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| バック報告 EX1 回レンダリング | | | | フォーラム : バック報告 EX1 回レンダリング | | | | |
| | | | 再: バック報告 EX1 回レンダリング Mick Haensler - 12-12-2008 |
[クリスバビット] "エクスポートされない理由は、元のXDCAM一するシーケンス SD Prores ファイル? 私には、余分なステップをせずに同じ結果を得ているようだ DV シーケンス."
として私は、以前のスレッドでいる, 私は、動作して私はそれを私や他のユーザーが何かを見つけることをするまで、棒には良い方法を考え出す. 私はあなたの側の比較を行うと、結果を報告することをお勧めすることがあります.
ミックhaensler
高地メディア
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| | | | 再: バック報告 EX1 回レンダリング Greg Ball - 12-12-2008 |
マイク, 私が使用して定期的に理由を尋ねることができます DV が、使用してレンダリング Pro 解像度 HQ?
されていません DV 元の画質よりもはるかに低い EX -1映像?
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| | | |  | 再: バック報告 EX1 回レンダリング Rafael Amador - 12-12-2008 |
こんにちはクリス,
私は、ミックのように設定するものだと思う SD 列として DV 編集のためだけに. ,彼はproress変更をレンダリングする前に.
場合は、編集 EX シーケンスとは-1をドロップで SD proress, または、直接の編集 SD proressシーケンス, それは違ってくるだろう. どちらの場合で1つだけレンダリングされる, この映像を420分の411での作業時に、最も重要である.
もし私に行く SD 私は直接の削減を好む SD 再配列のための可能性を糊付けして再フレーミングは、 HD 映像を提供しています.
私は、高精度設定いずれの場合で最高Motionレンダリング.
ラファエル
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| | | | 再: バック報告 EX1 回レンダリング Chris Babbitt - 12-12-2008 |
この上に配管に感謝, ラファエル. 私はあなたの方法を試みている, 正しいんだけど、それを取得できそうもない. を設定していただけますか?どのように説明を Prores シーケンス. 今, 私はで働いている EX 1080 60iプロジェクト. 設定をご希望の情報を使用します。 Prores SD シーケンス? 何についてslo -モウ? どのように影響を受けることが起こっている? この方法よりもわずかに輸出しているXDCAMシーケンスに直接 Prores?
として私はそれを理解する, 高精度の画像のみに適用されます, とが表示されたら、私の経験から正しいものを.
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| | | |  | 再: バック報告 EX1 回レンダリング Rafael Amador - 12-12-2008 |
こんにちはクリス,
そのために SD シーケンスだけntscオープン DV とするコーデックを変更する Prores. 設定することを忘れないでくださいアナモフィック.
[クリスバビット] Slo "はどう-モウ?"
低速では、問題をすることができます刈る. ときにドロップして EX 下の最初のシーケンスで-1/upper-first (すなわち DV )の場合、シフトフィルタを得る. 大典遅いときに、 "フレームブレンド" FCとは大きな混乱を刈る試す. NTのシフトスピードを変更するとフィールドが一緒に住むことができます.
ソリューション: フィールドのシフトスピードを変更を適用する前に巣のクリップ.
ことができるソリューションですが、他の作品, 例えば、 DVDに行く.
あなたの編集を保存 EX 上部には、最初の映像-1 SD シーケンス. 場合は、 Shiftキーを押しながらフィールドをフィルタしてゆっくりすることができます-刈る避ける
Ntsc proress上に問題がなく、最初にエクスポートすることができます. すべてのインテリジェントなアプリケーション(圧縮機, ビット副)は、上流最初のmpgファイルになる- 2.
彼はいくつかの事実についての理解を見逃しているntsc DV, 8/10bのUNC proressトンと低くする必要があります常に最初の. この場合にのみキャプチャやビデオへの印刷に該当する. お使いのコンピュータでは、ビデオの場合は、フィールドオーダーを決定され.
[クリスバビット] "この方法は、輸出よりも優れているXDCAMシーケンスに直接 Prores?
私としては、少ない時間だと考えているあなたの映像をレンダリング, 最高.
として私はそれを理解する, 高精度の画像のみに適用されます, とが表示されたら、私の経験から正しいものを."
高precissionグラフィックスについては何もない. は、 "すべてのレンダリング設定が重要です YUV 高precissionの材料 YUV \ "に、 Motionエフェクトのレンダリング: 最高の. Tisに影響を与える方法を1920x1080 4.2.720x480ピクセル0/8b広場4に変換される.2.2/10b ntsc -アナモフィックピクセル.
乾杯,
ラファエル
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