| 2kのワークフロー Oded Erell - 2009年5月31日 |
こんにちは,
私は個人の3Dアニメーション機能を生産の中にいる,
と私に新たなんだ AVID メディアの作曲家.
急激な技術の移行を決定,
私は何だろうと思った私は、スイッチをしているPremiere Pro および AJA Xena 2kのワークフロー,
一に AVID メディアの作曲家、ソフトウェアのみのワークフロー.
私は、この文書を読んで AVID 紙の映画の編集に関するホワイトとし、病院に2kの適合 AVID dsシステム,
と私はいくつかの質問が:
(私はいくつかのものを知っている書かれている, しかし私は、実際には、ホワイトペーパーにしていた人からアドバイスを受けるのを好む...)
〜できる AVID dsは2kのプロジェクト2kのシーケンスを使って16ビットのTIFF準拠?
またはdpxシーケンスが必要です?
求めるために(その理由は、ちょっとしたけんかのさらに便利な作品とされる 3ds max ワークフロー...)
これは私のワークフローを検討しているのです:
アニメーションパイプライン( 3ds max と燃焼) 2048x1080 16ビットのTIFFシーケンスを生成する...
使用 AVID これらのTIFFに変換するmetafuze 1920x1080 dnxhdにシーケンス,
フレームの下部に(ブラックストライプショット情報を使用)となります
とエールファイルを作成する.
1080p/24でプロジェクトを作成する病院
(以下、 "映画"フィルムをスキャンする]チェックボックスのみを操作するためです?
またはフィルムは、最終的に出力されているプロジェクトとは何か持っている?)
エールdnxhd映像のファイルを参照してインポートする,
ムービー編集,
ニンテンドーDSにエクスポート( afe?)
2kのシーケンスとする元のTIFFファイルを取るafe AVID dsシステム, 適合2kの16ビットのデジタルマスターに.
これは意味がありません?
何の準備をする必要がある可能性の問題があります?
任意の応答を事前に感謝,
オーデッド
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