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| ファンを... | | | |  | ファンを... craig hellen - 2009年7月2日 |
やあみんな, イングランド、この暑さの中で(ここでの, これにかかるので、よくdont!)私はこれらの日本のファンを使用していたと思ったことでアニメーションにはクールではないか AE.
は、タイプを知る; http://www.サイガ- jpで.com / img/item_l/f-201_japanese_fan.Jpg
が、式では素人のビットイムその背後にある基本的なロジックです:
一定の角度に共通のアンカーについての固体を回転させる,
この角度、このとき、次の作品への移行が開始前の角度に達するとインクリメント+ 1
と、このセグメントの残りの部分を繰り返す,
ただ、この表現の面白半分のビットを学ぶには格好の手段にする可能性も考え.
希望はちょっと理にかなっている!
クレイグ
共同ディレクター株式会社podchains
ビデオプロデューサー/ Motionグラフィックデザイナー http:/ / bexmedia.net
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| | | |  | 再: ファンを... Paul Hennell - 07-06-2009 |
あわや! -今日の英語をもっと一般的な雨の天気で私とあなたの考えだったというが走った-に終わった この:
...とにかくなのは、全体の'ファン'を説明しようとした..
あなたのファン層を取る, になりたい場合は、どこにアンカーポイントの移動. その上にnullオブジェクトを追加' fan共同ntrol 'とは、角度を発現制御'と呼ばれる普及'に追加すると呼ばれる.
ファン層をポイントし、親はnullにファン層をアンカーとほぼ同じ場所に位置は、ヌル. これはファンへの移動が容易になります.
現在のAltのファン層をクリックすると回転の下で次の式を追加:
pos = index-1;
angle = -5;
if (thisComp.layer("FanControl").effect("Spread")("Angle") >pos*angle){
pos*angle;
}else{
thisComp.layer("FanControl").effect("Spread")("Angle")
}
この(順番に)は、次の;
インデックスとして設定します'現在' - 1. インデックスです AE 'は、層数に言及した-これは、 Googleのヌル層数は1ですは1を引いている.
-5としてセット'角'. これは、各レイヤーの回転の値の違いはなんです. 私の仕事-5, が、何があなたのようにかける. ( ' - 'これは正しい方向に回転させる; ) )は、
次の部分を確認し、 [ fan共同ntrol 'の値の層の広がり角'. 場合は、それよりも大きいの位置番号*角度の違い, それが何であろう*現在の角度の回転に設定している. そうでなければ、どのような広がり角の回転に設定している. 基本的に我々は彼らの間に5度の差は最大で、各レイヤーの回転の値を設定した. それぞれの層の広がり角続くの最大値を取得するまでよりも大きい, 置かれたままではありますポイント.
これは、すべての動作させるのが, 時代のfanlayer数多くの重複, 角度を変更し、普及. 場合は、 nullを回転させる必要があるかもしれません, 画面上で適切にファンを取得する, が、かなりよさそうだ.
期待は、すべての理にかなっているが、表現をよく使用する(ただし、おそらく'ことができるクリーナー' ) -場合は本当にお勧めできるものをもっと表現の学習に興味のある方 この本 驚くほどうまく説明するためのすべてを管理する.
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のみAfter Effects子供を選択するとその保護者むちを取得する.
http:/ / hennellオンライン.共同.英国 | | | | |
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