| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | より多くのものを変更する... より多くの変化!
1つのプロジェクト4年を要した, これまでにない双方向含ま, Javaに選手のネットワークに接続されたBlu - ray新素材の配信を有効に, インターフェイスおよび自動更新. この問題は、 1000ドルのソフトウェアスイートで解決されていません.
Tim Wilson 2009年8月18日 |
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| | | | 立体的な3次元- 新しい !
 | ストーリーテリング, 現実, と、イメージのutopians
は、 3D立体の紹介Creative COW誌を発行-まず、人間としての話を聞いた時から, 私たちは幻想に説得されると思っている. ときに私たちは, 私たちは一言も言えない, それを実現することができませんでした, それだけだったため、.
Tim Wilson 2009年6月2日 |
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| | | | Adobe After Effects
 | Nosferatu Orlok 3Dで吸血鬼になる!
Nosferatu, 最初の吸血鬼映画, と言うのは、最高, 3次元再び上昇! クリスなどのデスクトップツールを使っホイヤー AE およびMochaこの世界に新たな命を吹き込む、映画の古典.
Chris Heuer 2009年6月2日 |
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| | | | Cowmunicationsフィードバック
 | 導入は、すべての新しい Www.CreativeCOW雑誌.net ウェブサイト
この資料で, Ron Lindeboom, 1つの共同創立者のCreativeCOW.net 建築家と会社と事業開発の頭, 新しい雑誌のサイトのインターフェースは言います: ''私は、インターフェイスとしては理にかなっている雑誌を見たことがないほど多くのコンテンツにアクセスできるように, ので、いくつかの手順で.中にいた''開発者は、新しいサイトをテスト支援, 合意, 彼らはそれを使用するために、指示は必要ない-と述べ、しかし我々はここに提供, とにかく.
Ron Lindeboom 2009年4月4日 |
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| | | | インディーズ映画&ドキュメンタリー
 | サハラ砂漠を実行する
世界最大の砂漠で4300マイルを実行不可能な音. が、 1回アカデミー賞受賞監督ジェームズは、 3つのみんな試して聞いていた女性を襲う, 彼は耳にする-と言う-その話は知っていた. これにCreative COW雑誌のインタビューを拡大, 両方のランナーとは信じられないほどの映画監督たちの旅についてのジェームズ協議, 洞察力を提供しながらも、映画制作に, ストーリーテリング, とフレーム.
James Moll 2009年3月25日 |
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| | | | 映画撮影
 | フィールドコンバータと、被写界深度の深さを制御するに焦点を当てる
映写技師とCreative COW指導者Todd Terry無数のテレビコマーシャルや工業は35mm判フィルムと被写界深度を使用して撮影した動画を変換. これにCreative COW雑誌追加, 視覚効果の問題から, 学習方法フィールドコンバータの深さに固定するビデオカメラのレンズでも35mm判レンズを装着することができます, どのように働く, あなたとは、 1つかもしれないが右に.
Todd Terry 2009年2月10日 |
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| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | 2kのについての真実, 4kとピクセルの未来
ジョンゴールト, 高度なデジタル画像のpanavision上級副社長, カメラの起源は、作成したチームを優勝に導きました, 『スターウォーズ』は、カメラを担当したf900, および将来のデジタルシネマ技術で主導的な役割を果たす指導を続けて. これにCreative COW雑誌追加, 会話の範囲が広いためにご参加, 彼はマーケティングの画素の意図的な難読化と呼ぶを通じてジョン削減として, とオプションのデジタル映画制作者に提供されている範囲になると考えて.
John Galt 2009年2月3日 |
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| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | 21世紀の映画館: デジタルシネマでのインディーズ見える
デジタルシネマは、来ている聞いたことがある可能性があります, と大きなことになる. 両方に該当する, およびCreative COWラッセルラッソンリーダーの一人がそれを実現しています. ここにはデジタルシネマ作品を見ている, 同社は、約一インディーズと彼らのビジネスを構築され. 同様に, プロではよく見るの強さWindows 〜の上に MAC ワークフロー.
