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オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!

フォーラム : オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
gizmo1990 - 2006年2月14日


のタイトルとしては本当にいる?? :(

私は2次元運動の私のカメラにあいまいになっていると私は本当に過酷な黒のラインをいくつかの理由ですべてのオブジェクトを取得?

それの3Dやぼかしをあいまいに運動するときに完全にオフには発生しません.

私にはさまざまな場面の設定に移動キューブを使ってテストし、それがまだありません? 確かにこれを実行するはずはない? 私は絶対に言うと3次元微細見える?
私はここに何か欠けダム午前...?

任意の手助けは本当に感謝.


再: オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
Ben Insler - 02-14-2006


複合ときは、黒の縁が見られる, または直接のご MAYA ビューをレンダリング?

ベンインスラー

エディタ

テレマーク映画

再: オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
gizmo1990 - 02-14-2006


ご返信いただきありがとうございますベン.

私は直接私は見ているビューをレンダリング.

私のセットアップのテストを簡単にイメージキューブheres. 左の画像は、 RGBおよび左の1つはそのalphaです.

http:/ / img116.Imageshack.Us/img116/1381/motionblur1nm.Jpg

そのアルファ罰金として参照できるように見える理由を私はこの黒い縁が黒くなって?

任意の手助けは本当に感謝.


再: オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
Lars Bunch - 02-15-2006


やあ,

これは今後の問題を混同する可能性があります, が、左の画像のように事前にされていませんが、アルファチャネルを掛けて.

画像の要素の透過表示する, ピクセルの値は、アルファピクセルの値を乗算する必要があります. 例えば、画像の画素値は256です,256,256 ( )と白のピクセルのアルファ値は0です,0,0 ( )して、画像の画素値は0となる黒,0,0 ( 0で乗算) 0葉

イメージを事前にされていない場合は、アルファの積, あなたは彼らには透明性をもって設定されている画像の画素値で表示されます。. MAYA は不鮮明で、ピクセルを残す可能性があります, 半透明の領域に移動するオブジェクトの周囲に黒, 最終的な合成の操作に依存し、それらを背景とブレンドする. これはあなたのオブジェクトの周囲に黒のリングを作成する.

非常に多い状況で合成されている場合は、事前に画像のレベルを調整して、アルファの積, 以外の場合は、リングの周りには、画像の透明部分を参照してくださいが開始されます. 理由としては、画像を調整するためです, 場合は、イメージの最終的な乗算のバージョンに影響を与えることがあります.

あなたの場合には, 実際に私が話している知らずに, 私は推測することが何らかの理由で, MAYA 一、国連は、事前にイメージを出力する乗算. この設定を調整する方法をされることがあります. 通常の3Dグラフィックのレンダリングは、事前に掛け, しかし、プログラムのように振ることは大変なの制御方法のアルファのイメージと結合されます, あるときに出力を解除することが事前にイメージを掛け回されることがあります.

もちろん, これはあなたの問題とは何かがない場合があります. 私は知っている自分と他人に危険性を十分に...

場合は、アルファとのIFFファイルを投稿できる, 私はそれを横に振るで見るさせていただきます、もし私はそれの増殖状態を把握することができます参照してください.

この役立ちます希望.

ラース

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Steve Sayer - 02-15-2006


ラース, 私はあなたの反応を右にお金だと思う.

機器, ぼかしの2次元運動の'スムーズな色のラジオボタンをチェックしてくださいグローバルセクションのレンダリングを. が必要になる場合は、それ自体のレンダリングを見ている物を取り除く. が、お客様のワークフローに応じて合成, 合成中に他の物を作るかもしれないが、私はよく分からない.

-スティーブ

再: オブジェクトの周り黒いエッジモーションを有効にするときにぼかし!? ヘルプ!
Ben Insler - 02-16-2006


おい,

ラース'返事を完全に正確である, 私もあなたを探しているものの、より技術的な可能性があります。. 私は間違っている可能性があります, でも私は、あなたの白い背景のレンダリングを直進していると仮定 MAYA. 私の経験で, MAYA s 'を合成するネイティブも透明性と良好ではない, 特にときには、黒以外の色は、背景にレンダリングしている, とは、運動の理由は、半透明のエッジぼかしがしている黒のハロー. あなたの運動をレンダリングしてください黒の背景には、アルファのイメージがぼやけ .Tgaに変更し、または .本体内のTIFFなどの画像ファイルが埋め込まアルファチャネル. その後に自分のイメージを取るPhotoshopまたはAfter Effectsと白い背景の上に配置してください-を参照してください正常に動作する場合は、合成. 私の推測することです. 場合には、答えは簡単すぎます。, 間違いなくラースとなる-彼はそれ関節.

最高の,

ベン

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