| 再: オブジェクトの周囲に黒い縁が私はぼかしの動きを有効にする!? ヘルプ! Sean Fennell - 02-17-2006 |
MAYA (ほとんどの他のレンダラーと同様)は、常に出力非画像をレンダリングする際乗算. 白いとレンダリングするためにperspカメラの背景色を設定することによって、これを確認することができます. カラーチャンネルを真っ白になるだろう, しかし、アルファチャンネルを黒になります. 合成ソフトウェアは非常にうまく扱うことができます, しかし、2次元運動アルゴリズムぼけすることはできません. は、理由は通常、最高の純粋な背景をぼかし2日の動きをレンダリングすることです(ブラック)の意味.
1私が質問でのレンダリングにお客様については、白い背景, 白い色されている実際のジオメトリとして定義さ, 表面シェーダのかもしれないと, または背景色を白に設定されて? 場合、その実際のジオメトリ, そのほか、カラーチャネルの非常に悪い不鮮明に発生することができます. MAYA '技術ぼかし2日の動き掲載, だけでなく、他のほとんどの2Dモーション技術をぼかし, オブジェクトも同様に、他のオブジェクトを横断としてはないオブジェクトの空白の間を移動を処理しない.
どんなセットアップ, 他の投稿は、お金でいる. 最高品質の純粋な空の背景の上を通過ぼかし2Dモーションレンダリング. 任意の背景の上に合成パッケージには、このレンダリングパスを組み合わせる.
私も2日コントロールのぼかしの滑らかな色のオプションを使用して反対し助言スムーズalpha上でそれを保つことをお勧め, 主な原因を使用して滑らかな色の傾向のカラーチャネルはあまりにも多くのぼかし, 0の円滑な値でも. | |