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16:9対4:3レンダリングの問題....

フォーラム : 16:9対4:3レンダリングの問題....
16:9対4:3レンダリングの問題....
andy shnikes - 2009年7月3日


だから.....
私のdelema heres....

私は最近、 16に2つのデジタル8ビデオカメラとの結婚式の撮影:9設定, 私は個人的には良いように,
ミニと3分の1だった DV は4で撮影されたカメラ:3 (私はdidn't私は16に設定することを知る:9は、今まで. )以降に

ので、私が16に2つのビデオトラックです:9と4で:3
一緒にしようとするとすべてのイム.

私のセグメントの1の4コースで設定されているntsc:3を提供している私の16:オレンジ色のバーをレンダリング9これは、フレームサイズの映像のようにdoesn't.

と私は2番目のセグメントに捧げている私の16:4については蒼白である9映像:3もの...

アイブ既に一緒にレンダリングすることなく、すべての映像を編集し始めた, ちょうどリアルタイムで表示, しかしもちろん、私のマシンは、カントお互いの上に1つのビューアでは両方の形式で1つの別の映像を(これは私でしたので、私がシンク)を維持するとクラッシュする

今私はプロジェクトを編集する方法の3分の1が, 私は直接一セグメントから別の円滑な死のオレンジ色のバーで編集するには、コピーすることはできません(これは私の昔のチタンのPowerBookにレンダリングするために)何世紀もかかる

専門家は、このような状況で成功すると?

唯一の4輸出:16 〜中3の映像:9再インポート, とスプライスに応じて?

それともレンダリングに加えていくつかのトリックをより容易に、より高速です(これはオレンジ色のバーが, すべての映像をレンダリングebar番目のブレードの場合、右から戻って)来る

再: 16:9対4:3レンダリングの問題....
John Fishback - 07-04-2009


4x3と16x9の輸出は、理にかなっているあなたの考え. あなたがすることを圧縮機で. この方法では、 16x9の映像編集を続行できるようになりますが、バックグラウンドで動作する圧縮機.

ジョン

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