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ビーム効果揺れている

フォーラム : ビーム効果揺れている
ビーム効果揺れている
Victoria Murphy - 2009年6月25日


私は、ビームビーム効果を使用して作成し、それには、事前にコンピュータに. 新しいコンピュータで, 私は、フル画面の対角線上に複数回ふっしょく午前. 1つのふくの典型的な期間は1です:00. に不安定な. は、コンピュータ29しました.97フレームごとに2番目(私)は、 NTSCビデオの一部がある. 私は100 %の解像度での表示は午前.

どうしたら滑らかに見えるようにすればいい? 私は運動配合見てみましたが、とても悪いと思う- 、いくつかの色を失った;私は理解していない理由.

ありがとう.

再: ビーム効果揺れている
Kevin Camp - 06-25-2009


あなたの運動を生成するためにあいまいにしてくださいでした.

私はあなたのビームしていると仮定しますが、固体複合に設定されていない元... 新しいコンピュータにあなたのビームのCOMPに乗り、エコー効果を適用. -0にエコー時間を設定してください.003, 30 〜 echosの数(たぶん) 、 0に減衰.9. あなたが探しているエコー効果を得るためには、いくつかの演算子をしてくださいする必要があります。, しかし、最大通常最も自然に見える, が、画面を追加することができるか、さらに輝く...

インスタンスがない場合は、ビームの間隔を空けずにするかはエコー時間の値をさらに絞り込むことが必要な場合があります. 同様に, エコー減衰は、運動と歩道の長さを決定する数.

ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw

再: ビーム効果揺れている
Victoria Murphy - 06-25-2009


こんにちはケビン.

ビームは、固体precompでは、オリジナルの合成をオフに設定されている. メインのコンピュータで, 私は層Wには、エコーフィルタを追加/ precompそれにしてお勧めの設定に設定します。. 演算子を設定する際に、自然, それは大したことなさそうだった;画面を追加すると強固な白い線になっ. 私の推測では、アルファチャネルとは何か(おそらくそれは、どのように適合することができる構成について)何かを指示.

と AE 各フレームには2つのフィールドを作成する, i.e., はインターレース? 変なものとしては、画面上の問題にしなければならないインターいつか思い出すワイパービーム表示されている方法.

ありがとう.


再: ビーム効果揺れている
Kevin Camp - 06-29-2009


この(あるいは、少なくともいくつかの結果を得る必要があります動作するはず, 私はあなたの考えている場合)を使用すること...

ビームを1秒以上の効果とは、画面の両端のビームの動きの一端との強固な層がある. 前のレイヤーを選択するには、層precomp (選択を構成するすべての属性に移動, )が開いていないコンピュータを行う.

今さっきの説明と同様の設定では、エコー効果を適用. ビームのインスタンスを参照する場合は、現在のフレームとの複合ビームを得る必要があります, ぼかしの動きは似て.

インターまでの, AE 場合は、彼の設定をレンダリングするように設定されている色合いインターレンダリングすることができます, インターレースされませんが、プレビュー...

ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw

再: ビーム効果揺れている
Victoria Murphy - 07-01-2009


やや異なって構成されています:
•私は、ビームとのコンピュータがある. ビームの位置は不変である. 私は入ったことがprecomp.
メインコンピュータに•, 私は強打全体のビームは、フレーム間( precomp ) 、全体としては不安定だが表示されます.

この変更は何をお勧め?

ありがとう.
ビクトリア


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