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黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ

フォーラム : 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Lloyd Alvarez - 2009年3月3日


再を使用しています。フレックスワープは、 32ビットリニアプロジェクトで午前取得ランダムな黒いフレーム, 全体のコンピュータにもかかわらず、効果層42層の上にあるので、どちらかが表示されていないですが黒くなります. 不可思議な, 私の前に、 32ビットリニアのプロジェクトでのトラブルもなく、このプラグインを利用している. どのような変なのは、ランダムに1つのフレーム上のコンピュータのみでということだ. 任意のアイデア?

再: 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Pierre Jasmin - 03-03-2009



1 )が実行されているメモリの不足?
-もしそうなら-反を使用している場合は、 1x1クイックスタートではないの別名, "単3法" "より少ないメモリを使用する"に設定

レイヤ2 )は、他のプラグインですが前に?

ピエール


再: 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Lloyd Alvarez - 03-03-2009


ねえピエール,

更新する, それは、黒いフレームのレンダリング時の解像度に設定されている半. これは四半期またはフル解像度の修正に設定. 非常に奇妙な. 現時点ですべての設定がデフォルトの1x1クイックスタートに、早くている, Doesn'tそれより少ないメモリでのスイッチングの違いを生む.

-ロイド

http:/ / aescripts.com

再: 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Pierre Jasmin - 03-03-2009



私は覚えて AE バグが登場 CS3 私は変なサイズの解像度で(あなたの解像度を2で作成するような場合)は、分裂と思う
それは、 OpenGLのプレビューウィンドウでの表示を修正削除するには?
これは調整層です?

ピエール


再: 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Lloyd Alvarez - 03-03-2009


ので、私も黒のフレームは、四半期では、解像度が異なる点では、タイムラインで判明. 現在、フル解像度でレンダリングのテストです. 私はコンピュータ高速プレビュー適応解像度に設定されているかをすべて一緒にOpenGLのプラグインを削除することを意味する?

http:/ / aescripts.com

再: 黒いフレームのランダムな再取得:フレックスワープ
Pierre Jasmin - 03-03-2009



は何も削除しないでください-適応解像度を使用する場合, OpenGLのプレビューに切り替える( 1つは誰にするか)を思い出せなかった. これまでは、問題とされた木を見て私のバグを報告することはできません思い出せなかった. うまくいけば、罰金をレンダリングする.

これは調整レイヤーが変な高さと量に関係することを忘れそう(私はソートされ, 例:: 739の高さのイメージとは738と740で問題なく作業)? この場合おそらく、 1ピクセルで映像precompingとprecompに増加するだろうが、コンピュータの高さ.

ピエール










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