Russell Lasson 2009年1月27日 |
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| | | | の編集術
 | 手術ビデオ: 最先端
Creative COWリーダーのマイクコーエン外科ビデオの最先端に年間取り組んできた. 牛の雑誌以外の彼の記事はこの拡張版で放送生産問題, マイクの回答は、牛のフォーラムからこれらの技術について、最もよくある質問の. その魅力的な, が、真剣に, ご覧になる前に、おそらくいくつかの朝食を取る.
Mike Cohen 2008年12月30日 |
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| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | 1つのチーム. 3つのネットワークを示して. 毎週.
Creative COWエディタを作成しているサイードZeDの先駆的貢献Final Cut Pro主な機能は映画やテレビの生産を一時的なワークフロー. 今年, 彼とはまだdigitalfilmツリーで、チームの最大の課題に直面: 投稿3大ショー, 3種類のネットワークに, 毎週-同じ小さなチームで1つだけを使用. どのようにそれを行う? ワールドクラスのワークフロー管理.
Zed Saeed 2008年12月23日 |
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| | | | の編集術
 | メタデータ&映画の未来
最初のインタビューで、この拡張版で公開Creative COW雑誌, デイブ映画制作のための今後の可能性について説明-高速, 安価な, と創造-カメラやメタデータと一緒になる.
Dave Stump 2008年12月16日 |
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| | | | 照明デザインのプロ
 | 影の照明
彼の記事で、この拡張版でCreative COW視覚効果の問題, 彼の20年の経験を描く上で賢明な指導の専門家とのリック照明が点灯しているシーンはどのように影の中でも最も重要な部分であることを示すために. テクスチャを追加するにはどのように照明デザインの方向性や品質管理を学ぶ, ディメンション, して画像を強制的に.
Rick Wise 2008年12月2日 |
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| | | | の編集術
 | 目に見えない効果の重要性
スティーブ生産の経験を20年以上の上級合成と2Dのテクニカルディレクターである. 彼のクレジットのトラフィックを含む60以上の映画を含める, ブレード: 三位一体,線, バットマン&ロビン, ū - 571, 空軍1, テレビ枯れ木などを示して, 70以上の商業観光スポット. これにCreative COW視覚効果の問題から雑誌エキストラ, 彼の仕事をしているプロジェクトで目に見えない効果をスティーブ協議, 自分のプロジェクトで使用可能なアイデアを持つ.
Steve Wright 2008年11月18日 |
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| | | | Adobe After Effects
 | オアシスの後ろから舞台裏
が1つの世界の最大のロックンロールバンド, オアシス, 相当のキャリアの成果を祝う, - nを岩陰には、フィルムロールスターの役によって作成されたものCreative COWスタジオで著者ネルジョンソンとチームスカイラブ. を学ぶAfter Effects締め切りに追われて、それはとんでもない技術のプロジェクトを完成に貢献, 言わせるような世界の中のオアシスと観客. ネルとしてそれを置く, 私たちは自分がロック, 音楽を熱狂, とナットを行った. これにCreative COW雑誌追加, 我々は話をよく見て, この映画の制作を開始する独自の見.
Nel Johnson 2008年8月12日 |
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| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | CreativeCOW 3.0, より公正な化粧品よりも、ライブ
われわれは非常にカリフォルニアでは夏の数ヶ月ここで忙しくて, 牛のWebサイトの再設計. 多くの新たな分野や機能がさらに便利なのは、牛をしている. 初心者のため, 牛のインタフェースを簡素化されます. 直感的なのは, は、ユーザが、本当に好きなこと言うの新しい顔で. が、さらには美容整形より, 新しい機能がたくさんある。...
Kathlyn Lindeboom 2007年10月11日 |
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| | | | Creative COW雑誌のフィードバック
 | オンラインコミュニティの概念を拡張
これにCreative COW雑誌の記事, Kathlyn Lindeboomについていくつかの新機能が追加にCreative COW 2007年とどのようにあなたのユーザの利便性を高めるのに役立つ.
Kathlyn Lindeboom 2007年4月9日 |
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