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レンダリングVegasプロジェクト&dvda

フォーラム : レンダリングVegasプロジェクト&dvda
レンダリングVegasプロジェクト&dvda
Nigel O'Neill - 2009年11月4日


やあ

私は編集洗礼午前, ショット HDV 1080/50iを使用して HDV 1.3333 m2tのファイルを使用してテンプレート. 私は、究極の使用しています掲載4.1プラグインは、マルチカムを処理するトラック, し、それは、プロジェクトの設定をレンダリングしていることを確認するためにチェックして. もしから出てレンダリングVegas 9 Pro dvdaする PAL テンプレートにあった, そこにある垂直線と映像内の任意の運動をするときにインポートしてdvdaでプレビュー引き裂く顕著. それだけで最高の品質dvdaプレビューの設定では顕著である, それはまた、歪は、dvd、最終のレンダリングで表示されます.

唯一の方法は私はこの問題を回避することが1080/50i仲介するには、アウトをレンダリングすることですVegasし、そのdvda別々のエレメンタリストリームを好むことdvdaに1つのファイルとして(ただし、ここで読んだことがあるをもたらす, が、違いはない。). それから(なし)涙私は期待している結果を得る, しかし、 Vegasプロジェクトは、1時間のプロジェクトのため、2時間以上かかることができますレンダリング, 次にdvdaの時間を同じ量.

この私は一般的な編集のフォーラムで使用して参照してくださいアドバイスに反すると思わ HDV 1.333テンプレートとdvdaしてレンダリング PAL ときにされたVegas. 私のワークフローで何かをここで間違っているの?

インテルi920, 12ギガバイト RAM, Asusのp6t, Vegas Pro 9(x64)を, Vistaのx64の究極の, Vegasプロダクションアシスタント1.0, 究極のvasst 4秒.1

再: レンダリングVegasプロジェクト&dvda
John Rofrano - 11-05-2009


私は、この社会通念に反すると、これを行うにしてはならない同意する, しかし、それが我々に行って何かを与える作品は、実際に. どのような形式は、仲介業者を使用している? フィールドの順番は何を使用する? 私は涙フィールドオーダーが問題になるのトリックを理由仲介機能して試してみては同じことをMPEG2のストリームをレンダリングを把握するためである可能性がありますと仮定している.

〜 Jr

www.Johnrofrano.com
www.Vasst.com


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