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銃の音の距離に表示されること

フォーラム : 銃の音の距離に表示されること
銃の音の距離に表示されること
John Kleischven - 2008年5月11日


みなさん、こんにちは,
上手に, 私をやろうとしている銃の音がしている場合はINTを表示するには距離です. 私は200以上の銃がある音, ので、音が問題ではない. これだけのように音がしている場合には、遠くに. 私は仕事を得るのだろうと思うことのできる唯一の方法は、低音の半分の方法を変えているとリバーブを追加. しかしばがら, 私はそんなことをして、より良いより本格的な方法は分かっている. 私を使用しているPremiere Proしているので、ほとんどが通常のオーディオツールの.
事前に感謝

再: 銃の音の距離に表示されること
Ty Ford - 05-11-2008


は悪い計画, ジョン. 多分にもトップエンドのビットをロール. 空気心不全ノックダウン.

ソートするかどうかが本物の銃の音や、 "映画"銃の音に依存する.

映画の銃の音をでっち上げている人工.

よろしく,

Ty Ford




より良い生産オーディオしたい?: Ty Ford 'オーディオBootcampのフィールドガイド秒





再: 銃の音の距離に表示されること
John Kleischven - 05-11-2008


上手に, 私は映画の音と実際の音が混在している. Tbhイムは、オーディオマニア, ので、私は全く分からない. 私は、具体的な指示を得ること? 事前に感謝
ジョン


再: 銃の音の距離に表示されること
Ty Ford - 05-11-2008


それはかなり解釈にオープン. どのくらい(非現実的)大きなあなたの音にいい日?

ローエンドの効果を追加, 爆弾の爆発を追加, 落雷を追加. 層のすべてを取得して何を参照してください. 楽しむ.

よろしく,

Ty Ford

より良い生産オーディオしたい?: Ty Ford 'オーディオBootcampのフィールドガイド秒





再: 銃の音は、距離に表示されること
Spencer Sternberg - 11-03-2009


私の返事は、このポストは少し遅れて来る, しかし、他の人は、この問題に出くわして役立つことがあります.
牛リブロース

それを行うことが別の方法では、効果の出力のウェット/ドライの比率を制御することができますリバーブプラグインを使用することです. つまり, 効果の量を()元の音の量を対湿(ドライ).

この方法で, を0%に乾燥したあなたのリバーブチェーンの場合のみ出力は聞いているように設定できます。. もしあなたのリバーブのホールを選択, その後、100%のウェット信号の場合のように聞こえるが、本当にホールの中からそれを聞いている.

何をしたいのリバーブのサイズを使って実験, つまり, タイプとリバーブ時間, もしすることができます, 100湿式割合を設定する, を0に乾燥した割合.

私はおそらく小さなリバーブの大きさが、長い残響時間(と0%、元の信号となるだろう, リバーブのみを出力). 同様に, 層をしようとすると、多くの音源などがわずかに異なるリバーブの設定やステレオ配置することが.

スペンサーシュテルンベルク
ゲームのためのオーディオ
http://www.牛リブロースsternberg.com

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