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アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.

フォーラム : アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
suzzie1234 - 2007年11月17日


イラストレーターの私はいくつかの課題になっているから1年以上 Pro アニメータ. このフォーラムでは誰を指すことができますです... または作成... 人形アニメーターのために"のイラストレーターガイド"? Pro アニメータ素晴らしいです...しかし私はいつもイラストレーターでは素人されている...との統合は非常に重要ですので、.

私は通常のトレースイラストレーターのロゴを使用してスマート自動トレースしてください. 午前のプログラムで私のビデオ私はイラストレーターに精通していない多くの午前... だからパスをすることによって捕捉される化合物, 移動ベクトルポイント, スマートポイントをどのようにペンツールを使用して変更する, アニメータでは、歪曲されているロゴの部分を修復, 別の方法や、複雑なロゴの形状をきれいに, いつどのように使用するように輪郭, どのようにいくつかの部分にロゴを破る, どのように穴が正常に動作して, と入力するときには一杯にならない, 層を翻訳する方法, アニメータにインポートするにトリック, スタックと予想してロゴアニメータの3D空間を移動愛.

私は、アニメーターを使用して、不満アニメーターではないと言わなければならない...イラストレーターだけでは皆よく知っているようだ... と、それらが私たちのほとんどのビデオ人ベクトルオタクもしていると仮定. "ここを支援する"アプローチにファイルを送って...彼らの能力にdoesn't列車は、コミュニティー全体を知ることができると自分が改善することを.

とここ , か、工場で, を支援し、アニメーターにダミー"のガイドラインを設定するためのかなり包括的"イラストレーター生産いとわない/テクニック"平原ビデオ英語オタク" ...ので、驚くほどで当社の取締役を取ることができるZaxwerks製品?

アニメータそのものを使用して最も成功した...は基本的に開始する必要がある...私たちのすべての重要な落とし穴の訓練を受ける, トリック, 化合物, アウトライン, ハード角, セグメントを修正, 輸出,アイデアの輸入種. "基本"のイラストレーターによくなっている...アニメータの良いことができるので!!

誰でもこのゲームのこの段階ですることができます.

私はすでに、優秀なアニメーターを受けているAfter Effects DVDリー...と私がここを求めているだけの基本的なアプローチを開始. ヘルプ!

ありがとう,

Suzzie

再: アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
VOLLEYBALLGAL - 11-19-2007


私suzzieに同意する必要があります ..私はパのか見当もつかないし、どのようにillustatorで動作..ビデオを背景に、人として
我々はソフトウェアの別の曲を習得するだけでパfuctionするのが最善の取得が必要です


ロンダ

再: アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
Jon Okerstrom - 11-20-2007


こんにちはロンダ,

このケースで, 知識力とは、イラストレーターを知っている, Proanimatorまたはinvigoratorとなりますハーネスは、より多くの電力を.

実際には, もし、すべてを学ぶ方法について、独自のパスをペンツールを使用して作成することを大きな形にされます, どのように、コントロールポイントを編集するにはどのようにパスツールを使って. また、化合物のパスを理解する上で、メリットがありますどのように満ちてオブジェクトのパスを使用して輪郭線に変換する ストロークコマンドの概要とレイヤーを理解する上で.

イラストレーターの基礎の上に大量のチュートリアルを見つけることができます net... 場合は、どのように特定の質問がある, ここでサポートさせていただきます.

ジョン

再: アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
suzzie1234 - 11-20-2007


もうちょっと大変だった...

石板切りを得るだけでは皆さんdont. 私たちは何が重要であるため、有料サービスの利用を提供することを知って求めている... 使用方法とその限りではあなたのツールを最適化すると知って.

私は2年間とされている石板切り、常に次のベクトルオタクへの動画オタクされてから翻訳の困難のため、棚の上に離れています.

どんなに大変かがあなたのためには、あなたの知っているみんな睡眠することができます... は、 9分間のビデオは私たちのトランジションをする必要がある製品を生産するためのチュートリアルが似合う?

どうしてみんなdontいつか私たちのファイルを送る...あなたと難しさを一定の領域を繰り返し、常に1つのスレッドを参照してフォームにご質問や他のユーザーベースから提起カント?

すべてのイム君たちは専門家の期待を知ってdont...しかし場合は、金を稼ぐため... して、新しい顧客がbosesとクライアントを魅了する...しかもしれない...どうぞ...最終的な"ブリッジ"と一緒にあなたのベストプラクティスやヒントを一緒に入れ検討turorial. どうぞ?????

Suzzie





再: アニメータチュートリアルをする必要があるイラストレーター-ベクトルの基礎.
Jon Okerstrom - 11-20-2007


こんにちはsuzzie,

はばかりながら, 私石板切りでは、 "皆さんに対応するためそれを取得しないでください."

私の最初の応答を取得する人は、このフォーラムでの質問に答えています. 我々の大部分のユーザーが同じようにしている. 無給のボランティアとして私たちはここだ. 私たちはここのようにしているため、私たちは本当にZaxwerksソフトウェアとは人々がそれを参照してくださいとの偉大な作品を作成するには. ここで質問に答えているとファイルを見て学ぶのを助けるために人々のような. 時にはファイルを検証するためには、最速の方法です. 私たちとチュートリアルを構築する人々が何を依頼に基づいて研修をご提案の線に沿って何かを開発することがあります.

