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| キーイング, レイヤーと3Dメガネ | | | | フォーラム : キーイング, レイヤーと3Dメガネ | | | | |
| | | | キーイング, レイヤーと3Dメガネ Bernie Bernando - 2009年7月2日 |
やあみんな...
私(赤/シアンメガネ)は、従来のアナグリフ3Dの短編映画の撮影です.
しかしばがら, 私は、緑色の画面上での大部分を撮影しようとしている
各ショットでの深さの量を制御するために複数の層を使用することを意図し. 私を使用している AE CS3 上 MAC を複合.
事前に構成して、私の左と右のfootagesとkeylightを用いてそれらをkey'ed. 今では、新しいコンピュータでは、 3Dメガネを使用して効果, 私のLとR事前にロードしてそれを仕事にしていないように総合. 作品は、 3D効果, しかし私は、 3Dメガネの効果は、アルファチャネルを組み込むcalcualtionにないと思う(または). それは全体のフレームとフレームの部分を黒にしているキーとその効果を作成します(例:. ない透明).
今は, 私もそのまま各Lとアルファはまだ研究の映像とのイメージシーケンスとしてレンダリングを試みた... がああ, そのテクニックは、同じ結果を与える. 私はいくつかの助けが必要! 誰か? 誰か? Bueller? Bueller?
.バーニー:
b.簡単な.ナンド | | | | |
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