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| お試し版をマーカー | | | | お試し版をマーカー Eric Jordan - 2009年11月7日 |
やあ、すべて,
私は通常私のコンポジションのタイムライン内のすべてのベース用のお試し版のマーカーを作成する時間との時間を費やす安打キック, 等, 私のサウンドトラック層のように、後でこれらのマーカーに、アニメーションの要素を同期させることができますが発生する. が自動的に音声を分析してお試し版をマーカーを生成するためにあらゆる可能な方法です, またはを持つ AE メタデータが何らかの形で別のプログラムからimimport? これは私の時間を膨大な量の保存と.
任意の洞察力をいただければ幸いです.
エリック | | | | |
| | | | 再: お試し版をマーカー Roland R. Kahlenberg - 11-07-2009 |
最初から, をレイヤーのマーカーではなく、組成のマーカーをほのめかしている. 欲しいものは非常に実現可能ですが、あなたからexpressinsあるいはsoundkeysする必要がありますTrapcode. 場合は、お使いのオーディオファイルを準備することができますが役立ちます.
しかし、正直なところ, 以来、層のマーカーの作成、リアルタイムで行われます。, 私はどのようにこの速度をしたいと思うが表示されない. それ以上の, 一度実行している場合でも、結果を確認する必要があります. 自動化されたプロセスは、その適切なジョブにエラーが発生し、さらに生産ラインの停止の結果が設定されていないオーディオファイルに対してまで並んでおり、.
Fwiw, Trapcode s'のsoundkeysだけでなく、振幅のオーディオ周波数を識別することができます.
HTH返答
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