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3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke

フォーラム : 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Dan Privaria - 2009年5月9日


こんにちは :)

現在私は、午前にダイビングNuke 3Dのワークフロー, インポート .Objファイルとスイッチ上のオブジェクトを作成するための機器のオン/オフ.

確認し、テストプロジェクトの1つのベースの3Dの建物1としてインポートされます .Objファイルと、この3 〜 4に加えて、 .Objファイルは、そのベースの3D建物の追加要素を含んで. これらの要素を読み込んで正常に動作, しかし;

私は、単純にオンまたはオフのオプションを切り替えるには、合成を可能にする装置を作成したいと思います, テクスチャの透明性のないことに注意して設定する方法について, 幾何学のオプションが必要なのは読み込みのみ.

私はこの方法で何を達成することができます?

ご協力いただきありがとうございます,
Dan

再: 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Peter O'Connell - 05-09-2009


やあ, 濃青色のかもしれません機器は必要ありません. おそらくあなたはnoopのノードを使用していくつかのチェックボックスをオンにユーザーを追加する(右クリックしてノブノブやユーザ管理を選択してください). その後、ノードの位置を読むと、チェックボックスを無効との間の式を作成作成している. ここではカップルのノードが私の言いたいこと詳細:

設定cut_paste_input [ 0スタック]
バージョン5.1400
Cut_paste_input $プッシュ
Noop (
名Disabler
選択された事実
Xpos -209
Ypos -34
ユーザーadduserknob ( 20 )
Adduserknob ( 6 Disablereadgeo1トンDisablereadgeo1 + startline )
}
Readgeo2 (
入力0
名readgeo1
選択された事実
Xpos -391
Ypos -89
無効( (親.Disabler.Disablereadgeo1 ) )
}



頑張って
ピート

Roguekeyframe.com



再: 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Dan Privaria - 05-09-2009


ねえ、ピート,

高速な応答をするので、多くのお客様に感謝, 作品は素晴らしい! :)
1つの質問には、それが逆に表現することが可能です, これでは、チェックボックスをチェックされているが有効になってreadgeo?

私は-1で表現しようとした多重, しかし残念ながら、結果は予想されていない.

おかげで再び,
Dan

再: 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Peter O'Connell - 05-10-2009


やあ Dan, 前の表現で= 1が有効, 無効= 0. 逆にしたい場合は、, 両方の値から1を引くので、これを有効にして、これらの絶対値をとるが0になると無効= 0 、無効= -1有効になって1になる.





設定cut_paste_input [ 0スタック]
バージョン5.1400
Cut_paste_input $プッシュ
Readgeo2 (
名readgeo1
選択された事実
Xpos -568
Ypos -142
無効( ( ABS樹脂( 1 -親.Enablereadgeo.Enablereadgeo1 ) ) )
}
Noop (
入力0
名enablereadgeo
選択された事実
Xpos -386
Ypos -87
ユーザーadduserknob ( 20 )
Adduserknob ( 6 enablereadgeo1トンenablereadgeo1 + startline )
Enablereadgeo1真
}





ピート

Roguekeyframe.com


再: 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Dan Privaria - 05-12-2009


優れた! :)
今私の最後の質問(これは希望も退屈していないことをあなたのため; ) )私はあなたとバグ...

私は(オフ、ディスプレイの表示設定することができます, ワイヤーフレーム, 固体, 固体+ライン, テクスチャ, Disablerノードのドロップダウンメニューを介して一度にすべてのノードでテクスチャ+ readgeo行)? 表現readgeo私はすべてのobay 、この設定は、使用する必要があります?

私は予想していなかったNukeこのようなことにアクセス, ちょうど素晴らしいソフトウェア!

お客様のサポートに感謝する :)

拝啓,
Dan

再: 3次元形状のスイッチをオン/オフにNuke
Peter O'Connell - 05-12-2009


やあ Dan も近い私はあなたには、各プロパティの表示を制御するフロントエンドを持つグループを作成することになるかもしれないと考えて. 私はあなたにすべて1を組み合わせることはできないと思うが. この助けを参照してください.


設定cut_paste_input [ 0スタック]
バージョン5.1400
Cut_paste_input $プッシュ
グループ(
グループ名
選択された事実
Xpos 242
Ypos -116
ユーザーadduserknob ( 20 )
Adduserknob ( 41 displaysphereトンsphere1.表示)
Adduserknob ( 41 displaycylinderトンcylinder1.表示)
}
Camera2 (
入力0
翻訳( 0 0 3.847 )
名camera1
Xpos 505
Ypos 40
}
入力(
入力0
名input1
Xpos 334
Ypos -100
}
設定n26c88500 [ 0スタック]
シリンダー(
ディスプレイ固体
名cylinder1
Xpos 402
Ypos -33
}
$ n26c88500プッシュ
球(
ディスプレイ固体
名sphere1
Xpos 262
Ypos -29
}
シーン(
入力3
名scene1
Xpos 340
Ypos 40
}
出力(
名output1
Xpos 330
Ypos 171
}
0を押して
0を押して
ビューア(
入力3
Input_number 2
名viewer1
Xpos 440
Ypos 171
}
End_group















ピート

Roguekeyframe.com

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