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| ここでtwixtor手のドキュメントです? | | | | フォーラム : ここでtwixtor手のドキュメントです? | | | | |
| | | | ここでtwixtor手のドキュメントです? Will MacNeil - 2009年10月23日 |
やあ, 私は、大変な時間twixtorに振る動きベクトルを使用しようとすることだ. 私は、マニュアル(これはインストール後に表示されることになって見つけること-できないようですが、私は再びそれを見つけるにはインストールするつもりはない.)
ここで私が何をしようとしているの:
私は、三次元のシーンをレンダリング持っている. それ30pの. 私はそれを29にする必要があります.97i(または60i, 私はとします。.)ので、私twixtorに手で撮影したと50%に速度を設定する. 私はその後にこのことを FCP フレームブレンドすると200%に速度を変更する. このメソッドは、牛のマルコsolorioここで提案され.
この井戸はともかくtwixtorからなっている運動の成果物から取り組んでいる. ので、私にはこれらにレンダリングする簡単なものとして、動きベクトルをもたらすだろうと思って. 私はどのようにフォーマットを正しく振るチュートリアルシーンは逆に簡単ではないかどうか分からない技師.
そこここで動きベクトルを使用してのトリックがあります?
ありがとう,
意志 | | | | |
| | | | 再: ここでtwixtor手のドキュメントです? Peter Litwinowicz - 10-23-2009 |
Motionベクトル形式の詳しい情報はここにある: http://www.Revisionfx.com /サポート/よくある質問/ motion_vector_...
最初にあなたが使用している三次元のプログラムからの動きベクトルをレンダリングする必要があります. 必要な情報はこちら: http://www.Revisionfx.com /サポート/よくある質問/ motion_vector_... 使用されているアプリケーション用の青色のバーをクリックして. 様々なチュートリアルについてreelsmart話Motionぼかし, Twixtorに使用されるが、同じ情報が.
それから, 変位を設定して使用する, そのシーケンスをtwixtorの動きベクトルを割り当てる. アプリケーションに応じて, を-1にVECの規模のyの値を設定して、y成分を反転する必要があります. 次にinputprevvectorsまたは適切な(つまりとしてinputnextvectorsこれらのベクトルを設定する必要があります, かどうかの動きを前のフレームまたは次のフレームに三次元システムの計算).
注記は、各オブジェクトに対して個別リタイミングを実行する必要があります, これはオブジェクトの場合は、これを行うにはっきりと、オブジェクトのシルエットに沿って動きをカットして、動きベクトルのクロスは、同じ時間で、シーン内のすべてのオブジェクト(あなたのマイレージは異なる場合がありますが: すべてのオブジェクトのリタイミングを一度もいいシーン構成に応じ)を見ることができます.
ピートlitwinowicz
再:Vision Effects, 株式会社.
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| | | | 再: ここでtwixtor手のドキュメントです? Pierre Jasmin - 10-23-2009 |
実際にXスケールに-1としてもする必要がある可能性があります
最も良いのは単純な四角形をアニメーション化するなどの速度を、各フレームを再生規模とで異なっているとアニメーションのxとy + / - 1に一致するように-と、4 -1または1 x、-1または1ンしよう... 1つ1つの権利であるしてください。.
私は同じmental rayのレンダラソフトイマージの例を知っている前のフレームとすることです MAYA 次のフレームに. の場合は、ミスター生産シェーダまたはlamaisonを使用して別の. Lamaisonスケーリングが-1の反転,-1...
ピエール
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| | | | 再: ここでtwixtor手のドキュメントです? Pierre Jasmin - 10-23-2009 |
また、場合は、三次元アニメーションの動き前のフレームにある最初のフレームには運動(ので)の前に余分なフレームが必要かもしれないです.
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| | | | 残念に思う, 私はちょうどこのうまくいかないんだ Will MacNeil - 10-26-2009 |
の支援に感謝, みんな. 私はまだ少し迷ってしまいました. 私の質問を打破しようとするだろう:
私c4dからシーンをレンダリングした. それは、いくつかの平らなオブジェクトの静的な背景の上に移動. 私は、後で私はそれをスピードアップすることができますし、レースファイルを生成する50%でこのショットを実行する.
私がこれを正しく理解して私に連絡してください。:
私c4d(私r11は使用している動きベクトルの1つのパスをレンダリングする必要があります.5)
これは移動するオブジェクトを含める必要があります. 静的オブジェクトのベクトルを渡すなどしてはならない.
Twixtorして、ベクトルを渡すことに基づく独自のアルファが作成されます(?)、またはこれに向けてマットをインポートする必要がありますか?
私もするかどうかをc4dレンダリングベクトルを転送します(次のフレーム)または後方(前のフレーム)を探して判断する必要があります(?)
そして最後にするかどうか、これらに関連して、正または負のスペースtwixtorのセットアップを見つけ出す.
私は1つだけtwixtorのベクトルの入力を記入する必要があります?
ご協力に感謝,
W
マクニールされます
映画編集者
ロンドン | | | | |
| | | | 再: 残念に思う, 私はちょうどこのうまくいかないんだ Pierre Jasmin - 10-27-2009 |
一般的にMotionベクトルのアルファチャネルが必要
〜について: C4dオブジェクトバッファ
http:/ / revisionfx.com / support/faqs/hostfaqs/cinema4d /
あなたの色/美路のRGBAもする必要があります
場合、オブジェクトを半されていない透明のmvは同じアルファを共有できる
(これらのアルファチャネル割り当てでprecompは意味 AE )
あなただけの動きの1つの方向のCGから生成することができる場合の動きを前方または後方(のアイデア)行くc4d -だから、他のオフのままに把握する必要があります(なしtwixtor)で
ピエール
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