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| RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー | | | | フォーラム : RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー | | | | |
| | | | RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー Jeremy Buttell - 2009年7月12日 |
私は難しさ、適切な結果を得ることができません.
私はかなりの深さを、このHOWTOを参照してきた:
http:/ / aloedesign.com / 12分の2008 / MAYA - 2次元の動きベク...
球素早く左から右にアニメーションと私のセットアップはかなりシンプルなシーン, 静的な床の上- I出力にbty exrでパスを使用している2次元ベクトル.
〜でAfter Effects, 私の抽出、適切なRにコピーするには、 2次元ベクトルは、 '前のCOMP 'と設定を使用している/ gのチャンネル. 私は、適用した RSMB ベクトル効果とは、 btyにパスを指すように、ベクトルprecomp監督は午前.
何が正しいのアニメーション球面上をあいまいになっているようだよ, が、フロアになって、非常に(ただし)も定数をわずかにぼかし. は、 RGBのデータを見て, 私は見ることができますは、床rとしているグラム0.5020, 一方で私は0にするように期待するよ.5ゼロ速度を表すために.
第二に, 私が理解する, アンチエイリアス、ベクトルを通過してはならない, まだ出力からの MAYA - exrのbtyと一緒にアンチエイリアスを介しmentalray. このパスは無効にする簡単な方法です, または私は障害者との2度目のアンチエイリアシングレンダリングする必要があります?
ファイル参照の下で, 私は含まれている私の MAYA 2009年のシーンとAfter Effects CS4 シーン. MAYA フレームのレンダリングには非常に高速なシーケンスを設定され、 After Effectsシーンを探しています.
http://www.Darkform.net / RSMB _prob.郵便番号
読書のため、ご提供することが可能性のある洞察力をありがとう.
.ジェレミー | | | | |
| | | | 再: RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー Pierre Jasmin - 07-12-2009 |
"私は、アニメの球面上正しいものをあいまいになっているようだ, が、フロアになって、非常に(ただし)も定数をわずかにぼかし. は、 RGBのデータを見て, 私は見ることができますは、床rとしているグラム0.5020, 一方で私は0にするように期待するよ.5ゼロ速度を表すために. "
そのため、お客様の AE プロジェクト8 bpcに設定されて. 8 bpcが0です.50000 ( 255分の127 255分の128のいずれか)の
今のところ心配はありませんエイリアシング.
ピエール
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| | | | 再: RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー Jeremy Buttell - 07-12-2009 |
優れた, ありがとうございました. を使用している私は、ソフトウェアの大部分に新たなんだ( MAYA, After Effects..) , ので、私は監督をわびる.
トリックはでした, 床はもうぼやけている. 私は別名強みを持っているかは、球が床を超えている. 私は、ここで私は独立して床の別の人をレンダリングして、球をあいまいにすると仮定, それとも何か他の設定が適切ではない可能性がある?
本当にありがとうございます,
.ジェレミー | | | | |
| | | | 再: RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー Pierre Jasmin - 07-13-2009 |
色と動きベクトルのフレームのように3連続でパスを送ってtechsupportにrevisionfx.com
と、 AE プロジェクトとは私はそれを参照してください私の考えを説明します
ピエール
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| | | | 再: RSMB デモ, MAYA 2009年とAfter Effects CS4 ワークフロー Jeremy Buttell - 07-14-2009 |
送った, ピエールを見ていただき、ありがとうございます. | | | | |
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