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マスク層-シンプルな逆?

フォーラム : マスク層-シンプルな逆?
マスク層-シンプルな逆?
Christopher Blake - 2009年10月17日


私は、他の記事を見て-が、それでも、うまくいけばすぐに答えをされている質問がある. 私は3マスクのイメージ-彼らはそれぞれの効果は、一部を構成する.

青い色合いのマスクを仮定ではなく、中には、マスクの外側に効果を逆にする必要がある. しかし、この効果は、赤と緑のマスクされた部分を含む全体像.

ので、私は別の逆引きを行ない、2のマスクをしてとのを-とは(写真参照)の作品. しかし、そのようには簡単な方法にすべきだと思う. 任意の助けいただければ幸いです!



以下のコード:

#! /アプリケーション/ Nuke 5.2v1 / Nuke 5.2v1.アプリ/コンテンツ/ MacOSの/ Nuke 5.2v1 - nxの
バージョン5.2100
Define_window_layout_xml(

































}
ルート(
入力0
名/ Nuke /チュートリアル/ compbasics / reverse_masking.北朝鮮
Last_frame 28
真のlock_range
形式は"2048 1556 0 0 2048 1556 1 2k_super_35(フルap)を"
Proxy_typeスケール
"1024 778 0 0 1024 778 1k_super_35(フルap)を"proxy_format
}
次ベジエ(
入力0
出力(- RGBAを.赤のRGBA.緑のRGBA.青のRGBA.アルファ)
Maskchannelinputマスク.a
注入はfalse
ポイント((
(738 394 24.3 2.59 24.3)
(714 488 24.3 1.28 24.3)
(818 660 35.6 0.39 35.6)
(936 580 35.6 -1.44 35.6)
(852 404 28.6 -2.39 28.6)
))
図形((曲線私リットル× 1 0))
センター(720 576)
名前bezier1
Xposを-443
Yposを-160
}
設定n19b3e670 [0スタック]
次ベジエ(
入力0
出力(- RGBAを.赤のRGBA.緑のRGBA.青のRGBA.アルファ)
Maskchannelmaskなし
真の注入
ポイント((
(-55 10 128.1.68 128.1)
(385 565 149.6 -0.149.6)
(455 -40 128.1 -2.26 128.1)
))
図形((曲線私リットル× 1 0))
センター(720 576)
名前bezier2
Xposを-444
Yposを-82
}
設定n1e4c9d10 [0スタック]
Merge2(
入力2
Maskchannelinputマスク.a
名前merge2
Xposを-265
Yposを-165
}
設定n1a43c570 [0スタック]
ビューア(
チャンネルアルファ
名前viewer3
Xposを-265
Yposを-244
}
次ベジエ(
入力0
出力(- RGBAを.赤のRGBA.緑のRGBA.青のRGBA.アルファ)
真の交換
Maskchannelmaskマスク.a
真の注入
ポイント((
(300 1030 45.8 -3 45.8)
(240 795 45.8 -0.21 45.8)
(730 940 109.8 1.57 245)
))
図形((曲線私リットル× 1 0))
センター(720 576)
名前bezier3
Xposを-443
Yposを-13
}
$ n1e4c9d10プッシュ
$ n19b3e670プッシュ
読み取り(
入力0
ファイル/ Nuke /チュートリアル/ compbasics / engine_rgba /エンジン.V01.%04d.Exr
形式は"1440 1152 0 0 1440 1152 1"
昨年28
名前read2
Xposを-590
Yposを-240
}
Exptool(
入力1〜1
ギャングはfalse
赤0.71
名前exptool_red
Xposを-590
Yposを-114
}
Exptool(
入力1〜1
ギャングはfalse
緑1
名前exptool_green
Xposを-590
Yposを-58
}
設定n1e46bc40 [0スタック]
Exptool(
入力1〜1
ギャングはfalse
青い0.65
名前exptool_blue1
Xposを-590
Yposを27
}
ビューア(
名前viewer1
Xposを-590
Yposを103
}
$ n1e46bc40プッシュ
$ n1a43c570プッシュ
Merge2(
入力2
の操作で
名前merge1
Xposを-265
Yposを-41
}
次ベジエ(
入力0
出力(- RGBAを.赤のRGBA.緑のRGBA.青のRGBA.アルファ)
真の交換
真の反転
Maskchannelmaskマスク.a
真の注入
ポイント((
(300 1030 45.8 -3 45.8)
(240 795 45.8 -0.21 45.8)
(730 940 109.8 1.57 245)
))
図形((曲線私リットル× 1 0))
センター(720 576)
名前bezier4
Xposを14
Yposを-123
}
読み取り(
入力0
ファイル/ Nuke /チュートリアル/ compbasics / engine_rgba /エンジン.V01.%04d.Exr
形式は"1440 1152 0 0 1440 1152 1"
昨年28
名前read3
Xposを-96
Yposを-223
}
Exptool(
入力1〜1
ギャングはfalse
青い0.65
名前exptool_blue2
Xposを-112
Yposを-65
}
Merge2(
入力2
名前merge3
Xposを-158
Yposを15
}
ビューア(
名前viewer2
Xposを-166
Yposを78
}

再: マスク層-シンプルな逆?
Peter O'Connell - 10-18-2009


やあ, ここではそれが可能一つの方法です.




次ベジエ(
ポイント((
(228 758 69.4 0.69 69.4)
(704 822 77.3 -0.54 77.3)
(608 528 75.5 -2.45〜75.5)
(308 492 69.4 2.6 69.4)
))
図形()
センター(1024 778)
名前bezier1
選択された真の
Xposを2560
Yposを-1211
}
次ベジエ(
ポイント((
(870 1048 73.2 0.23 73.2)
(1076 840 73.2 -1.95 73.2)
(756 764 76.5 2.35 76.5)
))
図形()
センター(1024 778)
名前bezier2
選択された真の
Xposを2560
Yposを-1166
}
次ベジエ(
ポイント((
(1286 1126 68.6 -0.18 68.6)
(1558 852 96.5 -2.4 96.5)
(1084 940 68.6 2.35 68.6)
))
図形()
センター(1024 778)
名前bezier3
選択された真の
Xposを2560
Yposを-1121
}
Colorbars(
入力0
名前colorbars1
選択された真の
Xposを2356
Yposを-1235
}
等級(
入力1〜1
0乗算.121727
Invert_mask真
名1等級
選択された真の
Xposを2356
Yposを-1051
}


不正なフレーム
長編映画の合成

再: マスク層-シンプルな逆?
Christopher Blake - 10-20-2009


おかげでピーター.


クリス

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