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レンダリングの反射形状から分離

フォーラム : レンダリングの反射形状から分離
レンダリングの反射形状から分離
Brock Jolet - 2009年4月13日


私は複合ビルのガラスヘリコプター飛行しようとして過去に取り組んでいます. 僕も、建物には、ヘリコプターの反射をおねがいします。. 私は、実際の映像を反射の歪みと一致するように反射歪め、建物へのバンプマップを追加しました.

私は、私は、その建物黒に0 %の透明性と100 %の反射に設定されている最高の反射が得られる.

午前の問題は、私に来る私は私のシーンには、レンダリング画像の暗い灰色のため、ヘリコプターでも準決勝になると一' 'または同様のモードを追加透明で合成できない場合があります.

そのすべてをノックはアルファチャネルを持って建物をレンダリングする方法ですが、反射?

再: レンダリングの反射形状から分離
Eric Chard - 05-28-2009


大問題!...( ponders )... 私は、出力バッファをプラグインは、名前のような特殊な(あるいは何か)を調査します...現場では何もあれば、他のユーザーの, ヘリコプターは、唯一のものを反映する必要があります. また、カメラが目に見えないゆうえきヘリコプターで使用できる可能性があります, パスでレンダリングする場合.

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"ハーモニカ'に2005年からの危害を置く."
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再: レンダリングの反射形状から分離
Matthew Stewart - 06-24-2009


私は、主要な要素を別々のだろう. 1つの層の上のヘリコプターがある, と、上の反射Windows合成の別の層に. 〜でLightwave, 2つの別々のシーンを作る. 1つは、ヘリコプターと1つの建物でWindows. この建物の中でWindowsシーン, まだその中のヘリコプターがある, 目に見えないが、そのプロパティをレンダリングするカメラでは、タブで設定されている. それは、反射に表示されます.

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