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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Como Controlar Keyframed Animação Com Xpresso

John Starr Dewar
Tutoriais :
Como Controlar Keyframed Animação Com Xpresso
Como controlar keyframed animação com xpresso
CreativeCOWCinema 4D tutorial


How to Control Keyframed Animation with XPresso
John Starr Dewar John Starr Dewar
Laranja, Califórnia, E.U.A.

© 2004 John Dewar Starr e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:
Neste artigo, John demonstra a utilização de xpresso para controlar a reprodução de keyframed animação em Cinema 4D. Esta funcionalidade não está incorporado no programa, E monitorar o tempo no cronograma é insuficiente para muitas situações. John olhou para uma solução e descobrimos uma surpreendentemente simples método.


Baixar arquivos aqui antes de começar


Recentemente, Eu precisava para animar uma união pacífica "grEalhão" locomotiva a vapor. Encontrei um bom modelo em turbosquid em .3ds formato. Importou em Cinema 4D agradavelmente, E ainda tinha os drivers e rodas pré-animado. Mas houve um problema: Eles foram Keyframe-animado, E eu precisava de ser capaz de controlar a velocidade da animação baseado na velocidade da locomotiva. Portanto, Eu precisava de uma forma de controlar a animação com xpresso. Infelizmente, Cinema 4D não tem esta funcionalidade construído em. Felizmente, Existe uma solução simples disponíveis com uma pequena ajuda do Livre Objeto trilhas plugin Disponíveis a partir do plugin Maxon cafetaria Site.

Além de locomotivas a vapor, Esta técnica virá a calhar para qualquer animação complexo que possa pretender controlar com xpresso. Por exemplo, Você pode usar dados do usuário um controle deslizante para um trem de aterrissagem do avião seqüência, E ter a arte de fechaduras e artes portas antes de operar o trem de aterragem, sem estender futzing idades em torno de xpresso o editor com a mistura, Grampo, E gama-mapper nodos.

1) Primeiro você precisa de um pouco de complexo keyframed animação. Assim fazer o download do arquivo exemplo acima. Nossa amostra de arquivo é uma esfera alongada voEo aleatoriamente através de alguns aleatoriamente fiação anéis. Totalmente inútil, Mas em um tipo de arte moderna-inútil-expressionismo espécie de maneira. Além disso, Baixar e instalar o objeto trilhas 1.0 se não tiver já feito.

2) selecione Toro.2 No objeto e, em seguida, seleccione Gestor de plugins - objeto trilhas 1.0.

3) na janela que se abre, Aceitar as predefinições.


O plugin é bastante auto-explicativo, Mas eu vou explicar de qualquer jeito. A área amostrada é de moldura 0-90, E da taxa de amostragem é quantos quadros antes de ir até uma nova posição é ponto amostrado. Este, é claro, Irá determinar quantos pontos o spline resultante terá

Nota: é muito importante que você siga os seguintes passos para cada objeto, Trilhas objeto porque não vai funcionar com expressão baseada em animação.

4) próximo, Criar um objeto nulo, Renomeá-lo Toro.2 alvo null E que a criança Toro.2 Conforme mostrado abaixo.



5) assegurar que a nulidade é selecionado, Vá para o gestor e coordenadas - em primeiro lugar garantindo que é definida a modalidade objeto - zero de todos os campos. Então, Escolher uma arbitrária Positivo Número e tipo-lo no Z Posição campo, Conforme mostrado abaixo.



(Eu escolhi arbitrariamente 300.) É provavelmente uma boa idéia para escolher um número pequeno o suficiente para que o nulo é ainda visível na janela do editor, Mas seja qual for o seu barco flutua bem comigo.

6) com o nulo ainda seleccionado escolher plugins - objeto trilhas 1.0. Aceitar as predefinições.


7) Agora você deve ver em sua janela do editor dois splines que seguem o caminho do toro e seu filho null.


8) adicionar uma expressão a alinhar a spline Toro.2.



9) selecione a alinhar a spline expressão etiqueta no objeto gerente e arraste Toro.2 caminho Spline caminho para o caixa da gerente atributos conforme mostrado abaixo.



