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| RGBの力でKona 3 | | | | RGBの力でKona 3 Vincent Cheung - 2009年6月30日 |
によるとApple Colorユーザーマニュアル,
RGBの機能しているときに強制的, 色のRGBのデータは、映像のインターフェイスに送信されます( Kona 2または3 )を直接, とのインターフェイスは、 RGBのためにせ YUV SDIの変換を監視する. CPU負荷が少ないので、消費.
RGBの機能がオフのときに強制的, は、 RGBに YUV 色変換で処理されます, より多くのCPUを消費するので、.
しかし何か私の状況はどうなるの......私の両方があるKona 2とKona 3で2つの独立した MAC. 〜でKona 2システム, 素敵な作品の力のRGB関数, イメージは少し対照的に見えるの私 JVC モニターが機能している.
が、何も私の中で起こったKona 3システム...!! この関数は何も影響を与える, 上の画像を自分の JVC モニタには同じである...
実際には何を意味する? | | | | |
| | | |  | 再: RGBの力でKona 3 Joseph Owens - 06-30-2009 |
私は何を意味するか分からない, どちらか一方の, ので、していないように違いが出るかどうかのチェックは, 少なくとも私にとっては.
としてどのように触れるのは本当に最後のリリースで動作しませんでしたがカップルに反対, ここで力rbgbガンマ/黒の点が変更されました, と別のバージョンのプレビューを表示しながら、最適なごみのレンダリングには、 QuickTimeの原因.
JPOの
これが私のブログです! | | | | |
| | | |  | 再: RGBの力でKona 3 Arnie Schlissel - 07-01-2009 |
[ヴァンサン張] 実際に"とはそのことを意味?"
のいずれかは、まったく同じにすることを想定した作業のことを意味, または、まったく機能していないの.
いずれかの方法, あなたの色で、プレビューに対してレンダリング出力を確認してください.
Arnoldの愛称
ポストプロダクションです 〜でない 考え直し!
http://www.Arnoldの愛称pix.com / | | | | |
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