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| どのように成長し、ルートをモデル化する? | | | | フォーラム : どのように成長し、ルートをモデル化する? | | | | |
| | | | どのように成長し、ルートをモデル化する? Jakub Michalski - 2006年9月15日 |
私は"アニメーション"成長ルートを作成しようとしています. ちょうど1つのパイプ, ない分岐に必要な. 私が(部分的な円形のパスに沿って押し出しを使用して押し出し)と、終了のアニメーションを1つの計画されたかに.
すべての1つ"細部"を除く、正常に動作します-私は、チューブを入手し管理することはできません"成長"端に薄くする.
私はずっと前にチュートリアルでは、押出成形表面は、管の変化の厚さを制御する1つできるようになります-プロファイルのように説明を覚えているが、場合には、チュートリアルでも、取引された私はもはや確信している MAYA.
誰でもこの初心者の問題を解決する方法を提案する可能性が? | | | | |
| | | | 再: どのように成長し、ルートをモデル化する? Steve Sayer - 09-15-2006 |
最初の, 確認する上での歴史があることを確認.
ときに、'[オプション]パネルの押し出しを開く, '範囲'の部分の曲線を選択してください, ゼロには、'規模'属性を設定する. オプションの組み合わせは、必要な結果が得られます.
パスの曲線の'末端に位置'属性をアニメーション化して, どのようにこれまでのパスを根の先端に沿って制御することができます育つ. このチップを押し出す'のために急激なポイントになる規模の'ゼロである.
注意してください, 同じ時に、円の規模をアニメーション化して, 場合、その成長過程の上に全体のルートの利得の厚さにすることができます.
のスティーブ | | | | |
| | | | 再: どのように成長し、ルートをモデル化する? Jakub Michalski - 09-16-2006 |
は、まさに私が何をやっていたが, まだ押出チューブ、予期しない方法で何時でも規模のゲームをゆがめること, 回転など.
ついに私は、セットアップ時に見て、enlightmetの瞬間があった- "も, Theeeereあなたの問題"です: ピボットは、曲線の真ん中にいて、押し出し続いて私のカーブのが変形のポイント. できるだけ早く私は、第一の履歴書とピボット次にように押し出し図形のピボットと重なってピボットの-ほら、曲線移動移動! すべての作品罰金.
ヘルプは、プロファイルのスケーリング機能付きの先端に感謝-それは実際には :) | | | | |
| | | | 再: どのように成長し、ルートをモデル化する? Steve Sayer - 09-16-2006 |
喜んで支援する! 良い仕事を発行するピボットを引く!
のスティーブ | | | | |
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