ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?

フォーラム : 間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?
間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?
Mike Everdream - 2009年11月4日


やあ,

私から来ているAfter Effectsと、より高度な合成ソフトウェアを習得したい...問題は、私は、市場でこれらすべての合成ソフトウェアの下盛と迷ってしまいましたが. しかし、私はここにある見たことNuke上のソフトウェアおよびソフトウェアのより多くの毎日のアメリカ映画にも大きなスタジオスタジオで使用される合成の将来は.


1)何を燃焼との間の差は, 難, 火打ち石, 光沢, Nuke, 融合After Effects? すべてのソフトウェアを合成するように見える, しかし、これらのうちの1つでできることは、他ではできないことです ?
ときに、たとえば、"見ることができる、各ソフトウェアのウェブサイトに行くNukeとして、"映画nー1"で使用されて, 他の合成のウェブサイトに行くとすると、他のソフトウェアも同じ映画のために使用されている参照してください.
ので、それらが異なって想像する... ばされていません, なぜ1つのソフトウェアにいくつかのショット動作, その後いくつかの別の等.


2)何を平均と大きなハリウッドのスタジオで、実際に最もよく使われるソフトウェアですムービー ?

3)どの合成ソフトウェアには通常、その機能と能力を()で、最高話しているとの良い将来のフロントている(私は良い、新しいソフトウェアを習得し、一日は、専用のオープン希望 VFX スタジオ)

私の英語の場合と残念に感謝, 私はフランス語です


再: 間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?
Alan Okey - 11-10-2009


あなたの質問もかなり広い。, ので、それを求めているすべてのアドレスをするのは難しい.

最大の違い AE とハイエンド合成アプリをされている AE ベースのレイヤです。, ハイエンドアプリケーションを合成する一方のノードベースの. リンパ節の植字で, 複合材料のフローチャートで表され、その信号の流れと操作の非常に詳細な概要を示し、ノードツリーのような. リンパ節の合成無限の柔軟さと強力な層よりもベースのメソッド, して多くの操作の間の関係を表示する簡単だ.

振る, これは正式に中止され, 結節コンポジタベースの元ヘビー級のソフトウェアです。. 振る, After Effects燃焼のすべての2です.王5D compositors -つまり、, を三次元空間の次元の要素を使用してお試し版を構築することができます. を三次元空間内のカメラの動きや照明を行うことができます, ただし、各要素の三次元空間内の平坦な2次元平面である. を除いて、 Zaxwerks invigoratorプラグイン用の AE, することはできませんをネイティブにインポートする, を作成したり、これらのアプリケーションの三次元のジオメトリを操作する.

燃焼ハイブリッド合成アプリのソートされている両方のレイヤーのノードで動作する. 中にフローチャートのタイプのビューで見ることができます AE, それで作業することはできません. 燃焼するの回路図ビュー内のノードツリーを構築することができます, それが真の結節植字工として柔軟性がありません. 燃焼優れたベクトルに基づいているペイントおよびマスクツールをはるかに超えているもの AE 提供しています. 燃焼も二次元粒子系が含まれて.

燃焼のユーザーインターフェイスをはるかに上回る洗練されて AE. 代わりに画面が乱雑に別々のWindowsとパレット, 任意の関数によると、燃焼のUIの変更を、現在選択されて. それは、ユーザーインターフェイスに似ているAutodesk '火打石のようなハイエンドシステム製品を掲載, 炎と地獄. 燃焼のUIときに最高のWacomタブレットを使用して評価され.

Autodeskその次の世代の製品、合成の開発リソースを集中して, 旧称Toxik. 今の名前は MAYA 複合, と最新のバージョンに含まれて MAYA. 三菱商事燃焼よりも、より高度な植字され, それ以上のビット深度の処理をサポートして高速化大容量画像ファイルでの作業に最適化され. 不運にも, これは燃焼のビデオの多くが中心のツールや機能が欠けている三菱商事の燃焼のための直接置換されていません, ビデオのフレームバッファのサポートを含む, ベクトルペイントツール, 堅牢なテキストの演算子と粒子系. 三菱商事は、主に映画のパイプラインでの合成のために設計され.

〜だけれどもAutodeskまだ、正式に燃焼廃棄していない, 書くことは壁には、燃焼、その寿命の終わりにされています. ますますのように探していますAutodesk完全にスタンドアロンの合成ソフトウェア市場は終了します.

