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これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?

フォーラム : これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Richie Tovell - 2009年6月30日


君たちは本当にこの効果コールを知らない? ただの不具合効果と呼ばれるのオーディオ界で, 音楽の形をした後"グリッチ"と呼ばれる最も一般的でascosiatedの.

私はプロのビデオアプリケーションで、この効果を作成したいのですが, しかし私はそれで行うことができますか分からない AE, 私は、ほとんどの式を時間をかけて、ループの開始と終了点を制御する2つのスライダーのリンクを必要とする可能性が指摘されての, 私にはそれを非常にそれを作成する表現を使用して熟練を必要と明らかだ, すべての場合に行うことができます?

クリップ怒鳴る一例です。, 私は、開始と終了点を調整して、ループのクリップの様々なセクションからの, 私は、例えば、 2つのアプリを使用して作成, 他のアプリケーションを1つのライブビデオ、オーディオ/ MIDIのアプリ, オーディオアプリケーションのMIDIよ、ビデオアプリケーションを送信し、ループのエンドポイントの開始を制御, しかし、問題となっている, MIDIとMIDIのアプリケーションの遅延の問題ともジッタは非常になりやすい, この結果(この場合)でフレームをドロップする、あるいは完全凍結, それゆえ私の希望を見つけること Pro アプリケーションやプラグインは、 (可能な場合は、オーディオを含むことができるこのような方法でループクリップ), AE 私のメインのビデオアプリケーションです, そのほとんどを行うことができるようだが, しかし私は、次に何を行うにはexctlyに困っている.

ライト 〜から のNI -カナダドル 〜の上に Vimeo.



私を始め、元のスレッドにいくつかのより多くのポイントは、一般的な AE フォーラム http://forums.Creativecow.net / thread/2/959965 # 960029

本当にそんなことはできるかもしれない助け皆さんに感謝します, この効果を作成するには本当に苦労している, 現在、私は3つのアプリのように見ることができるまでのところ、完璧からはresultss使用する必要がある.

よろしく

リッチー.



再: これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Dan Ebberts - 06-30-2009


明確に時間を仕事remapping. このコントロールには何が最善の方法を知るのは難しいだろう, が、ここにアイディアだ. この表現は、時間がremappingプロパティにドロップ. どこに問題が生じて, あなたにスキップするフレーム番号を持つ層のマーカーにマーカーをコメントとして. 連続してマーカーの集団(数のフレームを除く), それぞれ同じフレーム番号とのどもりの原因となります, あなたの例のように.

私はそれを自動化するより良い方法があると確信している, 楽しいのが周りを再生するようなものだ.

Ñ = 0 ;
場合(マーカー.Numkeys 0 ) (
Ñ =マーカー.Nearestkey (時間).インデックス;
場合(マーカー.キー( n )を.時間 時間) (
Ñ - ;
}
}
( Ñ == 0 ) (

)他(
トン=時間-マーカー.キー( n )を.時間;
F0 = parseint (マーカー.キー( n )を.コメント,10 ) ;
もし( isnan ( f0 ) ) (

)他(
Framestotime ( f0 ) +トン
}
}


Dan


再: これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Dan Ebberts - 06-30-2009


このなって楽しくする. ここには、改良版の. この1つで, 場合は、マーカーのコメントとして、フレーム番号を提供しない場合, されているマーカーを発見するまでには、式を1時間で行く. 誤作動しますので、お戻りには、フレームを1つのマーカーをドロップ, それから, その不具合の残りの, あなただけをスキップしたい任意の場所に戻る空白のマーカーをドロップ. 実際はかなり迅速にを使用して不具合を定めることができます" * "は、ページ下のキーと組み合わせて、数字キーパッドに, フレームを通じて事前に.

Ñ = 0 ;
場合(マーカー.Numkeys 0 ) (
Ñ =マーカー.Nearestkey (時間).インデックス;
場合(マーカー.キー( n )を.時間 時間) (
Ñ - ;
}
}
( Ñ == 0 ) (

)他(
Gotone =はfalse ;
(私= nに、私は = 1 ;私は- ) (
F0 = parseint (マーカー.(私は)キー.コメント,10 ) ;
もし( isnan ( f0 ) )を継続;
Gotone =真;
休憩;
}
( gotone ) (
トン=時間-マーカー.キー( n )を.時間;
Framestotime ( f0 ) +トン
)他(

}
}

私は確信しているはまだ改善のための部屋.

Dan


再: これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Richie Tovell - 07-01-2009


やあ Dan, 返信に感謝.

私whats使用していた私は、 2つのアプリで起きて録音した, うまくいけば、この方法を説明するのに役立つ私のdiscripti〜の上にを私に誰よりも使用される混乱, この理由を聞くことができると私は1つのアプリで動作するようにしたいと考えているだけに問題があるとはMIDIを参照してください, 構成を自動化する私はここがやってるの生を制御するのが好ましいだろう.

とそれを表現する2つのスライダーを追加することが可能である, それがkeyframed? よく分かりませんが、私は、マーカーを使用しても複雑になると思う, たぶん私は間違っている, が、とにかくここでのVIDの, 物事を明確にする必要があります.

ライト2 〜から のNI -カナダドル 〜の上に Vimeo.


再: これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Dan Ebberts - 07-01-2009


あなたのビデオを見て, 私はどのように取り組みたいとの考えを持っている.

Dan


再: これが可能"グリッチ"ループ効果-です, 誰でもすることができます?
Richie Tovell - 07-01-2009


恥thats, しかし目指してありがとう.

私はこの問題に多くの時間を設定すると非常にtempramentalているアプリを使用しているのです, が遅延は、多くの, は、フレームをドロップ, ジッタを片付けたことが必要とされるアプリは常にpropperlyの映像をレンダリングしていませんの, また、アプリケーション間の映像をバウンスすることは理想的です.

おそらく実際よりもより複雑に見える, 1つのクリップを自動的にループ開始と終了のポイントの1つのループ, ロル川は本当にシンプルな. 真剣にかかわらず、私はこのようにすることができなかったと確信している一緒のいずれかを使用して表現, 私は彼らについて何も知らないが、僕はそれが可能だと思う, AE しているスライダをアサインしていると時間remapping, 私は彼らの考えを構成する方法がある :(




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