10) remover Toro.2 alvo null Da criança em posição Toro.2, E aplicar uma spline alinhar a expressão que lhe. Em seguida, selecione a etiqueta e arraste Toro.2 alvo nulo caminho Para a caixa apropriada nos atributos gestor, Apenas como você fez na etapa 9. Agora o seu objeto gestor deverá ser parecido com a figura abaixo.



11) sobre a "base" página dos atributos gestor, Renomear a alinhar a spline etiquetas para algo útil. Acabei de copiar e colar para que minhas marcas são nomeadas Toro.2 null meta alinhar a spline E Toro.2 Alinhe a spline.



Sim, Eles são um bocado, Mas vai ajudar a manter as coisas organizadas mais tarde, na xpresso editor.

12) selecione Toro.2 E adicionar um alvo expressão. Selecione o alvo expressão e arraste Toro.2 alvo null Para a caixa apropriada nos atributos gerente conforme mostrado abaixo na.



13) fechar qualquer guarda-sóis, Pick up stray qualquer pinos você pode encontrar, E ser mais cautelosos em torno de espelhos. Assim me ajudar, Eu sou supersticiosa.

14) organizar o seu objeto gerente para que ele não ficar muito fora de mão com todas essas tags, Nulos, E splines. Eu gosto de criar um nome é nulo e "----------". Isto faz um bom separador.



15) Agora repita o processo com Toro.1, Toro, E Esfera. Você deverá acabar com algo parecido com a figura abaixo.



16) criar um novo objeto nulo. Nomeá-la Controle expressão. Adicionar uma tag para esta expressão xpresso null. Xpresso o editor será aberto automaticamente.



17) arraste e solte todos os seus alinhar a spline tags para a janela do editor xpresso na mesma ordem topo-de-fundo como aparecem no objeto gerente. Em seguida, selecione todos eles, aproveitEo uma caixa com a marquesinha, E clique direito (ou de comEo / controle-clique) para abrir o menu contextual. Escolha "otimizar" como mostrado abaixo.


Agora eles vão ser todos bonitos e organizados. Organizar tudo isto não é tudo o que importante para o nosso projeto, Mas quEo você tem trinta pistões e um deles não está adequadamente animating, Você deseja que você se TOC sobre isso que eu sou. Basta lembrar, Aristóteles diz que força é aprendida por hábito, Ea maioria das pessoas concorda que ele era um cara muito inteligente.

18) clicar na caixa azul à esquerda da barra de título de cada nó e selecione Propriedades tag - posição.


Tristemente, Você não pode fazer isso maciçamente, Pelo menos na versão 8.5 - você deve fazê-lo um de cada vez.

19) selecione Controle expressão No objeto gerente. Vá para o gestor de atributos e dados do usuário encontrar o menu. Clique em dados do usuário - Adicionar dados do usuário...



No diálogo que aparece, Mudar o nome à "posição". Deixar os outros campos como estão, Mas mudar a interface para "float deslizante", conforme mostrado abaixo.


Clique em OK. Seu novo usuário será exibido na barra de dados do usuário na guia dados dos atributos gestor.

20) arraste e solte o controle da expressão objeto gerente na xpresso editor. Clique na caixa vermelha próxima a barra de título. Escolher dados do usuário - posição. Agora ligar o vermelho a porta a todas as portas, em azul sobre a alinhar a spline tag nodos como mostrado abaixo.


21) fechar a xpresso editor e arraste o controle deslizante os dados dos utilizadores nos atributos gestor. O efeito deve ser exatamente como arrastEo o controle deslizante tempo para frente e para trás.

22) Assumindo que o seu controle deslizante funciona como o esperado (se não, Certifique-se de que todos os seus caminhos são nulos corretamente animado ... é fácil esquecer a traduzir o nulo no eixo z-antes de utilizar o objeto trilhas), Você agora deve abrir o calendário e apagar todos os seus keyframes.

Parabéns! Você converteu com êxito uma keyframed animação para uma xpresso controlado com animação! Fazer o download da cena acabado para comparar, Se você gosta. Eu animados xpresso o controle deslizante para que a animação reproduz normalmente. Você pode experimentar com coisas como funky anexEo um tempo para um nó pecado matemática nó para o controle deslizante, Ou fazer a animação loop-lo ao longo do tempo e acelerar. Divertir-se!

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