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| 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? | | | | フォーラム : 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? | | | | |
| | | | 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? Warren Morningstar - 2009年10月30日 |
私はアニメーションの下、私は現在60の異なる名前を出力する必要がある第三者が作成した. 私と組成の名をスタックの可能性だけで眼球有効と考え, をレンダリングするための送信キュー, に曲がり、次の層は眼球の上で, キューに送信する, 等. なし. キューは、レイヤーの設定を覚えていない, それは単に現在の設定を使用する. 今私は、期限反対だ。, 120テキスト画層が必要な2つのレイヤーを一度にレンダリングされるとお試し版をして. どうやって一度キューをレンダリングするために送信することができます上の任意の提案?
の支援に感謝.
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| | | | 再: 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? Stuart Elith - 10-30-2009 |
私には事前に希望の名前を除いて、全体のアニメーションのお試し版を考える, その後、別のレイヤー上の名前を持つ. クリックするだけでお試し版を60回重複することができますと、それぞれの名前を変更する. その作業のビットのように聞こえるかもしれませんが, ただし、タイプごとに名前を個別にとにかくするんだ, を持つすべてのコピーはどうでもいいので、. それ以来、アニメーションprecomped, もしあなたがあなた一度だけそれを調整することが、それらはすべて更新されます何かを変更する必要があります.
私は、以上の任意の代替が容易になることだと思う, 私はあなたを減らすことができる何かを考えることはできません. 本当に時間がかかるのはない, 繰り返し開いてお試し版ではわずか10分, 名前の変更, キューに送信する. | | | | |
| | | | 再: 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? Warren Morningstar - 10-30-2009 |
ありがとう, スチュアート. 私はこの問題に私の頭のラップを支援する何かが必要.
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| | | |  | 再: 下位3番目のバッチ生産-簡単な方法? Dave LaRonde - 10-30-2009 |
ある簡単な方法があります: 1お試し版のすべてのそれらの名前を, イメージシーケンスをレンダリング.
言うことができる AE 長い1つのフレームのすべてのこれらの名前のレイヤーにする-私はかなりのコマンドシーケンス層と呼ばれていることだ-そしてちょうどシーケンスをレンダリングして、あなたの編集アプリケーションでは、アニメーションの背景の上に置く. アルファチャネルを右の型を取得することを忘れない: ストレート/ premultipled.
Dave LaRonde
Sr. プロモーションプロデューサー
Kcrgテレビ( ) abcの杉の急流, イア | | | | |
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