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世界的な照明にはligtwaveシーン& 2Dのアニメーションをインポートする

フォーラム : 世界的な照明にはligtwaveシーン& 2Dのアニメーションをインポートする
世界的な照明にはligtwaveシーン& 2Dのアニメーションをインポートする
Stu Gamble - 2009年6月19日


みんなこんにちは,

本当にクールな場合、誰も私に役立つだろう,

私はいくつかの2次元アニメーションをしていますが、多くのことをしようとしている.

まず私は、現場には、アニメーションのアルファ( )をインポートする必要がある, 私はどこを見てそれを理解できそうもない. 私は何をしたいのですが、 PNGのシーケンスは、 3D環境の中に表示されるようにする. 私はプロジェクトに必要な場合、私は(私が一面に投影したが、形状は、文字の周り)が表示されていないですが、とにかく知っているので、私だけが表示されるアニメーションシーケンスをインポートする?

同様に, どこにでも私は、すでに世界的な照明のためにセットアップされたファイルを見つけることができるシーンがある? 私は3次元に(実際は今日)の開始私はチュートリアルを試みたのカップルが、初めてです仕事を得るようにすることはできません.

世界的な照明のアイデアとは、 3D環境内の2次元アニメーションのCOMPすることです-私は実際にやってみても、通常の2次元に取得したいのですが違って見える.

どんな手助け素晴らしいだろう.

ありがとう

Stu

再: 世界的な照明にはligtwaveシーン& 2Dのアニメーションをインポートする
Matt Stewart - 06-24-2009


にあなたの最初の2次元アニメーションをLightwaveあなたがそれをする必要があるとして32ビットのPNGは、アルファチャネルしているのかは他の形式. 重複した場合は、ロードシーケンスが重複して、アルファを設定して、イメージエディタでのみ. する場合は、透明チャネルに行ったの像面の表面に適用するには別のseqyenceがある. これはあなたの文字が、環境の中で一緒に表示されるに行われる見通しで、その周囲のポリゴン.

胃腸のことに関しては. あなたの3Dモデルを使用して環境を作っている? 胃腸実際の3Dオブジェクトのシーンのみで動作するように起こっている. 二次元画像には、何もしてないだろう.

マットスチュワート
www.Provismedia.com

再: 世界的な照明にはligtwaveシーン& 2Dのアニメーションをインポートする
Eric Chard - 07-02-2009


マットとは, がスタート小. 基本的に1つの多角形で透明性の問題は、全体を1つのキャンバスの多角形や図を作る, して、アニメーションの他の面をもたらすに移る.

私と考えている, このような過程では多くの混乱を軽減する.

あなたの主な問題を、把握される PSD /透明性の問題. あなたのことを確認 PSD 層の透明性があります, 前にインポートして層状pshop文書から背景レイヤーを削除.

実際を使用して検索される AE 事前にお客様の資産を取得するための良いクリーンエッジに簡単にインポートする前にプロセッサとしてlw.

私どもでやっていく方法を教えて.

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"ハーモニカ'に2005年からの危害を置く."
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