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アニメーションのワークフローに必要な支援

フォーラム : アニメーションのワークフローに必要な支援
アニメーションのワークフローに必要な支援
Will Snow - 2009年11月8日


こんにちは!

私は上のさまざまなチュートリアルやトピックを見つけたCreativeCOW非常に役立つ, とは今、自分関与することを決定した.

私は自分のプライベートアニメーションプロジェクトに着手する前, ほとんどの絵コンテの終わりに近づいたが, そして今は、ワークフローの整理午前. 細かい点は、私は少しかすんでの, 深くは洞察力のために提供されることが感謝される.

幅の広いブラシストロークの面で, ワークフローこれは:
1. 手描きのアートワークを開始する
2. でスキャン, を作成および個々の要素を使用してPhotoshop
3. インポートすることAfter Effectsし、アニメーション
4. 輸出 AE 〜の中へFinal Cut
5. 完全なオフラインで編集 FCP
6. 色を学年
7. 輸出の色からイメージシーケンス傾斜 および
8. 輸出傾斜 HD 映画の後ろに FCP 〜へ...
9. 様々なサイズとフォーマットに完了したサウンドとエクスポートには同期の最終ムービー.

また、色からイメージシーケンスをエクスポートするため(理由は、映画に行くのは、スリムと遠くの可能性をアウト.)

それを細かい点の 交換のフォーマット これらの段階の間には、私ノット以上縛らなっている.

最初に私からのイメージシーケンスをエクスポートすると考え AE 最善の策だろう. 私はその後にトランスコードする Prores 422オフライン, を使用するシネマツールは、この関係を追跡するために, し、協力する色には、オンライン座標.

しかしばがら, として私はそれを理解する, シネマツールを正常にイメージシーケンスから出てくると動作するように AE (私は.e. 'ネガフィルム'), そのタイムコードを必要と. まだ私は深く場合、イメージのシーケンスを持つことができるタイムコードが不明です. ながら、イメージシーケンスのファイル名フレーム番号を格納する, 映画のツールで仕事ができるだけで、これらの?

これは私のプラグインを考慮する接着剤tools'は'と連番の形式を使用して外への輸出主導 AE, は、私が正しくタイムコードを使用できるようになると信じて.

または, 私は、全体のプロセスを複雑に以上です?

私のうち輸出する必要があります AE 一部の24pのフォーマット, をオフラインで実行する Prores 422, して使用して、メディアマネージャだけでは、プロジェクトの複製を作成するに一度Final Cut行われ、元の24pのビデオクリップを再リンクする?

映画の中で、私の経験はこれまで、常にテープレスワークフローとされている, 赤色のカメラが起源との最初の, 私はいつも買う前に残してきた.

ので、私が言う, 任意の洞察力を提供したことが大きな助けになる!

謝罪の場合は、このにすべきではない AE フォーラム, 私は別の場合の詳細のapt再投稿する.

多くの感謝

が雪.

再: アニメーションのワークフローに必要な支援
Dave LaRonde - 11-09-2009


私はあなたはあまりにもなっている手の込んだと思う, して、ワークフローは、カメラの映像を撮影での作業を明らかに. ことです, AE あなたが必要だと思うの手順の多くを回避することができます.

なぜあなたはオンラインの解像度で動作しません。 AE? 理由を使用してレンダリングされない AE レンダリングキュー(輸出: 場合に使用しますコーデックでは悪いアイデア) FCP? Prores, おそらく? 理由に、完成したオーディオトラックを持っていない AE して、アニメーションのためのリファレンスとして使用する? サウンドのレンダリングについては心配しないでください: 実際には必要ありません. 私のレンダリングをリップシンクのビデオのすべての時間で AE nary問題.

そしてなぜいるときに、色のトンインエフェクトを変更する持っている色が必要と思いますか AE? オーケー, 多分あなたより多くの色のツールを使用している... 何もない、悪いことで.

これを覚えて, 加えて: 24pおよび23.98は、実際のNTSCフィルムのフレームレートのためだけのニックネームです, は23です。.976 fps. を23で作業する必要があります.976の AE, 他の多くのアプリケーションとは異なり, AE 実際にはすきすきコール.

Dave LaRonde
Sr. プロモーションプロデューサー
Kcrgテレビ( ) abcの杉の急流, イア

再: アニメーションのワークフローに必要な支援
Will Snow - 11-09-2009


ハイテクデーブ, の反応に感謝!

[ Dave LaRonde ] "なぜあなたはオンラインの解像度で動作しません。 AE?"

されて、私のオリジナルの記事で明確に謝罪. 1920x1080で仕事をしようとすれば.

