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| ソースの音で問題ウィンドウ | | | | ソースの音で問題ウィンドウ Marten Kopp - 2009年7月1日 |
やあ,
私は非常anoyingされている問題がwhitch. 我々は先週末にいくつかの映像を撮影XDCAM. 私の友人に転送する MAC 魔女にはそのうちのMOVの束が. 私はそれを編集する必要があるPremiere Pro CS3. が、ことは, ときは、タイムライン上に置く, 彼ら2オーディオチャネルが. トラック1魔女2魔女トラック音が空であるとしている.
タイムラインではすべてがうまく音, しかし、私はソースの表示を編集する, 彼らのサウンドをしています)トラック1 (魔女の役を演じる. と私は彼らを追跡する必要があるスイッチには2. しかし私は190以上のクリップをしたので、これを行うための簡単な方法です?
ありがとう | | | | |
| | | | 再: ソースの音で問題ウィンドウ Marten Kopp - 07-01-2009 |
すべての権利, 私のことをもっと明確になっている. 私は"の設定は、 "ソースチャネルのマッピングを試みた. 私はすべてのクリップと逆のチャネル1と2を選択. 今1チャンネル再生しているトラック1トラック2とチャネル2を再生している. が、ソース内の私はまだ(これは)しているオーディオトラックを1からの音声を( doesn't )としている音声を聞いて、実際に何かを1トラックに2トラックを監視する必要がある.
このdoesn't任意のscenseする. この1つに私を助けてください。! | | | | |
| | | |  | 再: ソースの音で問題ウィンドウ Vincent Rosati - 07-03-2009 |
と言うときに2チャネルをステレオの意味は?
Premiereオーディオのタイプは、トラックの上のアイコンが含まれているものを示しては、トラックの左側, 1つの場合、モノラルスピーカー, 2つの場合、ステレオ. また、トラックに2つのチャンネルを見ることができるだろう.
一般的に, Premiereオーディオが予期しない場合は、オーディオトラックは、プロジェクトの設定が一致しない場合に行われます. ステレオの場合は、プロジェクトの, としているステレオトラック, ときに、新しいモノトラックを追加するモノクロのクリップをタイムラインにドロップ.
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| | | | 再: ソースの音で問題ウィンドウ Marten Kopp - 07-04-2009 |
残念に思う, はモノクロの. 私の友人のこの映像が彼のXDCAMと"ログを転送"にした FCP. 魔女とのQuickTimeムービーは2 monologeオーディオチャネルしている結果.
現時点での私の最大の問題は、ときにチャネルを1つのソースチャネルのマッピングの設定を無視するように設定されている, 私は実際には、ソースモニタ上の波形を参照してください. しかし PP ただプレーすることを拒否. プレビューでは、その可能性のbinを聞いて. ではなく、ソースに. とthatsときの音は実際には非常に難しいedditedする必要がある191クリップ.
私の悪い英語でごめんね. | | | | |
| | | |  | 再: ソースの音で問題ウィンドウ Vincent Rosati - 07-04-2009 |
私くらいのことは知らないXDCAM. 私はそれを記録する別のコーデックの多くを理解する能力がある, これは問題を複雑に.
プロジェクト/一般的な設定は、デスクトップ上での音声再生を許可するように設定されていることを確認.
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