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| Hvx200 / Kona 3 / p2の- dpxワークフロー | | | | フォーラム : Hvx200 / Kona 3 / p2の- dpxワークフロー | | | | |
| | | | Hvx200 / Kona 3 / p2の- dpxワークフロー Nikhil Kamkolkar - 2008年8月22日 |
やあ,
私はhvx200がロックされているワークフローを思い付く固に関して/格付色しようとしている. Googledした私は、いくつかの記事を渡って来るし、次のありそうなアプローチだと考えている.
( p2の- 1080p/24撮影 DVCPRO - HD )
データにインポート MAC / FCP
* ( )は、すべての映像をdpxファイルを作成する
で編集を完了 FCP 5 (にアップグレードすること FCP 6必要に応じて)
* ( ) edl経由で映像を編集するdpx適合
* (すべての作成 VFX 〜でAfter Effects -必要があります私は学年の VFX 最初のショット?)
1等級アプリ(おそらくゼロ) ) * (輸入dpx映像に
* (完全な等級と輸出のすべての必要な形式に)
すべての要素の接頭辞とasterix私にも、適切な質問をするに詳しい情報が必要項目です.
このトピックが複数のフォーラムから, 私の最初の仕事がどのように理解することですKona 3 (私)は、このワークフロー内で行うのいずれかを有効にするのに役立ついくつかの手順を実行する, または、各ステップのパフォーマンスの面で支援する.
また、コーデックを使用する必要があります理解して-私は、 RGBの対にいくつかの議論を見ていると思っている YUV 色空間とは、ワークフロー上でコーデック情報を組み込むことが必要.
また、光ファイバーcipricoている RAID ドライブ(と宣言している第11章)がっかりです... [ OK ]をする必要がありますので、サイズの大きなデータを扱う.
すべての支援に感謝! 私をポイントしてくださいリンクを無料で行うことが役に立つ可能性を感じる.
ありがとう!
Nikhil
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Nikhil kamkolkar
http://www.Indiancowboy.com
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| | | |  | 再: Hvx200 / Kona 3 / p2の- dpxワークフロー gary adcock - 08-22-2008 |
[ nikhil kamkolkar ] "私のhvx200メートルの岩の固されているワークフローについてを思い付く/格付しようとする色. Googledした私は、いくつかの記事を渡って来るし、次のありそうなアプローチだと考えている. "
なぜ?
Dpxファイルは、通常より高品質な買収は確実に8ビットよりも高いために予約されているキャプチャhvx200.
私はあなたと本当のことを正直に, この誰か何かをほとんどあるいは全くの利益と協力の巨大な金額です.
それまではあなたとあなたのハードウェア上で10bit ucでの仕事をしやすくなるだろう YUV ビデオではなく、何千人もの10の YUV RGBの < YUV frames
ゲイリーアドコック
Studio37
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| | | | 再: Hvx200 / Kona 3 / p2の- dpxワークフロー Nikhil Kamkolkar - 08-26-2008 |
おかげゲイリー! "なぜ"は常に自分を求め続けるためには、いい質問です, 取得すると、 8ビットでの出来事についての良い点を上げる...
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Nikhil kamkolkar
http://www.Indiancowboy.com
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