| CreativeCOWCinema 4D tutorial |
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John Starr Dewar
Laranja, Califórnia, E.U.A.
© 2004 John Dewar Starr e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.
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Artigo incide:
Neste artigo, John demonstra a utilização de xpresso para controlar a reprodução de keyframed animação em Cinema 4D. Esta funcionalidade não está incorporado no programa, E monitorar o tempo no cronograma é insuficiente para muitas situações. John olhou para uma solução e descobrimos uma surpreendentemente simples método.
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Recentemente, Eu precisava para animar uma união pacífica "grEalhão" locomotiva a vapor. Encontrei um bom modelo em turbosquid em .3ds formato. Importou em Cinema 4D agradavelmente, E ainda tinha os drivers e rodas pré-animado. Mas houve um problema: Eles foram Keyframe-animado, E eu precisava de ser capaz de controlar a velocidade da animação baseado na velocidade da locomotiva. Portanto, Eu precisava de uma forma de controlar a animação com xpresso. Infelizmente, Cinema 4D não tem esta funcionalidade construído em. Felizmente, Existe uma solução simples disponíveis com uma pequena ajuda do Livre Objeto trilhas plugin Disponíveis a partir do plugin Maxon cafetaria Site.
Além de locomotivas a vapor, Esta técnica virá a calhar para qualquer animação complexo que possa pretender controlar com xpresso. Por exemplo, Você pode usar dados do usuário um controle deslizante para um trem de aterrissagem do avião seqüência, E ter a arte de fechaduras e artes portas antes de operar o trem de aterragem, sem estender futzing idades em torno de xpresso o editor com a mistura, Grampo, E gama-mapper nodos.
1) Primeiro você precisa de um pouco de complexo keyframed animação. Assim fazer o download do arquivo exemplo acima. Nossa amostra de arquivo é uma esfera alongada voEo aleatoriamente através de alguns aleatoriamente fiação anéis. Totalmente inútil, Mas em um tipo de arte moderna-inútil-expressionismo espécie de maneira. Além disso, Baixar e instalar o objeto trilhas 1.0 se não tiver já feito.
2) selecione Toro.2 No objeto e, em seguida, seleccione Gestor de plugins - objeto trilhas 1.0.

3) na janela que se abre, Aceitar as predefinições.

O plugin é bastante auto-explicativo, Mas eu vou explicar de qualquer jeito. A área amostrada é de moldura 0-90, E da taxa de amostragem é quantos quadros antes de ir até uma nova posição é ponto amostrado. Este, é claro, Irá determinar quantos pontos o spline resultante terá
Nota: é muito importante que você siga os seguintes passos para cada objeto, Trilhas objeto porque não vai funcionar com expressão baseada em animação.
4) próximo, Criar um objeto nulo, Renomeá-lo Toro.2 alvo null E que a criança Toro.2 Conforme mostrado abaixo.

5) assegurar que a nulidade é selecionado, Vá para o gestor e coordenadas - em primeiro lugar garantindo que é definida a modalidade objeto - zero de todos os campos. Então, Escolher uma arbitrária Positivo Número e tipo-lo no Z Posição campo, Conforme mostrado abaixo.

(Eu escolhi arbitrariamente 300.) É provavelmente uma boa idéia para escolher um número pequeno o suficiente para que o nulo é ainda visível na janela do editor, Mas seja qual for o seu barco flutua bem comigo.
6) com o nulo ainda seleccionado escolher plugins - objeto trilhas 1.0. Aceitar as predefinições.

7) Agora você deve ver em sua janela do editor dois splines que seguem o caminho do toro e seu filho null.

8) adicionar uma expressão a alinhar a spline Toro.2.

9) selecione a alinhar a spline expressão etiqueta no objeto gerente e arraste Toro.2 caminho Spline caminho para o caixa da gerente atributos conforme mostrado abaixo.

10) remover Toro.2 alvo null Da criança em posição Toro.2, E aplicar uma spline alinhar a expressão que lhe. Em seguida, selecione a etiqueta e arraste Toro.2 alvo nulo caminho Para a caixa apropriada nos atributos gestor, Apenas como você fez na etapa 9. Agora o seu objeto gestor deverá ser parecido com a figura abaixo.

