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| 文字のチュートリアル良いモデリング... | | | | フォーラム : 文字のチュートリアル良いモデリング... | | | | |
| | | | 文字のチュートリアル良いモデリング... Phil Lowe - 2009年10月12日 |
みんなこんにちは.
[ OK ]を, 私はイライラ(得た書籍やkurvチュートリアルで100ドル、まだ簡単に頭のモデリングチュートリアルに従うことを見つけなければならないカップル過ごした, 私dazダウンロード, 私はむしろこれを行う方法を学習したい自分自身.)
例えば、, 1 kurv無料ぇどのようにスプライン頭部モデルする方法を説明, しかし、口をカバーしていません. Kurv支払うぇ基本的には、著者は本当に使用していない、または必要があるものとしてスプラインモデリング却下, (これはあまりないの深さがあるの). 次に、本ボックスpolysとサブについて話すパッチ, 私は、単に、よくこのようなものを読んで学ぶことはできないか. 私は何かのA / Vのアプローチで行わ好む.
すべてのことは言って, 私は、遠いモデリング8セグメントと8面でボールを作成することによって頭を手に入れた見つけた, サブにパッチを適用する, その上で周りをドラッグポイント, それでもそれは私の作成時に、エッジループを形成しています希望の葉.
その場合、誰が良い(できれば無料のを知って支払います)頭のモデリングチュートリアル, 私は絶対に興味があるだろう.
ところで, 私は自分自身を教えてきたLightwave 2008年1月以来、最後はかなりいくつかのモデリングでは簡単に取得し始めています. 私は、貿易による30年間のニュースビデオエディタの午前, ので、私はいくつかすればよいもののための三次元ニュースグラフィックや背景を作成することができると思い、これに入った. ので、私は、仮想の初心者だときに、三次元の細かい点になる. (三次元のレッスンの編集レッスンの貿易が! :))
とにかく, 任意の場合は、このnoob提供できる支援に感謝. 後で. | | | | |
| | | |  | 再: 文字のチュートリアル良いモデリング... Matt Stewart - 10-12-2009 |
ここではメソッドは、1つのIを使用するに似ている. それは速度のモデリング、ビデオの, ので、指示されます, しかし、あなたが構築さを取得する方法を参照することができます. 主なツールこのビデオで使用される移動されます, ストレッチ, 回転, 拡張, ポリする, 接続.
そこに頭のように多くの方法があります。 Lightwave. 方法を見つけることは、時間がかかることに最適な作品.
また、のためだけに、YouTubeとGoogle検索してくださいLightwave頭のモデリング, またはLightwaveキャラクタのモデリング, ものはたくさんある.
マットスチュワート
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