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| 特定のハロー | | | | 特定のハロー Mark Poole - 2009年1月13日 |
特定のハロー
ここでは状況の:
私( greenscreenに対して)ショットサークルへの熱烈なハローは俳優の頭を作成するための効果です. 彼女は少しの動き.
をコンセプトに粒子の効果は( Trapcode Particular )が誕生して最大のサイズでは、粒子と, その後、急速な減少に鉛筆薄い. この粒子は、ハローの形では円形の歩道を形成すべき. それは電子が原子のように旋回して、熱烈な尾を残す. わずかな光の粒子は、適用されているだろう. 私は、エミッタの1つの回転後の粒子を殺してやる. 場合は、ヘッドが移動し、粒子の距離に頭から(わずかに移動する運動を継承するにはOK )の
私は、手動で頭に(シュートはわずか2秒長いハローが追跡されます). 私は、 3次元層としては、キープレートを使用して彼女の頭の裏側には、 3Dの粒子があると思ってマスク.
私は、数学と力学ドッギングです. 私は数学的な解決策をおねがいします。, 私は他のショットへの影響を使用するので, も.
私の考えをnullには、特定の効果をリンクすることである, はnullを回転させる, 約については、全体の設定を移動するには、 nullを翻訳.
しかしばがら, 私は、場所と時をnullに回転pickwhip, それはヌル回転ポイントに接続. これを回転させるときにはnull, 代わりに、特定の回転. 私はその後、 Xのラメ+100みました, これは外に移動した, でも場所に回転させる.
任意のヒント?
事前に感謝!
マークメール. プール
監督
アヌビスデジタルスタジオ
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| | | | 再: 特定のハロー Victor Nash - 01-13-2009 |
研究= 50 ; / /半径(ピクセル)で
金= 1 ; 1 / / 2番目の軌道
角度=時間*数学.* 2 *パイ金;
値+ [数学.罪(角度) *研究, -数学.のCOS (角度) *受]
私は特に、まだを使ってプレイしていない, しかし3Dのストロークを使用できる.
テーパとは0から100までの最後にはスタートの厚さを調整可能. ので、 '接続'にしていませんが、おそらく100ビットにして最後の調整が少ない. チェックループ, アニメーションをオフセット. また、コンピュータのカメラや親はnullには、カメラを有効にすること.. 完全にコントロールしている.
私は今夜、特定の遊びをして、参照してください. これが私の頭の上僕です..
同様に, ニフティはここです軌道式 | | | | |
| | | | 再: 特定のハロー Brendan McCullough - 01-13-2009 |
私は、エミッタを行うことで円は今朝遊んでいた, おそらく、このお手伝いを致しますので、. 私はあなたの問題は誤解されることがあります.
私は、特定の適用のx / y位置プロパティに次の:
width = <i>someValue</i>;
speed = <i>someOtherValue</i>;
value + Math.sin(time*speed)*width;
Ž位置して、プロパティに:
width = someValue;
speed = <i>someOtherValue</i>;
value + -Math.cos(time*speed)*width;
これが私の頭の上です, ので、すべてのエラーを許してください。.
とにかく, これは、ハローリングが作成されます, その後、カメラを使用してnullをアニメーションにparented.
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| | | | 再: 特定のハロー Victor Nash - 01-14-2009 |
半径= 100 ;
速度= 200 ;
Rotationoffset = 0 ;
センター= [ This_comp.幅/ 2,This_comp.高さ/ 2,0 ] ;
半径= 200 ;
角度=時間*速度+ rotationoffset ;
のX = *数学の半径.Cosを( degreestoradians (角) ) ;
Ž = *数学の半径.罪( degreestoradians (角) ) ;
(センターを追加, [ Xの,0,Ž ] ) ;
ここに行く.. このしてください. Xyzをローテーションすることを確認しヌルむちを選択する, 同様にxy位置, 特定の位置からとz. その後、この表現は、ヌルの位置を適用
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| | | | 再: 特定のハロー Mark Poole - 01-14-2009 |
ありがとう, お互いの. 私は試してみるよ、あなたを知っている.
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| | | | 再: 特定のハロー Trent Armstrong - 01-14-2009 |
子育ては、特定の層の人に、代わりにnullまたは, むちを選ぶ場合は、使用する必要があります. 粒子エミッタのY回転にはnullのY回転むちを選ぶ.
私もあなたを3Dのストロークを使用してより良いかもしれないと思う. トレイルは、より良い方法を買ってあげる. 少女への親は、 3Dストローク層, のテーパとのストロークを設定. 回転し、脳卒中のいずれかの表現をこのスレッド内の他の貢献者が提供を使用して調整.
脳卒中は、 3Dレイヤーを複製し、エンドポイントの開始ポイントに近づける1つだけにドット.
トレント
トレントアームストロング- Creative COW指導者
http://www.Dallasaeug.com | | | | |
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