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東京の位置錯視ヘルプ!

フォーラム : 東京の位置錯視ヘルプ!
東京の位置錯視ヘルプ!
alberto garcia - 2009年10月30日


もし私のどこで掲載されて、残念, しかし、私はちょっと絶望的だ.

私は"その内の同じ位置にあると思われるいくつかのテキスト画層を"目の錯覚を作成しようとしては、zのいずれかの他の成形円形以外の軸が、実際に遠くにいる各z内の他のから.
(これは願っても混乱はありません)

私は単に離れて遠い1からの旅行が欲しい(これは、円の中心に)ように、最後に我々は全体の形状、これらのテキストのレイヤーによって作成さ見ることができる位置しています.

私はそれを非常に簡単だろうと思ったけど、私はそれに乗り込んだ, それは簡単ではなかった :(それ私が目指している効果を与えていないようだ.

あなたの時間は、あまりの任意の応答をいただければ幸いですおかげで!

再: 東京の位置錯視ヘルプ!
Dan Ebberts - 10-30-2009


もし私があなたが何をしようとして理解する, 問題は、撮影時にカメラ背面のすべての方法でプルアップされます, 個々の部分が異なるスケールとは、z軸のような錯覚を与えることをオフの位置にする必要がある. そのようにカメラを渡しても、異なるお互いから見えることを意味します(これはすべてのz軸から別のスケールとの距離があります, または, 規模と位置は、カメラなどをアニメーション化しているバック(私は正確にどのように見えるだろう)分からないプル.

私はあなたの後に"子供向けのバリエーションが何だと思うの画像に"効果の滞在. そこに情報の多くは、その効果の. しようとグーグルを与える.

Dan


再: 東京の位置錯視ヘルプ!
alberto garcia - 11-03-2009


ありがとう Dan.

私はちょっとカメラの設定で遊んでアウトし、はい私は規模があったと、すべてのレイヤーの位置を把握. そんなに私が"手"がないと層とは、カメラとの規模と自分自身の位置の間の統計距離を計算することがいくつかのスクリプトを見つけることができると考え. 私の怠惰を推測私と一緒にする方法を得た.

再び, ありがとう!

再: 東京の位置錯視ヘルプ!
Dan Ebberts - 11-03-2009


私は前に役に立つかもしれない投稿ここでは何か. 私はあなたが何をしているの反対側のそれのような(それは個探して同一平面上で始まると思います)、それに関わる計算のアイデアを与える必要があります:



は、z軸上z = 0のすべてのあなたの作品とカメラ付きを開始する. あなたの位置を変更するそれぞれの作品には、スライダを追加する. 100までの各スライダを設定する. それぞれのピース(お使いのカメラの開始東京の位置に"cameraz"を変更する)この位置に式を追加する:

Cameraz = -888.9;
Zcontrol =効果("スライダ制御")("スライダ");
Camerapos = [thiscomp.幅/ 2,Thiscomp.高さ/ 2,Cameraz];
(値- camerapos)* zcontrol/100 + camerapos

スケールは、この式を追加する:

Zcontrol =効果("スライダ制御")("スライダ");
値* zcontrol/100

スライダを調整して、作品の位置を変更. 100人未満のスライダの値は、最初のカメラ位置に向かって駒を移動する- 100より大きい値の距離を移動します. スライダを調整した後、, するまでは、カメラの移動を開始イメージは同じように見える必要があります.



Dan


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