Capítulo 1: Algumas dicas básicas para AE After Effects é um programa poderoso e conveniente para compositing, Mas alguns dos meus amigos frequentemente se queixam de que eles se sintam em pontas soltas enquanto enfrenta um projecto. Quando começo um projeto, Conhecer uma questão poderia ser "porque não penso no que? Ou como faço para iniciar?", Em alguns casos, Falta de experiência pode explicá-la parcialmente, Mas acho que alguns conceitos básicos e dicas podem ajudar a tornar as coisas simples e AE newbies fora.
Para explicar essas dicas, Já preparei um exemplo. Neste projecto, Vamos tornar-se uma pequena cena de uma história mítica que vai como este: A partir de uma lâmpada vem o gênio e ele lhe concede 3 desejos.
O efeito final deste tutorial será parecido com este:

Btw, Para acabar com este tutorial AE6.5, Cc filtros podem ser necessários.
Em primeiro lugar, Imaginar toda a cena, Esqueça os detalhes, E fazer um esboço de todo o projecto.
Encontrar algumas fotos do muro, Terreno e à luz, Convertê-las em camadas e 3d perfazem a totalidade cena passo a passo.
Deste modo, Ficamos com a primeira dica:
| Regra 1: Não tenha medo de um projecto complexo. Podemos tornar-se passo a passo, Ea primeira coisa que devemos fazer é fazer um esboço bruto antes de iniciar. |
Aqui estão as fotos que encontrei:
A parede:

O solo:

A lâmpada:

Em segundo lugar, Importar as fotos em seu projeto. Convertê-las em camadas 3D, Colocando-os para a direita posições. Então, Temos um novo problema. Aqui está ele:

Podemos encontrar muitas deficiências nesta cena - o tamanho, A luz, A cor e assim por diante. Não se preocupe, Lembre-se da primeira regra e vamos corrigir os problemas um por um.
O primeiro problema é que não há sombra na cena. É um problema muito simples, qualquer pessoa que tenha alguma experiência com AE pode resolver isso em poucos segundos. Criar um spot light e colocá-lo como este:

Bem, Agora o nosso projeto parece muito melhor. Você também pode adicionar mais luzes sobre a cena e torná-la mais detalhada.
Depois que, Arrastar nosso ator, A lâmpada, Em nossa cena, Colocá-lo na posição adequada.

Agora a luz parece que está flutuando no ar. What's wrong? Isso é porque não lançar qualquer sombra. Vá para a camada de lâmpada, Definir a propriedade de "lança sombras" para "ligado". Agora ele parece muito melhor.

Até agora, Eu passei bastante tempo em explicar estas etapas simples que acho que quase todos os caras aqui conhecem muito bem. Mas eu não acho que é um desperdício de tempo, Porque entre estes passos simples que podemos encontrar a segunda dica:
| Regra 2: Pergunte: "O que eu quero fazer e aquilo que é necessário para atingir o resultado?" |
Quando você não tem idéia do que fazer a seguir, Pergunte-se a esta pergunta, E tentar responder-lhes. Na verdade, Acho que todo mundo sabe disso, E usa-o sem sequer pensar nisso. Para usá-la mais livremente, Penso que temos de estudar o programa com muito cuidado e fazer muitos projetos para ganhar bastante experiência. Não ter lido o manual com atenção, por vezes provoca um monte de problemas para alguns calouros.
Os passos seguintes são muito semelhantes:
- Observar o nosso trabalho
- Descobrir a escassez
- Ajustá-lo
- Observá-lo novamente
- Repita até ficar satisfeito com o resultado
Que poderia ter ser notado que o tamanho das telhas sobre o solo é muito grande. Ajustando a imagem na Photoshop pode trabalhar, Mas aqui temos alguns truques para torná-lo em AE porque às vezes é mais eficaz para ficar em After Effects. Alguns amigos pode ter sido confundido quando eles não sabem bem alguns filtros. Não se preocupe, Vezes, não importa.
O terceiro truque pode te ajudar:
| Regra 3: Se você não pode responder a perguntas na regra 2, Perguntar After Effects! Explorar um pouco para saber o efeito que têm filtros diferentes em sua cena. |
Explorar o filtro pastas ou simplesmente pesquisa: "telha":

