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| アニメーションを使用する紫外線サイクラー | | | | フォーラム : アニメーションを使用する紫外線サイクラー | | | | |
| | | | アニメーションを使用する紫外線サイクラー César Calixto - 2009年6月5日 |
こんにちはすべての体... 私は相談している.
どのようにテクスチャを停止するか、紫外線preferentlyそれらの管理をすることができます?
おかげbodys. | | | | |
| | | |  | 再: アニメーションを使用する紫外線サイクラー Matt Stewart - 06-24-2009 |
時間をかけて紫外線をテクスチャアニメーションしようとしている?
マットスチュワート
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| | | | 再: アニメーションを使用する紫外線サイクラー César Calixto - 06-27-2009 |
ハイマット, はい, 私の意図はゆっくりとしたとき、グラフエディタでは、曲線を使用するようにテクスチャを停止することです.
これが紫外線サイクラーが可能であるかどう? または別のツールを使って紫外線テクスチャ?
上手に, 私はそれを解決するために私のテクスチャのアニメーションを使用していたAfter Effects. が、余分なレンダリングを避けるためだろう.
おかげでマット.
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| | | |  | 再: アニメーションを使用する紫外線サイクラー Matt Stewart - 06-28-2009 |
私は、表面のエディタで見チェックダブル, グラフの編集機能を持っている、それが表示されません. テクスチャマッピングを使用する場合には、紫外線, 紫外線をかなりサイクラーだけで生活しなければならない, またはを行うと、やったこと自体は、テクスチャアニメーション. しかしそこは、テクスチャを使用するようにしていない場合は、グラフエディタを使用してアニメーションをすることができる別の方法をやろうとしているに応じて紫外線の. 通常のテクスチャ座標を使用して, 参照オブジェクトやアニメーションの位置を使用することができます, 回転, と規模のチャンネル.
マットスチュワート
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