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3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる

フォーラム : 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Christopher Rotter - 2009年6月18日


私適用Zaxwerks層を構成する3次元ワープ, と罰金の組成の影響で再生. ネストされたときにプレビューとして組成, 私は、表示されていないZaxwerks層の3Dアニメーション, なぜ ?


再: 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Edward Wu - 06-19-2009


こんにちはクリストファー,

ワープの3Dレイヤーを使用している場合, アニメーションでは、あらかじめコンピュータに適用している場合に表示されますが、別の組成の前のCOMP. テストで問題が生じる場合は、このプロジェクトが私を見て私はあなたのセットアップをし、何を実行することができる場合に送ることができるのレンダリング、アニメーションを見ている.

私のe - mailアドレスです : @編Zaxwerks.com

最高の,
エドワード

再: 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Christopher Rotter - 06-19-2009


しているのは、 3Dの組成には、これでは、 3Dワープしている、ネストされた組成している作品ですがプレビューの組成を適用ワープ, 私は効果が表示されない. 場合にはもう一度私にはよく理解するので、それを説明しなかった説明をしなければならなかった.


再: 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Edward Wu - 06-19-2009


こんにちはクリス,

私は何を言って私はあなたの考えを理解する. 私は前に、この問題を経験していない, と私は、いくつかのテストを実行した場合の問題が言及しているが見つかりませんでした. もしあなたが私にはあなたのプロジェクトを添付することができます: @編Zaxwerks.com 私はあなたのプロジェクトを見てみようとを参照してくださいあなたに何を実行している.

最高の,
エドワード

再: 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Christopher Rotter - 06-19-2009


私は仕事になった, 右洗浄効果が分かったのではなかった, 私は、品質を削減しなければならなかった. 私invigoratorの別の質問がある, 私は知りたいのですがどのようなステートメントの下では、マニュアルを意味.

ホットチップ!
正面には、 "いつものための完全な回避策は"問題,
イラストレーターでは大きさの長方形を作成してください。
AE 層. 次に、この長方形invigoratorオープン, 設定は、
0に深さ, と適用 AE としては、長方形の層
層マップ.
この操作を行うときは、 AE 層は現在、内部のinvigora -
Torを3D空間内の他の任意のため、完璧になるとの対話
Vigoratorオブジェクト. 影の仕事, 視点の作品, カメラ
移動作業. それは美しいことだ.



再: 3Dのネストされたコンピュータの問題を曲げる
Edward Wu - 06-20-2009


こんにちはクリス,

先端の道を指している3次元invigorator作品. にもかかわらず、完全な3次元のオブジェクトを作成している, ときに配置After Effects, は3次元のシミュレーションでは、固体層の上に投影されている形になるAfter Effects. これは、にもかかわらず、あなたのオブジェクトは、カメラを回転させることを意味, は技術的に他のオブジェクトと交差することはできません, 等. 3Dモデルの予測は常に"他の3Dレイヤーのinfront "が表示されます.

それ故に, ときに、他の層を相互に3D invigoratorしたい, 飛行機をinvigoratorで作成した3Dの地図上に層として適用する必要があります。. この場合、すべてのオブジェクトが互いに相互作用ができるようになります.

最高の,
エドワード

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