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| スライダを再割り当て時間を制御する | | | | フォーラム : スライダを再割り当て時間を制御する | | | | |
| | | | スライダを再割り当て時間を制御する Greg DiGenti - 2009年10月30日 |
人の顔のアニメーション, 私は(6)正確には別の位置に口のシリーズを作成し、それらをprecomped, 各フレーム上の別の口. 私はそれらを簡単に切り替えるようにスライダのコントローラを追加したい.
だから, 私は、NULLに, 名前はfacecontrol, そのレイヤーには、スライダを追加し、口の中に名前. 次に私の口層にタイムリマップを追加し、それには、この式を追加:
Sliderpos = thiscomp.層("facecontrol").効果("口")("スライダ");
[(数学.ラウンド(sliderpos))]
もし、任意の数がゼロより大きいには、スライダを変更するに問題がある, 口のレイヤーの最後の口(6)にジャンプする.
私が間違ってここで行っています? | | | | |
| | | | 再: スライダを再割り当て時間を制御する Greg DiGenti - 10-30-2009 |
この回答は役に, "関連スレッド"のリンク、その下には、このスレッドで示した: http://forums.Creativecow.net / thread/227/12251
このスレッドに基づいて私はそれを動作させることができた. 私のお試し版を25fpsにして追加する*必要に応じ.最後の行に04演算子.
これは現在の作品:
Sliderpos = thiscomp.層("facecontrol").効果("口")("スライダ");
[(数学.ラウンド(sliderpos))* .04] | | | | |
| | | | 再: スライダを再割り当て時間を制御する Dan Ebberts - 10-30-2009 |
あなたのオリジナルな表現のように、各口の位置を2番目の1の期間が前提に設定されて. 私はあなたなら、これを各フレーム上の別の口の位置にセットアップだと仮定している. もしそうなら, あなたはこのために、元の式を変更すると、どのお試し版をフレームレートで動作する必要があります:
Sliderpos = thiscomp.層("facecontrol").効果("口")("スライダ");
Framestotime((数学.ラウンド(sliderpos)))
Dan
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| | | | 再: スライダを再割り当て時間を制御する Greg DiGenti - 10-30-2009 |
さらに良い! 今は通過し、25fpsのすべての私のコンプを変更する必要はありません. ありがとう Dan! | | | | |
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