11) sobre a "base" página dos atributos gestor, Renomear a alinhar a spline etiquetas para algo útil. Acabei de copiar e colar para que minhas marcas são nomeadas Toro.2 null meta alinhar a spline E Toro.2 Alinhe a spline.

Sim, Eles são um bocado, Mas vai ajudar a manter as coisas organizadas mais tarde, na xpresso editor.
12) selecione Toro.2 E adicionar um alvo expressão. Selecione o alvo expressão e arraste Toro.2 alvo null Para a caixa apropriada nos atributos gerente conforme mostrado abaixo na.

13) fechar qualquer guarda-sóis, Pick up stray qualquer pinos você pode encontrar, E ser mais cautelosos em torno de espelhos. Assim me ajudar, Eu sou supersticiosa.
14) organizar o seu objeto gerente para que ele não ficar muito fora de mão com todas essas tags, Nulos, E splines. Eu gosto de criar um nome é nulo e "----------". Isto faz um bom separador.

15) Agora repita o processo com Toro.1, Toro, E Esfera. Você deverá acabar com algo parecido com a figura abaixo.

16) criar um novo objeto nulo. Nomeá-la Controle expressão. Adicionar uma tag para esta expressão xpresso null. Xpresso o editor será aberto automaticamente.

17) arraste e solte todos os seus alinhar a spline tags para a janela do editor xpresso na mesma ordem topo-de-fundo como aparecem no objeto gerente. Em seguida, selecione todos eles, aproveitEo uma caixa com a marquesinha, E clique direito (ou de comEo / controle-clique) para abrir o menu contextual. Escolha "otimizar" como mostrado abaixo.

Agora eles vão ser todos bonitos e organizados. Organizar tudo isto não é tudo o que importante para o nosso projeto, Mas quEo você tem trinta pistões e um deles não está adequadamente animating, Você deseja que você se TOC sobre isso que eu sou. Basta lembrar, Aristóteles diz que força é aprendida por hábito, Ea maioria das pessoas concorda que ele era um cara muito inteligente.
18) clicar na caixa azul à esquerda da barra de título de cada nó e selecione Propriedades tag - posição.

Tristemente, Você não pode fazer isso maciçamente, Pelo menos na versão 8.5 - você deve fazê-lo um de cada vez.
19) selecione Controle expressão No objeto gerente. Vá para o gestor de atributos e dados do usuário encontrar o menu. Clique em dados do usuário - Adicionar dados do usuário...

No diálogo que aparece, Mudar o nome à "posição". Deixar os outros campos como estão, Mas mudar a interface para "float deslizante", conforme mostrado abaixo.

Clique em OK. Seu novo usuário será exibido na barra de dados do usuário na guia dados dos atributos gestor.
20) arraste e solte o controle da expressão objeto gerente na xpresso editor. Clique na caixa vermelha próxima a barra de título. Escolher dados do usuário - posição. Agora ligar o vermelho a porta a todas as portas, em azul sobre a alinhar a spline tag nodos como mostrado abaixo.

21) fechar a xpresso editor e arraste o controle deslizante os dados dos utilizadores nos atributos gestor. O efeito deve ser exatamente como arrastEo o controle deslizante tempo para frente e para trás.
22) Assumindo que o seu controle deslizante funciona como o esperado (se não, Certifique-se de que todos os seus caminhos são nulos corretamente animado ... é fácil esquecer a traduzir o nulo no eixo z-antes de utilizar o objeto trilhas), Você agora deve abrir o calendário e apagar todos os seus keyframes.
Parabéns! Você converteu com êxito uma keyframed animação para uma xpresso controlado com animação! Fazer o download da cena acabado para comparar, Se você gosta. Eu animados xpresso o controle deslizante para que a animação reproduz normalmente. Você pode experimentar com coisas como funky anexEo um tempo para um nó pecado matemática nó para o controle deslizante, Ou fazer a animação loop-lo ao longo do tempo e acelerar. Divertir-se!
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