次のステップアップの燃焼から AE 機能価格ですNuke, 融合 MAYA (以前の複合Toxik ). これらのアプリケーションの3-4倍の価格で表示しています AE または燃焼し、該当する節compositors. かれらよりも、ワークフロー関連の機能を、より高度な画像処理や三次元のが、 AE または燃焼. 私は、これらのアプリケーションは、特定の三次元の機能を熟知していないよ, でも私は、核融合の真の三次元粒子系が含まれている, 3Dモデルをインポートすることができますし、三次元のプリミティブを作成する.

Autodesk 'システム製品掲載火打ち石ている, 炎と地獄. これらの完全なターンキーハードウェア/は、リアルタイムまたはほぼリアルタイムでの高度なタスクを実行可能なソフトウェアシステムです. 多くの電力をGPUで高速処理アーキテクチャ、リアルタイム性能のために設計から来ている. システム製品の主なフォーカススピードと双方向性です. これらのセッションでは、合成、アーティストやクライアントは、客室内には存在しては見ることができるとは、クライアントによってはその場で承認された迅速に変更できるよう設計されて. 期待どおりに可能性があります, これらのシステムは非常に高価である- $ 100以上,000炎のため.

としてはどのような製品の長編映画で使用され, その答えは上記のすべてです.

AE 燃焼、ローエンドの上にある. Nuke, 融合 MAYA 複合パイプライン"として"compositors分類されて, これはそれらが一般的には多くのアーティストが様々な要素やショットが同時に作業するためのソフトウェアの多くの席を使用している大規模な映画のパイプラインで使用されていることを意味. 炎と地獄"英雄"とみなされますシステム, 主に作業をする必要がある迅速に完了するか、クライアントからのインタラクティブな入力が必要のために使用されます. それは炎の$ 600/hour以上で請求される典型的なの.

長編映画で動作合成の大半は、中間層のパイプラインの製品を使って行われる. 炎の多くのハイエンド短いためには、迅速な納期と対話型のクライアントの承認を必要と商業的な仕事のフォームが使用されます. AE 燃焼最も頻繁に2日商業的な仕事のため、または要素の準備のための合成パイプラインに使用されて. その炎を使用している多くのポストプロダクション AE オンライン炎のセッションで使用するための準備の要素に最下層民や塗料の作業または燃焼. 炎はあまりにも最後の労働を行う-ロトスコープとマットの世代のような集中的な作業に時間と提携する価値がある, ので、これらのタスクアシスタントソフトウェアを使用して降格されるツールのようなベースの AE, 燃焼やフレア. フレアの新製品ですAutodeskつまり、基本的にはソフトウェアのダウンは、オフラインで準備作業のためのマスター炎のシステムと組み合わせて使用することができる唯一の難剥奪.

が実際にどの製品が"ベストはありません答え."炎のフォーカススピードと双方向性です, ので、その急激な価格での反射です. その炎で行われることが何かのソフトウェア製品を使用して行うことができます, さらに高い品質や高いビット深度が多いで. これだけ長い時間がかかります.

私の場合は、やっている動作合成の種類について少し教えて, またはやってみたい. お客様固有のニーズに応じて, 1つの製品別のものよりあなたのための優れたツールがあります. 貴方からの具体的なし, それが何の製品は、最もお客様のニーズに適していますについての提案をするのは難しい.

再: 間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?
Alan Okey - 11-12-2009


追加するのを忘れ:

Autodesk光沢カラーシステムは、格付され, ではない合成アプリケーション. フォーカスの光沢のエリアの他の製品ダヴィンチのシステムをスクラッチ同化を含む.

再: 間の違いNuke, 核融合, AE, 燃焼, 炎等.? 最高の ?
Mohamed Hafeez - 11-15-2009


またアランが記載さ. この多くのトピックの質問に誰からもよりわかりやすい答えを得ることができません.

マイク: でも私から午前 AE 何このノードのものはすべて約です見てみたかったNuke, 核融合, 炎等. しかし私のノードについての良い点、悪い事の多くを聞いて/私はこの視覚化することができませんでした層を得る.

それは私はダウンロードした後、 Nukeそれを私は、各アプリケーションの消費電力を実現するいくつかの2ヶ月間働いた, それが AE またはNuke. を参照して、すべての故障によって与えNuke鋳物のウェブサイト, 次に知っているか AE ことができることができない.

Imho, だけでは、ソフトウェアとの回答を使用する場合の正面右側にある. 少なくとも, 今はソフトウェアでは問題は解決するか. しかし、アラン氏, AE まだ安いのソリューションです :)


返信スレッド
フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol