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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Aprendizagem Básica AE Dicas Ao Criar Um Génio E Lâmpada: Parte 3

Joe Chao
Tutoriais :
Aprendizagem Básica AE Dicas Ao Criar Um Génio E Lâmpada: Parte 3
Aprendizagem básica AE dicas ao criar um génio e lâmpada: Parte 3
Adobe After Effects tutorial


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) Joe chao,
Jiangsu, China
© 2007 joe chao e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:
Neste tutorial, Creativecow contribuindo editor joe chao termina o seu gênio em uma lâmpada série, adicionando uma luz stream e alguns outros efeitos iluminação final.





O terceiro desejo do gênio:

Luz stream & alguns outros efeitos


Esta é a terceira e última parte do meu gênio séries tutoriais. Agora está tudo pronto: O génio está a sair em breve.

Andrew Kramer tinha escrito um tutorial sobre efeitos semelhantes, enquanto eu estava enterrada sob toneladas de projectos. Eu pensei que eu poderia fazer o meu tutorial principalmente sobre o fluxo e alguns detalhes.

Btw, Para acabar com este tutorial AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow filtros serão necessários.

Agora, por favor abra o projeto que fizemos última hora, E vamos começar.

Neste projecto que vamos criar um fluxo luz saindo da lâmpada que giram em volta desta cena. Porque na maior parte do processo, A câmera está em movimento e à luz stream está fora de vista à vista, é difícil de imitar-lo com uma camada stream 2d. Por outro lado, AE não tem uma função de modelagem em 3D, Por isso temos de descobrir algumas outras estratégias.

Trapcode Particular 1.5 tem desenvolvido uma nova função. Agora ele pode fazer um sistema particular que se deslocam através de um caminho certo 3d. Isso significa que nós podemos criar um fluxo de animar um sistema particular.

Etapa 1: Criar o movimento caminho


Criar uma sólida camada vermelha, E nomeá-la como "guia". Definir o seu tamanho como "40 * 40". Verificar o 3d camada alternar. Definir alguns dos principais quadros da sua posição propriedade. O caminho pode ser assim:

Figure 1



Topo vista


Figure 2



A forma do caminho será a forma da luz stream, Torná-lo tão bom se você não quiser fazer uma luz com fluxo acentuado cantos.

Preview da animação, Ajustar o percurso ea velocidade da camada de "guia" até ficar satisfeito com eles.

Agora criar um novo ponto luz, E nomeie-o como "movimento caminho 1". Copiar os principais quadros do guia layer e colá-los à luz de posição da propriedade. Na verdade a camada guia é inútil agora, Podemos apagá-lo ou escondê-lo. Depois que, Ocultar a luz.

Btw, Você também pode criar a luz eo caminho diretamente, sem fazer a camada guia, Mas acho que um soldado camada pode ser prestado e ajustada rapidamente. Não é nada, mas um truque de animating algo que não pode ser prestado.

Etapa 2: Criar sistema particular


Criar uma nova camada sólida cujo tamanho é o mesmo que o comp. Aplicar o filtro Trapcode / especial para essa camada.

Abrir o emissor definições, Criar essas expressões para o "Posiçãoxy" propriedade e "Posiçãoz" propriedade:


Positionxy:

Temp = thiscomp.Camada ( " Motion caminho 1 ").Posição.Valueattime (0);

[temp [0], Temp [1]]

Positionz:

Temp = thiscomp.Camada ( " Motion caminho 1 ").Posição.Valueattime (0);

Temp [2]

Definir o "emissor" definições como esta:


Figure 3


Definir as "partículas" definições como esta:


Figure 4


Definir a "física" definições como esta:


Figure 5


Por favor, preste muita atenção ao movimento caminho propriedade. Se você não pode configurá-lo, Verificar o nome da camada de luz.

Agora temos um efeito como este:


Figure 6


Muitas bolas leves mover ao longo do caminho, formando uma linha light.

Passo 3: Desenvolver o sistema particular


Então vamos transformar a linha em córrego. Achei que, em muitos efeitos semelhantes, Riachos são feitas à luz de alguns textura como este:


Figure 7


Mas aqui temos algumas texturas como este:


Figure 8


O ponto-chave deste problema é a forma de substituir as bolas como algumas outras formas. Um pensar que poderíamos resolver esse problema usando personalizado forma especial. Mas na realidade, Ele não pode trabalhar aqui.


Figure 9


Podemos tentar imagem que muitas bolas de diferentes tamanhos compõem um fluxo. é assim:



Figure 10

Então decidi tentar torná-lo com "aux sistema". Defini-lo como este:


Figure 11


Aqui temos um resultado como este:


Figure 12


Não muito bom, Mas é melhor agora. Porque só precisa aux sistema para tornar-se o fluxo, As indicações são inúteis aqui. Embora nós não podemos apagá-lo, Podemos ocultá-lo. Definir a "opacidade" na propriedade "partículas" como "0".
It's gone, E ficamos com este:

Figure 13


Porque é que só recebem uma linha? é porque a velocidade do particule é 0. Ir para o "emissor" configurações e substituí-la por "20".


Figure 14


Imediatamente, Nosso efeito mudou. Parece-me muito melhor agora, Mas uma parte do córrego parece agora quebrado. Aux ir para substituir o sistema de fixação e de propriedade de "partículas / sec", com "510":


Figure 15

Preview da animação, Você acha que o fluxo sairá infinitamente. Você pode consertar isso, adicionando 2 quadros-chave para a "partícula / seg" propriedade, E desligar o sistema de partículas em determinado período de tempo.

Agora, o fluxo parece demasiado regulares, Para que possamos acrescentar alguns fatores caos. Ir para a "física" definições, E definir a propriedade "spin amplitude" como "20".

Agora temos um resultado como este:


Figure 16


Agora, Nosso efeito está quase terminado. Tudo o que precisamos fazer é simplesmente corrigir alguns detalhes como nós gostamos.
Estas são as minhas configurações:


Figure 17

Figure 18


Btw, Não se esqueça de ligar o motion blur alternar.

Depois de ajustar os níveis do córrego:


Figure 19


A tonalidade da cor, Temos muitas ferramentas de AE. Mas desta vez quero experimentar outro filtro de Trapcode.

Aplicar Trapcode / starglow ao córrego.

Mesmo as configurações padrão pode funcionar muito bem:


Figure 20


Antes do final deste tutorial, Podemos também tentar as predefinições de trapcod especial para criar fumo, Luz da primavera e algumas outras coisas para decorar a nossa cena.


Figure 21


That's all. Apreciar!

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