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| ビーム効果揺れている | | | | ビーム効果揺れている Victoria Murphy - 2009年6月25日 |
私は、ビームビーム効果を使用して作成し、それには、事前にコンピュータに. 新しいコンピュータで, 私は、フル画面の対角線上に複数回ふっしょく午前. 1つのふくの典型的な期間は1です:00. に不安定な. は、コンピュータ29しました.97フレームごとに2番目(私)は、 NTSCビデオの一部がある. 私は100 %の解像度での表示は午前.
どうしたら滑らかに見えるようにすればいい? 私は運動配合見てみましたが、とても悪いと思う- 、いくつかの色を失った;私は理解していない理由.
ありがとう. | | | | |
| | | |  | 再: ビーム効果揺れている Kevin Camp - 06-25-2009 |
あなたの運動を生成するためにあいまいにしてくださいでした.
私はあなたのビームしていると仮定しますが、固体複合に設定されていない元... 新しいコンピュータにあなたのビームのCOMPに乗り、エコー効果を適用. -0にエコー時間を設定してください.003, 30 〜 echosの数(たぶん) 、 0に減衰.9. あなたが探しているエコー効果を得るためには、いくつかの演算子をしてくださいする必要があります。, しかし、最大通常最も自然に見える, が、画面を追加することができるか、さらに輝く...
インスタンスがない場合は、ビームの間隔を空けずにするかはエコー時間の値をさらに絞り込むことが必要な場合があります. 同様に, エコー減衰は、運動と歩道の長さを決定する数.
ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw | | | | |
| | | | 再: ビーム効果揺れている Victoria Murphy - 06-25-2009 |
こんにちはケビン.
ビームは、固体precompでは、オリジナルの合成をオフに設定されている. メインのコンピュータで, 私は層Wには、エコーフィルタを追加/ precompそれにしてお勧めの設定に設定します。. 演算子を設定する際に、自然, それは大したことなさそうだった;画面を追加すると強固な白い線になっ. 私の推測では、アルファチャネルとは何か(おそらくそれは、どのように適合することができる構成について)何かを指示.
と AE 各フレームには2つのフィールドを作成する, i.e., はインターレース? 変なものとしては、画面上の問題にしなければならないインターいつか思い出すワイパービーム表示されている方法.
ありがとう.
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| | | |  | 再: ビーム効果揺れている Kevin Camp - 06-29-2009 |
この(あるいは、少なくともいくつかの結果を得る必要があります動作するはず, 私はあなたの考えている場合)を使用すること...
ビームを1秒以上の効果とは、画面の両端のビームの動きの一端との強固な層がある. 前のレイヤーを選択するには、層precomp (選択を構成するすべての属性に移動, )が開いていないコンピュータを行う.
今さっきの説明と同様の設定では、エコー効果を適用. ビームのインスタンスを参照する場合は、現在のフレームとの複合ビームを得る必要があります, ぼかしの動きは似て.
インターまでの, AE 場合は、彼の設定をレンダリングするように設定されている色合いインターレンダリングすることができます, インターレースされませんが、プレビュー...
ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw | | | | |
| | | | 再: ビーム効果揺れている Victoria Murphy - 07-01-2009 |
やや異なって構成されています:
•私は、ビームとのコンピュータがある. ビームの位置は不変である. 私は入ったことがprecomp.
メインコンピュータに•, 私は強打全体のビームは、フレーム間( precomp ) 、全体としては不安定だが表示されます.
この変更は何をお勧め?
ありがとう.
ビクトリア
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