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| 決して退屈すること... | | | |  | 決して退屈すること... Joseph Owens - 2009年6月26日 |
"障害者雇用についての古いジョークのような不正は少し"が非常に面白いとは言えない. 資金原価計算が開始されるまで, 私は仮定.
病的に、このアプリケーションでは特に魅力的な交通事故に該当する? そう思う.
時には楽しいタンクには、ピラニアに肉を投げる, 時にはない. 例えば、, 不要な, つまり: ではなく、障害者は障害, セカンダリでレンダリングを得るとにかく, がマイナスのコンポーネントの大部分, 等級はランダムに回収プロジェクト全体を振りかけた, 放射状の補間は、マップが消灯, 常に絶えず、常に1つの特定の操作がクラッシュする(ただし、表面だけで, ので)で修正されません, ガンマ紛争, 大規模な準備回, 大量に続い回レンダリング, 続いて大規模なreconforms, 互換性のない形式, コーデック, フレームレート, 破損したフィルタ, 幾何学, 騒音, .... これは厄介です. または\ " HD \ "?
本当に悲しいことについては、いろいろと解決策については、主に他のソフトウェアとすることができますです, 全てのプラットフォーム上の任意の価格を実行している, その" " 1200ドル"スタジオスイート"や120ドルで、無料かどうか,000アプリケーションを専用サイトライセンス(およびそれ以降, それに行くには独自のハードウェアを購入する必要があります).
我々は進歩をわなにしている. ビデオ" "は、専用のハードウェアプラットフォームオフになっています-にも高価なものでした, 陳腐化にも脆弱性が存在する. 誰もが、今の価格でタコスをヴィンテージポートの削減は、レースを期待. でもどうやってその値段では、牛のは少し変な味がおかしい. はない問題?
ビジネスオーナーのコメントを歓迎する.
JPOの
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| | | |  | 再: 決して退屈すること... Shane Ross - 06-27-2009 |
私が言う, 私がやろうとしたすべての準備時間が与え...混合形式や速度の変更と、すべてが特に, 私coloristaを使用して返されます誓う. 私はこの方法でご宿泊いただけます FCP と私はそこで何が必要です. と私はコントロールの数が多い...色のないすべての機能を, が少ない時に気を狂わせる. しかし私は、チョークを色で自分の経験不足に. 色で、私は締め切りに墜落している? いいえ. しかし、時代は時間がかかるのレンダリング....もし私もcolorista使用されますが、.
わかんない...本ソフトウェアの作品は非常に高価だったときには単独で. 何がされ HD バージョン? 8000ドル? 私は、今では安いですが...無料すなわち...合計は、初心者にとっては硬すぎると不満に取り組む.
しかし, 私はすべての主要な苦情をしている, 私はすべてを準備する必要がある、他の. ですが、痛み.
シェーン
組織となっFinal Cut Pro DVDリー...もお見逃しなく!.
私のブログを読む, 高デフの小さなカエル | | | | |
| | | | 再: 決して退屈すること... Patrick Inhofer - 06-27-2009 |
JPOの,
私はあなたの兄を聞く!
Otoneh, 色は完全に私のキャリアreinvigorated. カラー補正は3wccまたは罰金ですcolorista. 私たちはこれまでの色を超えて行くことができます. 私は私の親友になることを警戒するのDP愛よりも何ももっと色のセッションで2時間後に.
Ototherh, ワークフローを完全に悪夢だ. 場合は、次のリリースの FCS 大幅に私は別のソリューションを見て起動すると思って、これらの問題に対処していません. 私は2日間フルにadmittingly複雑なタイムラインをかけて準備. 私は狩りをしている、すべての形式をつつく, フレームレート, フィルタ, 運動効果. 確かにこれらのものを見つけるのに役立つためのツールですが、ほとんど何も私たちを操作し、集団で、これらのコントロールを支援するもの.
しているが、 xmls FCP こと自体にも、ラウンドトリップはない(単純なエラーメッセージのインポートエクスポートダース結果が続くが、無痛な方法でこれらのクリップを検索することはできません), 多くの色や他のサードパーティのアプリケーションを介し少ない.
ここでこれらすべての"スタジオ"ソリューションの失敗は、石畳の一体感にある. 1つのステップへと完全にタイムラインの中には、その解決策を再定義"の"必要があるのは周りのインターフェイスを変更. 我々は1つのアプリが必要, 単一のタイムラインに, とのインターフェイスをその周辺変異使命に応じて.
いずれにせよ-あなたはいい/悪い時に私が見つかりました. 私はここでは、土曜日に私は本当にちゃんと掃除され、クライアントでは、複雑なタイムラインを失ったの2日間の準備をしている. それと同じように大失敗ではない-これは、マルチフォーマットのタイムラインの約束の地のため、誰も私たちは、複雑さを管理するためのツールを与えると考えられては、愚か者の金になっている. 上手に, 少なくとも FCS3 彼らはそれを理解する2年間持っていなかったと言うことができなくなります(と)計数.
