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ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除

フォーラム : ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除
ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除
Graham Hutchins - 2009年6月3日


こんにちは皆,

私はこのビットのためにプレーしてきたこの1つを理解できそうもない.

私は、私は砂漠を背景に組み込むしようとしている私たちはビーチボールをボレーシュートは緑のコートには、スクリーンショットがある.

私はできませんが、この問題は、砂が画面を満たし、ハードラインの影を少しです. 私も羽はちょっと現場配置を容易にするためには、強硬路線を削除するにはマットをむしばむしたいのですが, すべては私の手前の文字良い探して.

私は、画面もきれいで動作するように板がある.

ここでのシーンは、これまでの:



とここに私のノードツリーの:



なお、この私を使用する予定で、最終的な背景ではない, のワークフローをテストするだけのイメージを傷つける.

よろしくお願い.




-グラハム

OSX 10.5.6
AE CS4, Nuke 5.1.3
FCのスタジオ2
Octo 2.26ギガバイトmacpro, 六ギガバイト RAM

再: ハードエッジの間に、グリーン手前の画面を削除
Peter O'Connell - 06-03-2009


やあ, Bgをprimatteの入力に接続してくださいbgイメージでした. またibkの注射をする, あなたはより良い結果を得るかもしれない. あなたのマットをむしばむ, は、キーイメージunpremultiply , 1つの適用をむしばむ/アルファのノードを拡張し、左から掛ける.
頑張って
ピート

Roguekayframe.com

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