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| レンダリング RAM 要件 | | | | レンダリング RAM 要件 Charles Taylor - 2009年7月4日 |
誰でも知っている場合にだけ、なぜwondering AE 必要があれば、多くのfrickin ' RAM マルチコアのマシンでレンダリングする. 振るのは、たぶん、赤線に4個のCPUを使用して置くことができます GIG の RAM. 今は、ハンドブレーキをコマンドラインを使用してレンダリングするんだ, 完全に2個のCPUを利用しての, とを使用して40mbsの RAM. おそらくハンドブレーキは悪い例です。, が、横に振ることは非常に似て、非常に似たようなツールです.
どのような取引の? | | | | |
| | | |  | 再: レンダリング RAM 要件 Kevin Camp - 07-06-2009 |
こんにちはチャールズ,
私の推測ではぶれている真のマルチスレッドアプリケーションのです.
時のレンダリングを同時に複数のフレームで有効になっている AE, AE ご利用は、各コアのレンダリングエンジンを起動. 基本的にすべてのコアのためのアプリケーションを実行する. 各アプリケーションは独自のかなりの部分を取得 RAM (最大4GBの RAM コアあたり) indepentlyフレームを処理する.
1つのアプリケーションを振るだけでレンダリングを使用して複数のコアを1つのフレームのレンダリングを支援する. 同様に, 振るのは、リンパ節も減らすことができるアーキテクチャをレンダリング RAM 要件.
〜で AE, いくつかの効果をマルチスレッド( keylight知っている私もその一人だ, しかし、他). 場合は'をレンダリングsimultaeously複数のフレームのレンダリングを無効にするとき, あなたが減少します RAM 要件と任意のマルチエフェクトをレンダリングするだけ早くネジ.
ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw | | | | |
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