-パイ, 最終的に色を修正するに参っ, しかし長期的な思考
パトリックinhofer
フィニッシャの長
完成した, ニューヨーク | | | | |
| | | |  | 再: 決して退屈すること... walter biscardi - 06-27-2009 |
[パトリックinhofer ] " ototherh, ワークフローを完全に悪夢だ. 場合は、次のリリースの FCS 大幅に私は別のソリューションを見て起動すると思って、これらの問題に対処していません. 私は2日間フルにadmittingly複雑なタイムラインをかけて準備. 私は狩りをしている、すべての形式をつつく, フレームレート, フィルタ, 運動効果. 確かにこれらのものを見つけるのに役立つためのツールですが、ほとんど何も私たちを操作し、集団で、これらのコントロールを支援するもの. "
私はこのことで、単に色を送信する前に注意を払う必要がクリップにカラーラベルを適用することで世話をする. 例えば私のタイムラインの速度を変更している緑の中のすべてのクリップ. ので、すべてのタイムラインを見ている私は、やらなければならないと私は、速度が変更されているすべてのクリップを見ることができるとする必要がある色になる前に、輸出とreimported. スピードのある場合には、全シリーズのクリップを変更されている, 私はすべてを選択することができます, 新しいタイムラインに貼り付けて、 1つのクリップとして書き出す, 編集して交換するだけでコマンドを使用する FCP かなり迅速には、個々のクリップを交換する.
これは、演算子の部分には実際にはもののラベルに努力が必要, しかし、クリップを挿入する場合に行う, 仕事をして、ほとんどの検索が行われます.
うん, ワークフローが大変なことができる, しかし、最終的なタッチで食べるといい仕事ができる, 今の色, 私はそこではほとんど何もして作業することができます. 大したことがないのは、最後の仕上げ/カラーのように、ショーで使用されていないのされませんの.
私は"色で、このソフトウェアの最終的なプロジェクトになるが最終製品の品質と引き換えに、 "問題を受け入れることを学んだ、現時点では. 私の他のエディタを排他的に我々の色にするため、彼はそれを往復するので、簡単な発見の前に環境の話をしたことで、一連の色を使用しています. 色を通じて、今年はすでに40のニュース記事を、私は100の放送で配信した HD 最終的なタッチを使用してマスター/カラーから、それを使用して開始.
私はそれを見ての道, カラー増強本当に店の前に触れると考えていると最終的なものではない. それは私の施設に私は非常に少ないコストで別の収入源を追加した. いつAppleそれを再ブランド, 私は1つのライセンスから5ドルに行った,すべての3つのスイートのアップグレード費用は000 〜 3ライセンス. 私にとって, 色から最終結果までの仕事の量は、アプリケーションには、詳細を取得するために必要上回る.
私は個人的にこれは我々のビジネスモデルが合致して以来、 1つの専用色の強化を実行しないように私の投資の見返りを得るために多くの時間がかかるものではない、他のハイエンドカラーツール格付を考慮されません スイート.
私は、静止画を読む能力に追加する色を見て/希望のタイムライン上でグラフィック, 同じタイムライン上でアニメーションのコーデック形式のファイルと混合限られた量. 私を理解する方法が原因では FCP 自身が作成されますslo -モウ, その色に組み込むのは難しい機能することができる, カラーの場合、往復でもサポートされているが、良いこと. 私はすべてのコーデックをサポートする必要性を追加するには、現在表示されていないと元気だよりも、リストに多くの.
私はほとんどないので、このフォーラムに記載された問題の多くを参照してください私たちのショップで幸運を推測する必要があります, しかし、彼らは最高の仕事ているようだし、私たちだけの色で非常に限られた形式で動作. すなわち、非圧縮 Prores.
Walter Biscardi, jr.
Biscardi Creative Media
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| | | | 再: 決して退屈すること... Patrick Inhofer - 06-27-2009 |
Walter,
うん-おかげで私たちのすべてに対処しなければならない多くの問題のリストに追加する, まだフレームとフレームの凍結.
うん, もう一度-すれば色のものを表示 FCP. ていると便利? はい. 方法については、すべてのフレームサイズを基にしてしまう, その後はすべて自動的にカット&ペーストになる単純な愚かな選択を得る? や方法については、 3wcc 、すべてのクリップにしてしまう?
あなたとは違って Walter, 最初から最後まで私はほとんどのプロジェクトを参照してください. 私はいつも他のプロジェクトの終わりの部分に(これは私の仕事の80 % -のデザインによる)とされている場合は、仕事の方法を選んでほしいのですがびっくりするよ. 今週はすべての私は、クライアントB & Wは(これは色*を認識していません*には、使用するフィルターを交換した色合いを行うには)必要と3wcc場合は、同じことを(これは色* *を参照してくださいそれに代わる). ない行く. FCP 十分にbbeditに旅行を見つけるとは、 XMLの単純な置換を行うには、 XMLの往復よりも多くの被害をずたずた良いでした.
このタイプのもの、すべての時間に発生する...
とする必要はありません. 私は、アプリのためだけに事業を構築し、それ素晴らしいのはまだ私の色トン' Ó緩みカット. しかし私はそれを機能させるには深刻な痛みを耐えていかなければならない金額.
2歳(実際は後に, 3歳に触れる場合は、最後の年)お医者さんに、この痛みのための処方を発見したと予想を含む. ではない... のように僕は言った。, 私の頭の医師の新たなチームを探して旋回を開始します.
-パイ
パトリックinhofer
フィニッシャの長
完成した, ニューヨーク | | | | |
| | | |  | 再: 決して退屈すること... walter biscardi - 06-27-2009 |
[パトリックinhofer ] "仕事の方法を人々にびっくりされるだろう. "
それはもう私をびっくりするのは難しい. より多くの怠惰や非教育をされている約 NLE ワークフロー, それは悪いです.
その理由は何か、 1時間ごとに料金を提供するが私たちのショップで開始していない. あなたのような, 前にも、我々に何が採用されたの使用を開始することが初期のほとんどの時間を実際に作ってくれたし、エラーを修正解読費やしています.
Walter Biscardi, jr.
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