave frames no cronograma de asas. Temos apenas 3 fotogramas chave durante 1 segundo. Ver figuras abaixo.
Asas frames chaves para y-rotação
Em tempo de código 00:00 e 00:24 |
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Asas frames chaves para y-rotação
Em tempo de código 00:12 |
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Como asas sobreposição do corpo, Precisamos de mudança na posição corporal z direção cerca de 10 pixels (ver em tela azul destaques abaixo). Motion blur perMitem visualizar e fazer em vista personalizada. Borboleta já voa, No lugar certo, Vamos deixá-la voar utilizando a câmera e trajetórias na próxima etapa. Também pudemos animar o corpo por ele girar em eixo x ou z.

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--- looping a borboleta no tempo ---
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Agora temos uma borboleta voando durante 1 segundo e vamos usá-la na nova composição durante digamos que 15 segundo.
Existe um truque para uma composição loop (graças aos Dan ebberts Aqui no Vaca Forum) :
Pré-comp a comp pretende loop em um novo comp que é longo o suficiente para segurar todos os circuitos que você quer. PerMitir tempo para o novo remapeamento comp. Tipo "RR" para revelar os keyframes. Definir um Keyframe no último frame do ciclo. Apagar o Keyframe no final do comp. Você agora deve ter keyframes no início do ciclo e ao final do ciclo. Introduzir esta expressão no tempo-remapeamento propriedade:
Loop_out ( "ciclo",0)
Que deveria fazê-lo.
Se você usar o método que eu descrevi, Você vai perder o primeiro quadro do seu ciclo após ela desempenha através de uma só vez. Se isso é importante, é necessário adicionar mais um Keyframe depois do um, no final do ciclo e definir o seu valor a zero. Loop_out ( "ciclo",0) comporta melhor que o último Keyframe é idêntico ao primeiro uma.
Eu encontrei um trabalho em torno a esta solução: (veja a tela abaixo), Eu não tenho 100% de velocidade, mas estou perto dele e eu gerir com 2 frames chaves. A partir de agora, Criei uma nova composição com duração de 15 segundos e, graças a expressões eu poderia layout de 1 segundo borboleta animação para qualquer comprimento, Simplesmente arrastando o punho direito no cronograma.

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Explicação: Loop_out ( "ciclo",0)
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A fim de compreender o que realmente faz Loop_out ( "ciclo",0) Vou tentar explicá-lo aqui: Se nós converter uma expressão para frames chaves veremos periódico "utilização" dos quadros a partir de 1 segundo composição dentro "outlasting" composição.



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--- animar a borboleta 3d no espaço e no tempo ---
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A partir de agora, são 100,000 possibilidades para animar a borboleta dentro comp Depois Effects 3d espaço. Aqui, Acabei de acrescentada uma câmera sem que animating, Vez que eu animado posição e rotações de borboleta. Borboleta voa com a velocidade constante definida na sua composição de 1 segundo.

Para mais diversão, I've duplicada anterior "COMP1" com a duração de 15 segundos em "COMP1 *" para que eu tenha duração prorrogado para 25 segundo, Então eu era capaz de fazer algum tempo remapeamento. Em "COMP1 *" Eu poderia acelerar ou retardar a borboleta, a fim de alcançar um outro resultado.

Eu não pretendo realizar uma simulação do real borboleta, Era apenas um grande divertimento para experimentar com maravilhosas Depois Effects, Espero que você tenha desfrutado minha iniciação...
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