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発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題

フォーラム : 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Scott Bush - 2009年10月30日


は、ごく最近まで出されているようだ奇妙な問題を抱えて... を使用して両方のブランド、(古い、新しい CS3 )プロジェクトに CS4 (9.0.2 ).

私と一緒にしてください。クマのように私はやや困難な時期はこれを説明しようとしてのことだ...

ときに、プロパティへのprecompはにリンクするための発現を制御効果を使用する, まで、私はキーフレームを設定および制御式をアニメーション化しようとすると、すべて問題なく動作.

例えば、, I(私は知っている)、元の地球杏球を使用して作成午前. 地球のイメージprecompは2層(つまり私)は、水と土地のセクションを個別の不透明度をコントロールすることができます. 私は、precompはにcc球を適用する, と現在までのところ結構です. 今や私は"世界中のお試し版"で私のメインのお試し版のレンダリングを使用するよう設定している. 私のメインのお試し版をレンダリングするには、cc球効果のy回転制御されますが何をしようとしている, ので、角度制御の効果を設定して、cc球効果のy回転するために、世界中precompは()内にリンク. これは完全に正常に動作します-私は私のメインのお試し版から地球を回転させることができます... まで、私はキーフレームを設定. かつて私はアニメーションを設定しよう, 角を制御し、作業を停止し、地球儀を回転されません. キーフレームを削除して再び動作.

私は(これもここで説明するために)複雑です-それは私はやや多いが、いくつかのprecompsているので、私はソースを入れ替えることができますを使用して、プロジェクトの別のプロジェクトでも同じ問題があった画像. 私は後ろにそれを作成 CS3 それは、常に良い仕事-数週間前まで. 突然の発現を制御する効果は動作を停止-が、場合にのみ、私はキーフレームを設定. それでも仕事は、キーフレームなしで(それゆえではないネーミングの問題です). このプロジェクトは私にとっては数種類回で働いていた過去の, しかし、私はすべて私のそれを制御しようとしたが最後に作業されていない. しかしそれだけで奇妙な不具合まで、私の世界プロジェクト上記の言及された私はそれ以外の証明.

私のブランドの新しいインストールで午前OS X 10.5.8 AE CS4 9.0.2(また、新鮮な)をインストールする. の設定や何か私の古いシステムから持っていた. 私は、パージしようとして RAM, 再起動, 別のシステムでも-と同じ問題は、すべてを回避. もちろん私はprecompsでこの問題を回避し、アニメーションを使用することができます, しかし、表現のコントロールがとても容易になる-場合にのみ、適切に作業していた.

午前私はここで何かが行方不明と不可能な事をしようとする? または何かここが間違っている?

ありがとう!
スコット

再: 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Xinlai Ni - 10-30-2009


"ての作業"で, あなたいいたかったの後のスライダのキーフレームコントロールを追加する, ようにするときは、キーフレームを持っていないそれは地球の自転に影響を与えませんスライディング?
これは、このスライダコントロールのうち、実際の値は、キーフレームによって上書きされ、その後、このされている必要があります. 理にかなって-ときにキーフレームを使用し, 場合は、キーフレームによって制御されるため、その値を使いたい, 何を手動ですることに聞いていない. これだけを1つのキーフレーム- 1つのキーフレーム時間全体を通して一定の値の意味があるので、地球が回転しない. 場合は、先頭との時間の終わりに2つのキーフレームを使用しようとして? 場合は、地球の角度の間にこれらのキーフレームで指定された回転を参照できるようにする必要があります.

Xinlai当社
ソフトウェアエンジニア, Googleの大口.

再: 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Scott Bush - 10-30-2009


回答に感謝, しかし、イエス-任意のキーフレームは""回転を破る.

は、cc球効果precompはです, はキーフレームを. 角度制御効果は、メインのお試し版です. 私は、単純な式を使用して角度を制御するためには、球面の効果のy回転ネクタイ. 私が手動でのキーフレームを設定して、スライダコントロールをドラッグします, ローテーションは、お試し版をビューアで動作する. しかし、できるだけ早く私はキーフレームにアニメーションを設定しよう, が応答を停止. フレームが動作しない, 手動では動作しません滑り-それだけ休憩.

私の古いプロジェクトで, 私はすでにキーフレームは、角度制御を設定していた, 彼らは完璧に動作するために使用(私)が、それを証明するため、古いレンダリングしたときに私は今のプロジェクトのインポート, フレームはまだそこにいる, 表現が適切にリンクされて, しかし、何も起こりません.


再: 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Xinlai Ni - 10-30-2009


どのように世界中のお試し版では、スライダの値を参照していない?
あなたvalueattime使用するのか?

Xinlai当社
ソフトウェアエンジニア, Googleの大口.

再: 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Scott Bush - 10-30-2009


私は、角を制御する効果は、cc球のy座標の回転値pickwhiped. 私のコードを貼り付けるだろうが、私はすでに回避策を使用して、それを今すぐ混乱することはできません. しかし、別の(とので、角度制御回転制御するためにも結びついている必要はない値に変換されなければならない非常に単純なネクタイ1つの値です).

表現の作品... 限り、私は制御角度をアニメーション化しようとしないで. 私が効果をコントロールスライドは、世界中の私のお試し版を表示するに回転ウィンドウコントロール... まで、私はキーフレーム(または複数のキーフレーム)を追加する-それも私が手動でスライドを移動しません。.



再: 発現を制御する効果とprecompはとの奇妙な問題
Xinlai Ni - 10-30-2009


単に好奇心から, 私のために完璧に仕事説明してきた, と私は、世界中のprecompはのcc球層のyrotationプロパティには、次の式を使用しています:
comp("Main").layer("Control").effect("Angle Control")(1)

との両方で動作する私の角度制御、またはキーフレームをドラッグマニュアル.


Xinlai当社
ソフトウェアエンジニア, Googleの大口.

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