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スキャン, 資産を複製してもアップロード

フォーラム : スキャン, 資産を複製してもアップロード
スキャン, 資産を複製してもアップロード
Michael Cummins - 2009年6月15日


私はこれを完全に正確ではない. すべてのファイルと重複すればするたびに資産がなく、共有メディアのインスタンスのfcsvrにアップロードがすべてだ. ここに私のファイル構造の:

FCSvr Hierarchy

\ " FCP プロジェクト"を含むすべての私の .FCP ファイル, もちろん. " Final Cutメディア"として設定されている FCP ' Scratch Disk. "サポートファイル"個々のプロジェクトのフォルダは、私のバンドルは、それぞれの作品に関連付ける資産が含まれてアップロードします.

今は, 私が"スクラッチキャプチャ" fcsvrでのデバイスとして"メディア"と呼ばれる設定してスキャン. すべてのメディアでは週末に何の問題もなくスキャン. 私はこのため、単純にアップロードする .FCP 重複ファイルの共有資産とメディアのファイルを作成します. 誰かが私fcsvr最初に私のメディアのスキャンを提案, して、アップロード .FCP ファイルは、この戦闘に. しかし、メディアのスキャンをassestsのファイルに"傷をキャプチャ"のリンクを保持, して、アップロードする .FCP ファイルのすべての新しい資産を作成する.

全体の目的は、共有メディアの数が多いだけでプロジェクトをアップロードすることです, メディアfcsvrたびにそのインスタンスを複製することなく、各プロジェクトで使用されている. 私は専門家のデバイスに"フォルダの"捕獲ゼロ( "などknx067 ebe2009 " ) 、あるいは私のプロジェクトのフォルダを移動する必要がありますか, ので、それをスキャンして自動的にアップロード? またはfcsvrはまだプロジェクト間で共有メディアを処理する準備ができていない? この1年近くが経過、これまでの労働していると私は本当に私たちにどのfcsvr疑いを使用することができます始めている.

再: スキャン, 資産を複製してもアップロード
Michael Cummins - 06-15-2009


私は、プロジェクトのアップロードに加えてfvsvrことを言及するのを忘れた, 我々はそれらをdroboにバックアップする必要がある. 私だけでdroboに各1日の終わりには、キャプチャスクラッチフォルダをコピーしてください, し、そのフォルダをスキャンするためのデバイスを設定? 私の考えることができますが実際にはそれだけだ. うーん....

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