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Fractal Para Criar Ruído Utilizando Fogo

Matt Dallos
Tutoriais :
Fractal Para Criar Ruído Utilizando Fogo
Fractal para criar ruído utilizando fogo



Creating Fire with Fractal Noise in AE 5.5
Matt Dallos
New York, E.U.A.
© 2002 matt Dallos e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:
Neste tutorial, Matt Dallos demonstra usando fractal ruído em After Effects 5.5 para criar fogo. Mais especificamente, Ele demonstra a "bonança olhar" de um fogo aceso por um pedaço de papel. Sim, Esse efeito poderia ser gerado em um programa 3d ou plugins, Mas porque incomoda quando você pode fazê-lo com AE 's próprio filtro conjunto. Você também pode usar os mesmos passos básicos para criar outro tipo de líquido e de plasma efeitos.


Download filme Projeto arquivos Stuffit Expander para download Windows


Resultado final


Direcções:


1. Criar / scan / fotografia seu jornal ou utilizar minas que você pode fazer o download acima com o arquivo de projeto.

2. Criar um comp (6 segundos de duração) que é do tamanho do seu jornal imagem (a minha é 900x1200) eo nome é "queimar"

  • Colocar sua imagem dentro desta composição jornal

3. Criar uma composição chamada "deslocar", que é do mesmo tamanho que a anterior composição.

  • Criar uma sólida que é a composição e tamanho aplicável Efeitos - render - fractal ruído
  • Manter as configurações originais salvo alteração Contraste A 205
  • No âmbito do Transformar Suspenso fractal de ruído, Desmarque "dimensionamento uniforme" E alterar a escala altura a 200% (isto acrescenta alguma extensão para o nosso chamas, Basicamente ele faz mais de uma gavinha modelados chamas em vez de uma bola fogo.)


Fractal ruído configurações as configurações


4. Adicionar um Evolução quadro chave A 0 segundos, com 0 rotações e em seguida, adicione um Keyframe em 4 segundos, e defini-lo a 4 rotações.

  • Agora você deve animar o fractal ruído para mover para cima.
  • Sob Transformarar em fractais ruído, Definir uma Keyframe para "compensar" a 0 segundos, com um valor de 450, 600 e, em seguida, outro Keyframe em 4 segundos que é 450, 200.



  • Adicionar este comp na "queimar" comp.
  • Arraste esta composição para o "queimar" a composição e desligar a sua visibilidade alternar.

5. No "queimar" composição, Criar um sólido chamado "fogo" que é do mesmo tamanho que o seu "queimar" a composição (mina foi 900 x 1200).

  • Aplicar Efeito - render - elipse A este sólido
  • Definir a cor para dentro de um alaranjado cor e do exterior para uma cor ligeiramente mais escura cor laranja
  • Definir a suavidade para 0%
  • Selecione a largura propriedade na implantação efeitos e criar uma expressão (shift + alt + = em um pc)
  • Arraste o chicote de escolher a altura propriedade à propriedade largura. Isso permite a elipse para expandir como um círculo em etapas posteriores.
  • Animar o valor de espessura de 10 a 0 segundo, De 779 a 4 segundo.
  • Animar a largura propriedade, pelo que é de 0 a 0 segundos, e tão grande quanto você queira que ele fique em 4 segundo. (no meu exemplo eu definir a propriedade largura de 741)

Neste momento, Certifique-se de que todas as camadas se mudou para melhor qualidade. Quando se utiliza o filtro elipse em uma camada que é definida para um projecto de qualidade, Moldar o resultado será semelhante a essa:



  • Precompose desta camada e nome da composição "de incêndio."


6. Aplicar Efeito - distorção - deslocamento mapa De "incêndio", com valores de 75 horizontal e vertical 100.

  • Definir o mapa para o seu deslocamento deslocar composição
  • Na janela do projecto, Duplicar o seu fogo comp e nome do novo exemplar, "chamas".



  • Definir como o fogo invertido alfa do seu papel fosco camada.


Arraste chamas em seu "queimar" comp (pouco acima do "fogo" layer).

  • Segure Alt e clique duas vezes sobre a composição chamas. Alterar a espessura da Keyframe chamas a 4 segundos para 300 e alterar a largura segundo Keyframe para 1800.

De volta ao "burn" composição

  • Aplicar Efeito - distorção - deslocamento mapa às chamas, com valores de 75 horizontal e vertical 100.
  • Definir o deslocamento para o seu mapa "deslocar" a composição.



Agora você tem um pedaço de papel que desaparece, como se o fogo é queima-lo, E há muito procura falso chamas nas bordas. Nada muito impressionante ainda, Mas estamos ficando perto.



Agora vem a parte de torná-lo mais bonito.

8. Certifique-se que a camada deslocar no seu queimar comp está diretamente acima da camada chamas. Ligar a visibilidade da camada clicando na caixa sob o olho bola e alterar o modo de transferência para adicionar.

  • O único problema agora é que a camada deslocar alterações na cor de toda a imagem. Para corrigir este, Duplicar a sua camada chamas e movê-lo diretamente acima da camada deslocar e renomeá-lo "flamesmap".
  • Agora fazer o "flamesmap" uma camada alfa fosco para desviar a camada.



Que você tenha feito fogo!!!! Parabéns!



9. Para fazer o fogo parece melhor, Tente os próximos passos.

  • Adicionar um borrão de 10 pixel rápido "flamesmap".
  • Adicionar um borrão de 50 pixel rápido "chamas".
  • Dependendo de como você deseja que o soft inner bordas do papel a ser queimado, Você pode querer tentar adicionar um borrão ao "fogo" camada também.
  • Mudança "chamas" Modo de transferência para multiplicar.




Se você quiser, 900x1200 em seu ninho comp comp e adicionar um menor movimento, como você preferir.

Tenta jogar com diferentes modos de transferência, E cores para o filtro na elipse "chamas" composição.


Ou você pode usar outros formatos além de um círculo (veja as verticalburn composição incluída no projeto arquivos).





--- matt Dallos



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