|
| を正常化する最良の方法 | | | | を正常化する最良の方法 JeffreyKohn - 2009年11月4日 |
私は音楽のトラックがある, オーディオ, サウンド FX 大規模プロジェクトで. どのプロジェクトを正常化する最良の方法は? 私vasst ultimates 4人いる.1、何も参照してくださいが. | | | | |
| | | |  | 再: を正常化する最良の方法 Danny Hays - 11-05-2009 |
することができますオーディオイベントの上で右クリックして、スイッチの下で正規化され, の場合、イベントは必要な. それをレンダリングせずに、最初にプロジェクト全体を正常化できると信じていない. あなたもクリッピングことなく、よりボリュームを得るために、マスターエフェクトbin内のコンプレッサーを追加することができます. この役立ちます希望, ダニー
| | | | |
| | | |  | 再: を正常化する最良の方法 Theo van Laar - 11-05-2009 |
場合は、すべてのオーディオを正常化したいとともにトラック, ていない場合は、新しいプロジェクトにネストされたファイルとしてプロジェクトをインポートすることができますし、オーディオ1つの場合は、新しいプロジェクトに入るトラックを正常化?
テオ | | | | |
| | | | 再: を正常化する最良の方法 John Rofrano - 11-05-2009 |
> 私Vasst ultimates 4人いる.1、何も参照してくださいが.
で見る オーディオ 究極のタブを掲載 Pro 正常にオーディオ:
- キーを押します Ctrl + Aキー プロジェクト内のすべてのイベントを選択する.
- 選択 オーディオ 究極のタブを掲載 Pro
- キーを押します クリアページ 一番上のボタンバー上のボタンをクリック
- 〜の下に オーディオイベントのプロパティ 点検する 変更するイベントのプロパティ
- キーを押します リセット ボタンを無視するように、すべてのプロパティをリセットする
- 点検する 正規化 の2倍を有効にすること
- キーを押します 適用する ボタンをクリック
すべてのオーディオイベントとプロパティがオンになって正常に正常化する必要がありますVegas.
それも良いアイデアは、波のハンマーを配置することです FX あなたのマスターバス上のオーディオ. 選択 16マスタビット プリセットを調整する 糸 上 ボリュームを最大にしたい お好みに合わせタブ.
〜 Jr
www.Johnrofrano.com www.Vasst.com | | | | |
| | | | 再: を正常化する最良の方法 jerry norman - 11-05-2009 |
またはあなたが望むことができない可能性があります正常化. 正常化するだけで、最も大きな部分までトラックの音量を発生させますゼロデシベルです. より良いアプローチをすることがあります:
1. バスを作成する
2. あなたが"したいすべてのオーディオトラックを割り当てる"は、バスに正規化された
3. 波のハンマーを追加する FX 新しいバスに
4. 波の必要に応じて、目的の"正常化を得るための調整ハンマー"を適用する. | | | | |
|
|