また、彼の会社で石板切り、人々もそれを得ると言うことができる. あなたのアイデアは、どれくらいの時間とエネルギーへの投資がpostiveクラフト, 直感的なユーザー体験. このような合理化努力のユーザーインターフェイスで、ソフトウェアのマニュアルを読むことは簡単だと理解を示します.

すべてのことを言ったこと, 私は勉強との不満を理解するAdobe Illustrator. 私は同じ船にいる時にはLightwave. それは非常に強力なツールの, 私は、緊急の必要があるため、時間とエネルギーを実際にそれを習得するために必要な投資を感じているが、それは棚の上に置く. 私はそれまで私はこの方法のいずれか(右)が自由な時間がたくさんgetまたは要求に私はそれを学ぶには、プロジェクトにかかる滞在します想像. 私はその人に動揺はないLightwave -教育のすべての種類の材料をしているが. 私は1つの学習を決定しているときに何を学ぶ私はそれを実現する.

私がここでは、チュートリアルでは、お客様のニーズにフォーラムに到着する予定だと一致する予測することはできません. 私は誓約することができますが、お客様のプロジェクトを我々がここを乗り切る助けになるだろう, 一度に1つのステップ.

ジョン

再: アニメーターチュートリアルに必要なイラストレーター-ベクトルの基礎.
suzzie1234 - 11-20-2007


ハイテクジョン,

ご理解の応答をありがとう. 私は、会社の参考のために謝罪する. 私は、"私は感心しないと感謝を認めなければならないZaxwerks製品などの罰金と、直感的で革新的な生産と企業". 私の不満を誤った可能性があります. と私も、私は紛れもなくボランティアとしてあなたの努力に感謝を認める. ありがとうございました.

私については、ヘルプの多くはここを"1つのオフ"ですイライライム推測. 私は、この質問をする, 私は、ファイルを送信する, 病気を見ては、. 何かを知りたいのトリックをすべて私たちのとの原因となる繰り返し質問を共有することが知っているかということです. 私のロゴは、アニメーターとしての私は予想して出ていけないことのように予期せぬ多くのイラストレーター、欲求不満に関連があった...が戻ってくるし、ボランティアの助けを求める多くの倍を超えるので、恥ずかしさ ...イムでは、同じ小さな"unknown"の間違い以上のことから. (複雑な自動車のようなロゴのトレース...どのようにすべての穴が正常に出てくるのを取得する...または...私はスパイクが突然たとえば、エンド.)

だから, トレードショーで、IVEは満たさ石板切り...彼は素晴らしいです, お手持ちの製品驚異的である...し、ボランティアIVEはここでは、昨年に満たされるか、または2. 2年もの, IVEはないので私はどのように征服していた希望のイラストレーターのいくつかのポインタがアニメーターに入力する問題が発生しなくなったことはありません... 良いと見てZaxwerks私の上司に. (はい私の会費を支払うIVEのとでは、オープンアカウントを持ってリンダさん.com イラストレーター習得しようとする, IVEを購入serges新しい、すでにDVD, 最大ランプにしようとしてイムにZaxwerksアニメーターにチュートリアルを検索して入力の専門家レベル...しかし... 私は、おそらく他の多くの...たとえ、イラストレーターのさまざまな部分を知っていた...時間は、ドットに接続しようとしての一体を行っている...として予想アニメーターへの入力に関して、いただきました!イラストレーターの重要な理解.

私はあなたのボランティア精神の愛ジョン. Zaxwerks製品と、その人が素晴らしいです. しかし、私たちのほとんどの商業生産が速すぎる作業しているとここでの時間の少なくとも1つの問題が来てもはるかに我々皿の上にある...ファイルを送信すると回答を1つのを待っている時間で... ボランティア活動から...ときに私たちが修正を知ることができる ...自分自身...と何をするかしない...と何をするか.

私は謝罪の痛みされて. その厄介な非効率的な私にとってはここに戻って、これらの再現性のものに来ることには- e, 2の補数の電子の問題...とを知っていない場合は誰もが、実際にはクライアントソリューションを生成するソリューションのボランティアは、10または20時間以上にわたって. その時までに... 私の世界で, 実用的な意味で, IVEは、チャンスを失ったZaxwerks...ドラッグとイム私は、クライアントを喜ばせるために他に何をすることができますを見つける. どのように何度も片付けIVEは知らないZaxwerks...年の最後の数が多いためで...私は残念ながらスパイクをマスターしていませんでした, 穴, とに階層化Zaxwerksことを予測する, 美しいと生産強化.

多くの人たちを手伝うことを検討してください。, 徹底的に一度お客様の情報を共有することによって, と時間ではない1つのプライベートファイル...これは、我々のすべての魔法を信じられないほどの製品とすることができます.

かつて私は"この"ベクトルの入力規則やヒントを得るダウンもの...そして多分病気少ない反復的な問題を抱えて... と私はそうとは請求可能な時間が戸惑いを感じるが押された文句を言わない... ここに戻っていくつかの合法的な助けが来るのを. 私dont快適や敬意を感じるあなたのボランティア活動時間のすべてのロゴ私は同じような入力の問題にして求めるの.

あなたの献身に感謝し、私は間違っているの謝罪は、会社と私の深い挫折感に美しい製品について話さ.

ありがとう,

Suzzie


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