Obtê-lo? Cc telhador aplicar a camada do solo:

Agora, Olhar para o nosso trabalho:

Muito melhor, Mas ainda não muito bem. Você encontrar alguma coisa errada com a cor? Na minha opinião, Na parede e chão não deve ser tão pálido. Vamos torná-los mais quentes. Dê uma olhada no "ajustar" pasta:

Que um é o direito uma? Em AE há muitas vezes mais do que uma maneira de resolver o mesmo problema. Portanto basta pegar um filtro que você confia. Gostaria de tentar canal misturador:

Ficamos com este resultado na parede:

Parece-me demasiado saturados. Agora você tem duas escolhas: Para ajustar o filtro de canal misturador ou de encontrar uma outra solução. Eu escolhi este último, porque penso que o filtro de canal misturador tenha concluído o seu trabalho e eu sabia que uma outra opção, "matiz / saturação", é mais hábeis em lidar com a saturação. Aplicar esse filtro a parede e ajustar a nossa terra, da mesma forma. Depois que, Seu trabalho será semelhante a essa:

Estamos a atingir o efeito final passo a passo, Não estamos? E agora temos uma nova dica:
| Regra 4: Não empurre o seu AE para alcançar o efeito em uma etapa com um filtro, Mesmo que por vezes pode. Enquanto você pode conseguir alguns progressos no sentido de seu objetivo, Não desanime se você não chegar imediatamente o seu objectivo pretendido. |
Acho que "uma operação de um passo" vai quebrar um grande problema em uma série de pequenos problemas, que podem tornar o trabalho mais claro e mais legível do seu projecto arquivo.
Bem vamos em.
Embora toda a cena foi aceitável, Queremos fazer melhor. As paredes eo chão são bastante plana. Isso não é bom. Mas como podemos desenvolvê-la? Não se esqueça, AE não é um programa 3D. é impossível encontrar um modelo texturizados parede. Portanto não há nada que possamos fazer sobre este problema? Não, 3d, uma vez que alguns programas podem imitar efeitos textura com um solavanco mapa, AE poderia ser capaz de fazer a mesma coisa. Tem alguma ideia? Tente os truques que temos conhecido.
Regra 2:"pergunte a você mesmo: O que quero fazer e como posso consegui-lo?"Vamos ver se AE 's 3d camada tem essa opção. Ir para as definições das camadas 3d. Você encontrou alguma coisa parecida com um solavanco mapa? Não? Bem, Não desista. Vamos tentar regra 3. Tente pesquisar "galo" na After Effects. Continuamos a receber nada!
Alguns amigos poderão começar a sentir-se em pontas soltas agora. Aqui você precisa do quinto truque:
| Regra 5: Quando você se sentir perdido, Relaxar, E tentar imaginar meios indirectos para criar o efeito que você quer, Mesmo utilizando as competências de outros programas. |
Você pode ter alguma experiência com o filtro de emboss Photoshop. Experimentá-lo em tão After Effects, Embora este filtro é diferente de um solavanco mapa. Aplicar filtro / estilizar / emboss à parede camada:

Wow, Ela tem o olhar texturizados estamos procurando, Mas também alguns maus efeitos secundários. Ela perdeu todas as belas cores. Desfazê-lo? Definitivamente não! Lembre-se regra quatro, E não ser desencorajada.
Voltar a cor direita e preservando aquelas cores é um pedaço de bolo para After Effects.
Duplicar a parede camada, Emboss aplicável à parte superior um, Mudar o modo da camada de "sobreposição", E ajustar a sua opacidade. Fazer a mesma coisa para o chão. Agora o nosso projeto parecido com este:

Quando você chegou a esta etapa, O nosso pequeno tutorial está em uma final. Tente fazer como muitos mais detalhes para a cena como agrada a sua imaginação. Por exemplo, Podemos importar texturas e decorar nossa parede.
A textura:

O efeito final:

Vamos aguardar a chegada do gênio e preparar os nossos três desejos.
Observe: A agitação efeitos luminosos mostrado no último filme será demonstrado em mais episódios desta série. Não é mostrado neste capítulo.
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