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Motionエッジの内部ベクトルexcludding

フォーラム : Motionエッジの内部ベクトルexcludding
Motionエッジの内部ベクトルexcludding
yesael sumalave - 2009年10月15日


みんなこんにちは,

私のRS動きベクトルの問題が発生している. 私は自分の問題を説明するために画像をアップロード: ここで

イメージ2モーションブラーの正しいされているアルファが、その上で, ではなく、内側部分に. のようにぼかしを作成したいの内側が、それは、ハードエッジで停止するよう. がこの問題を解決する方法です? 私はそれを画像4のようにしたいが、何も動作するようです.

何もよりも、そのイメージ4の下の部分のイメージ2(同一のフレームから)ので、それを行うのだが奇妙なのは右と同じ層で間違っているMotionベクトル適用.

任意のアイデアを偉大になる. ありがとう

再: Motionエッジの内部ベクトルexcludding
Pierre Jasmin - 10-15-2009


とにかく私たちを送信することができます
(revisionfxで技術支持ドット com )
は、mvとカラー画像?
そのため私はあなたの設定を参照して複製(およびプロジェクト)

それよりあなたの問題をデバッグするになる

ピエール
再:Vision Effects


再: Motionエッジの内部ベクトルexcludding
Pierre Jasmin - 10-15-2009



あなただけを送信した例を見て

1)あなた16b動きベクトルを16 bpcまたは(例えば、ちょっとしたけんかを渡すと)および16 bpcまたは浮動小数点の作業をする必要があります AE プロジェクト(しても、必ずそこにはmvのシーケンスには、色の管理です)を. 正しく8 bpcのなど)で定義された0(ゼロ運動されていません

2)があなたのような複数のレイヤーを持っている, あなたポスト時の運動は、前景と背景を渡すの動きの作品ぼかし(2色をレンダリング)を分割する必要がありますが期待どおりにぼかし.

私はあなたのアニメーションをどのように見えるが、この場合には、フォアグラウンド層だけアルファを使って何かできることがありますかわからない. に適用される RSMB ようになりましたし、オーバーレイ番目のパスここでは、mvアルファをレンダリングし、動きがでちょうど前景ぼけ追加マットされていない部分を削減するとそれがある.

ピエール



再: Motionエッジの内部ベクトルexcludding
yesael sumalave - 10-16-2009


ので、私がこれを正しく理解する, 私はそれぞれのシーンでオブジェクトを移動するためのパスは別々の動きベクトルをしなければならない. 他の賢明なオブジェクトが交差し、お互いに調和されません.

再: Motionエッジの内部ベクトルexcludding
Pierre Jasmin - 10-16-2009



その層に基づいて最適なプロセスの
それはたいていの場合問題はそれだけで、カメラの動きだが、もし、前景オブジェクトの静的な背景の上にされてカットメガバイトオフyesでするかもしれないという問題です

ピエール


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