[ Dave LaRonde ] "なぜを使用してレンダリングされない AE キューのレンダリング..."

再び, 私の悪い. 私は完全には、キューのレンダリングを使用する, は輸出.

[ Dave LaRonde ] "...の場合には、コーデックを使用します FCP?"

オフラインでのコーデックを意味している, e.g. 422? 私が, これは私もフルのresをレンダリングだ前提としない? これは、各クリップの出てくる AE 私は、オンラインとオフラインの必要があります?


[ Dave LaRonde ] "と理由をするときの色のトンインエフェクトを変更する持っている色が必要と思いますか AE? オーケー, 多分あなたより多くの色のツールを使用している... 何もない、悪いことで."

うーん, 一度にFinal Cut私は、他のプログラムでも貫く考えていた.

[ Dave LaRonde ] "これを覚えて, 加えて: 24pおよび23.98は、実際のNTSCフィルムのフレームレートのためだけのニックネームです, は23です。.976 fps. を23で作業する必要があります.976の AE, 他の多くのアプリケーションとは異なり, AE 実際にはすきすきコール."

私は、土地のよ PAL, は、その変更事項?

これだけで要約する, 希望の宿泊をごイメージシーケンスの形式を完全にクリア?

おかげで再びワット:)

再: アニメーションのワークフローに必要な支援
Dave LaRonde - 11-09-2009


[なる雪] "ので、各クリップの出てくると AE 私は、オンラインとオフラインの必要があります? "

正しい. は、オフライン/オンラインの仕事カメラです, ここで乱暴して撮影の比率. 〜で AE, 場合、通常のプロジェクト上での撮影比率が1いることになる仕事:1. しかし, おい: 場合は、詳細を行うことを決意している AE 仕事よりも、実際に持っているに, 自分をノックアウト.





[なる雪] "私の土地にいる PAL, は、その変更事項? "

それはたくさんの事項. 個人的に, もし私にした私は、新型インフルエンザウイルスのように24pを避けること PAL 土地. 唯一の理由はそれを使用する: 映画アウト.

場合は、フィルムを実際にあなたの計画にある, 次にように選択することが: "私は24pの25日にテレビの編集に適合しない, これは約4%で私のビデオとオーディオのスピードアップ... または私は24pの- - 25フレームレート変換ジョブのハードウェア上で行われるため、適切なポストの家に行くか, これが、非常に高価ですが、速度を維持... または私は25歳の仕事と24の映画は私の完成したプロジェクトに適合アウト、それが遅くなるか?"





[なる雪] "これだけで要約する, 希望の宿泊をごイメージシーケンスの形式を完全にクリア? "

必ずしも. 場合は、イメージシーケンスを使用する場合, すべての手段でイメージシーケンスを使用する. 彼らは特に、彼らのコンピュータを酷使、これらの人々に便利だ, これが発生することができます AE がクラッシュする. イメージシーケンスで, あなたは、単に次のフレームでレンダリングを拾う... 次のクラッシュまで, するまで、または遅いレンダリングを選ぶ, どのように活用することを学ぶ RAM 〜で AE, または取得の詳細 RAM.

Dave LaRonde
Sr. プロモーションプロデューサー
Kcrgテレビ( ) abcの杉の急流, イア

再: アニメーションのワークフローに必要な支援
Walter Soyka - 11-11-2009


[ Dave LaRonde ] "イメージシーケンスを, あなたは、単に次のフレームでレンダリングを拾う... 次のクラッシュまで, するまで、または遅いレンダリングを選ぶ, どのように活用することを学ぶ RAM 〜で AE, または取得の詳細 RAM."

イメージシーケンスにレンダリングするためのもう一つの大きな利点: 場合は、小さな微調整する, 再度、簡単にできるだけ変更されたフレームのレンダリング, 代わりに、その周りのプロキシまたは再作業の全体のシーケンスをレンダリング.

Walter soyka, プリンシパル
ライブ鋭い, 株式会社.
プレゼンテーション, Motionグラフィック&ワイド設計
Renderbreak: 生産革新のブログ


再: アニメーションのワークフローに必要な支援
Will Snow - 11-11-2009


ハイテクデーブ

私はすぐに答えただろう, しかし、私は何もかもに関する研究のビットを行ってきた.

それは映画のように必要がないように見える. これは明らかに1にするには25fpsオプションにより、 ... 右? 私はDVD行うことができますアウトし、テープアウトの PAL 問題はない. 場合、ntscが必要です, それと必要な変換を行う必要があります. 私はすべての主要な合併症のない50i 1920 × 1080ブルーレイを行うことが.

少なくとも私はそう思う...

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