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| ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除 | | | | フォーラム : ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除 | | | | |
| | | | ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除 Graham Hutchins - 2009年6月3日 |
こんにちは皆,
私はこのビットのためにプレーしてきたこの1つを理解できそうもない.
私は、私は砂漠を背景に組み込むしようとしている私たちはビーチボールをボレーシュートは緑のコートには、スクリーンショットがある.
私はできませんが、この問題は、砂が画面を満たし、ハードラインの影を少しです. 私も羽はちょっと現場配置を容易にするためには、強硬路線を削除するにはマットをむしばむしたいのですが, すべては私の手前の文字良い探して.
私は、画面もきれいで動作するように板がある.
ここでのシーンは、これまでの:
とここに私のノードツリーの:
なお、この私を使用する予定で、最終的な背景ではない, のワークフローをテストするだけのイメージを傷つける.
よろしくお願い.
-グラハム
OSX 10.5.6
AE CS4, Nuke 5.1.3
FCのスタジオ2
Octo 2.26ギガバイトmacpro, 六ギガバイト RAM | | | | |
| | | | 再: ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除 Peter O'Connell - 06-03-2009 |
やあ, Bgをprimatteの入力に接続してくださいbgイメージでした. またibkの注射をする, あなたはより良い結果を得るかもしれない. あなたのマットをむしばむ, は、キーイメージunpremultiply , 1つの適用をむしばむ/アルファのノードを拡張し、左から掛ける.
頑張って
ピート
Roguekayframe.com | | | | |
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